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    信息化教學手段在小學數(shù)學教學中的作用

    2018-06-26 10:32:44陳洋
    新教育時代·教師版 2018年5期
    關鍵詞:信息化教學小學數(shù)學

    陳洋

    摘 要:在互聯(lián)網(wǎng)+的背景下,改變我們的數(shù)學課堂教學呢。李開復的一句話,給我們很多啟發(fā),他說,人工智能時代,教育的核心問題是“為什么”和“為什么不”。為什么可以理解為對知識持久的好奇心,為什不可以理解為批判式思維。如果遷移到數(shù)學教學中,就需要注重對學生這兩方面品質的培養(yǎng)。那么如何在課堂上有效的加以引導和喚醒呢,這就是我要和大家探討的話題。

    關鍵詞:信息化教學 小學數(shù)學 ipad課堂

    一、信息化教學手段能激發(fā)學生的興趣

    如果教師還是一根粉筆,一塊黑板,一本書填鴨式的進行教學,就滿足不了學生,時間一長學生會感到很疲憊,沒有了學習的興趣。沒有了興趣,學習就成了一種負擔。所以在課堂上,是有必要運用多媒體手段的。利用多媒體課件來調節(jié)課堂氣氛,創(chuàng)設學習情境,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。學生對所學知識本身產生興趣,那么學習就變成了一件愉快的事情,學生就會自覺地參與到學習活動中。[1]

    學生總會對自己感興趣的東西保持高度的關注和大量的好奇心。在信息技術的介入下,混合多元的學習方式的確可以激發(fā)學生的學習興趣,在無法改變班級授課制的前提下,我們可以通過信息技術手段為學生鋪設豐富的、靈活多變的學習方式,來架起學習任務的落實與學生好奇心之間的橋梁。[2]

    如:“搭一搭”這節(jié)課是培養(yǎng)學生空間觀念的典型課例之一,如果只憑教師的講解,學生很難掌握,利用多媒體,這節(jié)課就好上了。設計動畫情景,讓學生參與到活動中來,利用多媒體教學這一教學手段解決了“紙上談兵”的問題,化靜為動,使學生真正理解了從二維到三維的過程。從視、聽、觸等各方面刺激學生的感官,這種新穎、多樣而又富于變化的刺激,會使學生的注意、興趣穩(wěn)定而持久,自然會有好的效果。

    在數(shù)學課堂上引入ipad,對學生來說,本身就是一種好奇,他們總是渴望去玩一玩ipad,哪怕是重復的內容。我上那節(jié)部優(yōu)課《欣賞設計》中,最后一個環(huán)節(jié)是讓學生在ipad上拖拽幾何圖形為衣服設計圖案,學生手指飛舞間,各種不同的圖案就出來了,并且能把自己的設計意圖娓娓道來,這是傳統(tǒng)課堂無論如何也無法達到的效果,同樣的這個設計操作,你讓他重復十次,就會出現(xiàn)十個不同的設計而不厭煩,為什么?因為他好奇,感興趣呀!所以說,ipad的互動課堂,在某種程度上是利于學生好奇心的養(yǎng)成的。

    二、信息化教學手段能吸引學生的好奇心

    好奇心,就是要引導學生提出問題,多問幾個為什么,培養(yǎng)學生的問題意識。在數(shù)學課上,我采取了讓學生提前學習的方法,來引導學生提出問題,解決問題。在導學的環(huán)節(jié)中,我們時常會通過微課或前置性的作業(yè)來讓學生提前學習,從而在這個過程中去發(fā)現(xiàn)不懂的問題,再通過線上交流的方式,相互間發(fā)表自己學習上的收獲,再發(fā)現(xiàn)新的問題并相互研討。

    在認識角一課中,我也采取了課前微課導學的方式,我利用微課將“在物體表面找角”和“標出角的各部分名稱”這兩部分知識前置了,學生通過自學會有不同程度的理解和掌握,同時也會對”角”產生極大的好奇心,這份好奇心會促使他們想對角有更深的了解,同時也會在頭腦中形成一些有價值的問題:比如說,角的大小是由什么決定的?如何畫角等等。

    這種提前學習的方式不但可以激發(fā)學生的學習熱情,滿足學生的個性化發(fā)展,還能提高學習效率,課上可以用大塊的時間用于深度學習的探究上,使得課堂的容量更大。

    在導學階段,學生對課堂學習的內容進行了前置性的學習,對所學的知識有了自己的問題,在問題的驅動下,學生對新知識的學習有了更多學習的主動性。相比較過去的教學模式,教學牽著學生走,直接把教學重難點灌輸給學生,變成了學生帶著問題走進課堂,在生生互助,師生互助的情況下解決自己的困惑,問題,更有利于學生對新知識的掌握,理解。

    還是搭一搭一課,在課堂助學中,為了突破重難點,學生自己設計了這樣的環(huán)節(jié):我說你搭,給出學生從三個面中看到的平面圖形,你能不能搭出立體圖形?學生在這個問題的驅動下,先展開空間想象,然后小組同學積極探究解決問題的方法,分工合作,教師在這一過程中,更多的是在傾聽學生匯報的基礎上,對學生進行追問,點撥,并通過ipad投屏,把學生的匯報過程,展示給全體同學。學生獨立完成了提出問題——假設猜想——操作驗證----優(yōu)化策略的過程。

    在學生學習的過程中,不要給學生設置更多的條條框框,讓學生從多個角度去考慮問題,敢于多問幾個為什么,這樣會提高學生的提出問題和解決問題的意識。我在教學《組合圖形的面積》時,學生通過討論可以發(fā)現(xiàn)許多解決問題的方法。教師在這時可以適當?shù)脑u價,點撥學生找出方法,而不是告訴學生什么是最合理的。

    三、信息化教學手段讓數(shù)學課堂走進生活

    在學習了《確定位置》中的數(shù)對知識之后,對于數(shù)對在生活中的作用,學生從未接觸過。于是在拓學的環(huán)節(jié)中,學生產生了好奇心,提出了問題。于是,我利用ipad的網(wǎng)絡互動,上網(wǎng)搜索起數(shù)對在生活中的應用,知識拓展也隨即展開。

    在教學《可能性大小》時,在拓學的環(huán)節(jié)里,我發(fā)現(xiàn)學生對生活中可能性大小的應用產生了好奇心。于是,我創(chuàng)設了在公園里玩轉盤游戲這樣的生活場景,讓學生自己設計轉盤,分別涂上紅黃藍三種顏色,并讓學生根據(jù)涂色區(qū)域的大小設置不同的問題。比如說,要求指針偶爾會落在藍色的區(qū)域,落在紅色和黃色區(qū)域的可能性差不多大,應該怎么涂色?再轉動若干次,看看結果怎樣?這樣以滿足好奇心為目的的實踐類練習,學生自覺的,興趣盎然地解決了教學重難點。

    為了在課后延續(xù)學生的學習熱情,激發(fā)學生的好奇心和求知欲,可以設置拓展性作業(yè),比如寫數(shù)學日記,編寫數(shù)學故事,也可以設置幾道難題拓展思維。在新技術的支持下,還可以借助平臺進行拓展性學習。

    總之,教師要善于讓傳統(tǒng)課堂中的一潭死水掀起波瀾,注入新鮮的、生動的、有趣的活水,讓學生的思維活躍起來,讓心情愉悅起來。在這個過程中,信息技術手段的不可替代性是不可回避的,教師面向未來學習的理念是至關重要的。

    參考文獻

    [1]張娜.淺談小學數(shù)學信息化教學設計[J].學周刊.2014.5(09):123—124.

    [2]李凝.小學數(shù)學運用信息化教學的途徑[J].數(shù)學大世界周刊.2016.7(11):80—81.

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