牛建勛
摘 要 VR技術的應用對新聞生產(chǎn)產(chǎn)生重大影響,主要體現(xiàn)在新聞形態(tài)、報道模式、傳播方法等方面。文章就VR新聞進行研究,提出日后的發(fā)展前景與整改建議。
關鍵詞 VR新聞;新聞生產(chǎn);發(fā)展前景
中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2018)211-0127-02
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)作為信息技術的代表,以互動的模擬環(huán)境來形成對用戶行為的感知,借助感知來形成信息的反饋,使用戶能夠獲得虛擬的感受[ 1 ]。VR技術向用戶傳遞方向的變化,營造出與現(xiàn)實不同的虛擬情景,處于虛擬環(huán)境中的用戶可以借助感官來獲得直觀的體驗。VR技術逐步在各行各業(yè)中得到發(fā)展,隨著媒體對VR新聞的擴張,VR新聞為用戶參與新聞提供了平臺,親臨新聞事件形成了全新的體驗,帶動了新聞生產(chǎn)的變革。
1 VR技術對新聞生產(chǎn)的影響
VR 是 Virtual Reality 的縮寫,即虛擬現(xiàn)實技術,是借助計算機傳感器技術形成的人機交互手段[ 1 ]。VR新聞能夠?qū)崿F(xiàn)重現(xiàn)新聞事件,用戶脫離了碎片化的新聞資源,能夠從細節(jié)入手實現(xiàn)全面的新聞事件跟蹤,在新聞過程中準確把握VR新聞,大大拓寬了新聞的深度和廣度。VR新聞能夠營造沉浸式新聞的氛圍,促使用戶能夠在新聞場景中以主角的身份參與到新聞生產(chǎn)中,以第一人稱來獲取有效的新聞信息,由此看來,VR新聞打破了固有的新聞語境,從多角度看也重塑了新聞的業(yè)務,VR新聞對新聞生產(chǎn)的變革可以體現(xiàn)為如下內(nèi)容。
1.1 改變了新聞的生產(chǎn)方式
受到傳統(tǒng)媒體技術的制約,新聞的生產(chǎn)方式只能是片面內(nèi)容,VR新聞能夠拓展新聞內(nèi)容,不同于傳統(tǒng)新聞生產(chǎn)中以媒體人為中心,VR新聞改變了新聞生產(chǎn)的方式,沖擊了傳統(tǒng)媒體人的主導地位,隨著大數(shù)據(jù)的發(fā)展,沉浸式的生產(chǎn)方式逐步介入到新聞傳播中,大大拓展了新聞媒介的擴散范圍,使得受眾群體對于新聞信息的理解也不斷變化。VR新聞的內(nèi)容也隨之變化,針對大型新聞的報道中,VR新聞通過以全景的方式展示新聞內(nèi)容,能夠真實反映新聞內(nèi)容,改變了傳統(tǒng)受眾對于新聞的接收形式,以媒介為切入點來進行新聞的傳播。
1.2 改變了受眾的參與方式
VR新聞能夠脫離時空的限制,有助于實現(xiàn)對于新聞內(nèi)容的保存,全面展現(xiàn)新聞的全貌,形成更鮮活的現(xiàn)場氛圍,引導用戶經(jīng)歷新聞事實,獲得更多元化的新聞體驗。VR新聞能夠多維呈現(xiàn)信息,脫離傳統(tǒng)的框架,改變傳統(tǒng)的線性表達,結合圖片與視頻來展示新聞內(nèi)容,使得受眾能夠獲得新聞現(xiàn)場的真實情況,改進了新聞生產(chǎn)的片面性,直觀立體地從細節(jié)中展示了新聞,營造出多角度的情境,高度還原真實的新聞事件,將場景完整傳遞給用戶。VR新聞能夠為受眾營造身臨其境的環(huán)境,新聞作為受眾與環(huán)境聯(lián)系的中介,能夠借助工具、符號將VR技術傳遞在新聞中,以全方位的視角來向受眾展示新聞的現(xiàn)場情況,讓受眾的感官能夠及時收到在有效的信息,激發(fā)受眾身體的情感共鳴。此外,VR新聞還可以調(diào)節(jié)受眾的情緒,使受眾在虛擬環(huán)境中獲得同現(xiàn)實中類似的情緒體驗。普通的新聞中受眾大多以平面的形式對新聞產(chǎn)生局部的感受,而VR新聞能夠幫助受眾形成全方位的情感體驗,以代入感來切身感受新聞的現(xiàn)場氛圍。VR技術延伸了用戶的感官體驗,大大增強了用戶的觀感,能夠突破新聞對于時空的限制,塑造深層次的全景體驗,在細節(jié)上提高新聞的真實客觀性,相較于其他新聞更能夠還原新聞的細節(jié)。
1.3 改變傳播的實效
VR新聞為用戶帶來了感官的全面延伸,圖片和視頻可以延伸用戶的視覺和聽覺體驗,調(diào)動多種感官來幫助用戶理解多元化時空的新聞內(nèi)容。VR新聞能夠增進用戶的想象空間,切實感知新聞中傳達的觀點,據(jù)此形成個性化的認知。VR新聞鼓勵用戶主動參與新聞生產(chǎn),以獲得沉浸體驗。用戶以目擊者的身份參與新聞生產(chǎn),將自身代入新聞中,可以有效模擬新聞的現(xiàn)場,幫助用戶獲得直觀的解讀,形成具有沖擊力的情感體驗,改變用戶對新聞的觀點。VR新聞呈現(xiàn)了豐富的新聞細節(jié),用戶可以自主選擇新聞場景,塑造個性化的新聞感受,弱化傳媒人的地位,引導用戶承擔新聞生產(chǎn)的主導者,獨立完成新聞的生產(chǎn)。VR 新聞能夠為用戶營造沉浸式的體驗,新聞作用于感官,刺激用戶的體驗,使用戶身處新聞現(xiàn)場中,形成新聞認知的同理心,獨立進行新聞的客觀判斷。VR新聞能夠?qū)崿F(xiàn)用戶角色的轉(zhuǎn)變,縮短用戶對新聞的體驗路徑,借助逼真的感官體驗來模擬新聞的事件。VR新聞能夠加固新聞的社會價值,為用戶提供輿論空間,弱化傳播者的職能,鼓勵用戶自行篩選新聞,表達新聞的意圖,進而有效傳播新聞輿論。
2 VR新聞的發(fā)展前景
VR新聞能夠轉(zhuǎn)變新聞視角,以沉浸式體驗來傳播新聞信息,媒體人改變了第三者的地位,從主體出發(fā)進行VR新聞的傳遞。VR 新聞拓展了現(xiàn)場體驗,在生產(chǎn)中提高了新聞的交互性,實現(xiàn)了雙向交互,用戶變被動為主動,掌握更大的主動權。由此可見,面對VR技術的不斷發(fā)展,VR新聞為新聞帶來了新的挑戰(zhàn),VR新聞應立足于VR技術的發(fā)展前景,以擴展VR新聞與新媒體的發(fā)展領域,為迎合VR技術的更新,就VR新聞的發(fā)展前景展開研究。
2.1 轉(zhuǎn)變生產(chǎn)觀念
要充分認識VR技術對于新聞生產(chǎn)的意義,VR新聞仍處于初期,為實現(xiàn)其發(fā)展就要正確評估新聞生產(chǎn)的革新,實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)媒體在VR新聞中的發(fā)展轉(zhuǎn)型,提高VR新聞的交互性,從內(nèi)容與形式進行變化,以VR新聞的觀念來整合碎片化的新聞內(nèi)容,將其回歸到以往的新聞信息中。以沉浸式的模式推動VR新聞的拓展,從新聞內(nèi)容向感官體驗傳遞,從感官體驗的角度審視新聞,不斷更新新聞的生產(chǎn)方式。優(yōu)化生產(chǎn)觀念是以VR技術作為核心,從各個新聞生產(chǎn)環(huán)節(jié)入手,實現(xiàn)VR新聞的發(fā)展,以提高技術支持。在VR技術的革新下,轉(zhuǎn)變生產(chǎn)觀念成為新聞發(fā)展的重中之重,能夠綜合指揮的功能,設立多樣手段的VR技術,研制VR技術系統(tǒng),實現(xiàn)VR新聞的發(fā)展。
2.2 發(fā)展前沿技術
VR新聞具有個性化特征,在VR新聞發(fā)展中,要解決復雜的新聞問題,為VR新聞提供有效的支持,以便VR新聞能夠不斷發(fā)展。隨著VR新聞技術的迅速發(fā)展,在VR技術應用中要因地制宜的選擇能夠構建VR新聞的支持,以加強VR新聞的改善,著力改進VR技術的使用,從VR技術入手提高VR新聞的應用價值。要改變生產(chǎn)觀念,擺脫對VR技術的傳統(tǒng)思維,將VR技術納入新聞生產(chǎn),要正視VR技術的模擬功能,將信息進行轉(zhuǎn)換處理,以便對其進行選擇與應用。VR新聞從業(yè)者要切實關注VR的前沿技術,不斷學習VR技術在新聞生產(chǎn)中的應用,應引進VR新聞技術將新聞內(nèi)容與VR技術進行融合,將VR技術引入新聞合作機制中,普及VR新聞的發(fā)展。鼓勵國內(nèi)外先進的VR技術開發(fā)者提供新聞的支持,為新聞生產(chǎn)的制作提供推廣,以實現(xiàn)雙贏的最終結果。
2.3 培養(yǎng)技術人才
新聞從業(yè)者要切實提高對VR技術的運用,暢通人才的培養(yǎng)趨勢,探索高校聯(lián)動的合作模式,以促進VR新聞人才的發(fā)展。設立實驗室、合作辦學來落實深度合作,促進VR新聞的整體發(fā)展。為切實培養(yǎng)VR新聞的人才,可以通過模擬VR新聞實踐進行相關動,以VR技術來指導人才培養(yǎng)。借助競爭來激發(fā)VR新聞從業(yè)者的積極性,為其開展VR新聞工作提供經(jīng)驗的積累。還可以舉辦相關的講座,幫助從業(yè)者學習VR新聞的創(chuàng)新發(fā)展,創(chuàng)造條件鼓勵從業(yè)者深入了解VR新聞的內(nèi)涵,激勵從業(yè)者進行VR新聞的工作。VR新聞需要具備復合能力的人才,要能夠熟練掌握VR技術,同時具備攝像、剪輯、特效制作、交互以及硬件設備知識[2]。在VR新聞題材與VR新聞形式兩方面塑造完善的信息處理能力。從業(yè)者還要轉(zhuǎn)變審美意識,能夠分辨VR新聞的質(zhì)量,形成科學的評判標準,在VR新聞的實際工作中,要準確把握改進VR新聞傳播效果的方法,充分發(fā)揮VR新聞的價值。要培養(yǎng)多元化的VR新聞人才,普及VR新聞的業(yè)務能力,從業(yè)界和學界入手,探索VR新聞人才的創(chuàng)新路徑,同時VR新聞的專家進行互動交流。打造VR新聞的專業(yè)人才隊伍,加強VR新聞素養(yǎng)的培訓,將VR新聞的培養(yǎng)進行轉(zhuǎn)化,加緊合作培養(yǎng),開設VR新聞專業(yè)課,設立VR新聞的培訓基地,建立VR技術的實驗室,加強與媒體的合作,邀請專業(yè)人士建立VR新聞人才培養(yǎng)體系[3]。
3 結論
VR新聞日益成為新聞的主流,相比于傳統(tǒng)的新聞,VR新聞具有更多的機遇,有助于切實拓寬新聞的渠道,形成固定的用戶群,為新聞提供全新的呈現(xiàn)方式,讓新聞發(fā)展更具有趣味性,用戶在親身體驗新聞后,能夠獲得更大的沖擊。VR新聞以用戶為核心,為用戶提供優(yōu)質(zhì)的新聞內(nèi)容,迎合了新媒體的發(fā)展趨勢,從業(yè)者的職業(yè)素養(yǎng)也朝著全能型發(fā)展,在VR技術的支撐與配套服務中不斷完善,今后VR新聞會逐步成為大眾化的媒體形式進入社會,促進新聞行業(yè)實現(xiàn)全面發(fā)展。
參考文獻
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