郭壬癸 周航
摘要:互聯(lián)網(wǎng)信息與通信技術(shù)發(fā)展催生了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)生與繁榮。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)近年來(lái)發(fā)展迅速,其繁榮背后是網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)陰霾。網(wǎng)絡(luò)游戲由游戲音樂(lè)、游戲角色、游戲背景、游戲畫(huà)面和游戲代碼及其文檔等組成,因此網(wǎng)絡(luò)游戲是多種材料內(nèi)容形成的集合體。目前中國(guó)《著作權(quán)法》尚未明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谥鳈?quán)客體,司法實(shí)務(wù)中的通常做法是將網(wǎng)絡(luò)游戲“化整為零”進(jìn)行保護(hù)。然而對(duì)于作為網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容之一的網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的著作權(quán)保護(hù),因其復(fù)雜性,一直未形成一致觀點(diǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的作品定性模糊和認(rèn)定困境,使得針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的侵權(quán)現(xiàn)象頻發(fā)。網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面具有藝術(shù)審美價(jià)值性,飽含游戲制作者的智力創(chuàng)造性以及可固定、可復(fù)制性,其符合著作權(quán)法意義的作品構(gòu)成要件,具有可著作權(quán)性。網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面是一個(gè)集合概念,涉及不同方式形成的畫(huà)面,故其具體可作為何種作品類(lèi)型進(jìn)行保護(hù)需要具體分析,不可作“一刀切”規(guī)定。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面;著作權(quán)
中圖分類(lèi)號(hào):D913.4
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1673-5595(2018)02-0066-07
一、問(wèn)題的提出:網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的作品定性模糊與認(rèn)定困境
隨著互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)與通信技術(shù)的發(fā)展,附著于互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲也隨之誕生。網(wǎng)絡(luò)游戲是由游戲代碼及其文檔、角色、背景、音樂(lè)、文字腳本等內(nèi)容構(gòu)成的集合體?!兜?8次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2016年6月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量達(dá)到了319億,占整體網(wǎng)民數(shù)量的551%。[1]艾瑞咨詢(xún)發(fā)布的《季度數(shù)據(jù)發(fā)布——互動(dòng)娛樂(lè):2016年Q1》報(bào)告顯示,2016年一季度,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到415億元。[2]網(wǎng)絡(luò)游戲已然成為中國(guó)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的新推動(dòng)力。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的巨大利潤(rùn),使很多市場(chǎng)主體想從中分一杯羹,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的“抄襲風(fēng)”盛行,同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重。上海壯游公司與廣州碩星等公司的著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)一案,將網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的著作權(quán)保護(hù)問(wèn)題推向?qū)W理爭(zhēng)議的風(fēng)口浪尖。
網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)復(fù)雜的智力成果集合體,包括游戲的代碼及其相關(guān)文檔,游戲角色、場(chǎng)景、道具等美術(shù)設(shè)計(jì),角色專(zhuān)屬音樂(lè)以及游戲背景音樂(lè)設(shè)計(jì),角色背景文字介紹、游戲腳本和游戲世界觀設(shè)定,游戲的進(jìn)入畫(huà)面和轉(zhuǎn)場(chǎng)畫(huà)面等。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲,《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《著作權(quán)法》)尚未將其規(guī)定為法定作品類(lèi)型,著作權(quán)相關(guān)法律也未明確給出網(wǎng)絡(luò)游戲的定性,雖然《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理通知》將移動(dòng)游戲稱(chēng)為“游戲作品”,但是在上位法《著作權(quán)法》未明確規(guī)定的情況下,此通知的規(guī)定有越權(quán)之嫌。作為網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容之一的游戲畫(huà)面,法律也沒(méi)有明確規(guī)定其著作權(quán)的歸屬;而且其復(fù)雜的形成方式和呈現(xiàn)方式,導(dǎo)致無(wú)法將其與中國(guó)《著作權(quán)法》規(guī)定的客體類(lèi)型完全對(duì)應(yīng)。網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面中因玩家參與導(dǎo)致的畫(huà)面的分割,也影響實(shí)務(wù)中對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的著作權(quán)認(rèn)定。網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的作品定性模糊與認(rèn)定困境給網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)保護(hù)帶來(lái)極大困難。因此有必要對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的可著作權(quán)性進(jìn)行分析,厘清網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面可否擁有著作權(quán)“盾牌”。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的可作品性——作品構(gòu)成要件視域下的檢視
網(wǎng)絡(luò)游戲是由畫(huà)面、音樂(lè)、腳本、代碼等多種元素形成的集合體,其中網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面是呈現(xiàn)給玩家的可操作界面。一般來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面是網(wǎng)絡(luò)游戲與游戲玩家交互過(guò)程的外觀體現(xiàn);網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的呈現(xiàn)方式是游戲玩家對(duì)游戲發(fā)展方向的選擇。網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面一般制作精良,無(wú)論游戲畫(huà)面采取的是2D方式還是3D方式,顯示效果都十分細(xì)膩。在網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)的前期設(shè)計(jì)階段,有專(zhuān)門(mén)的原畫(huà)設(shè)計(jì)師對(duì)游戲畫(huà)面進(jìn)行初步手工及計(jì)算機(jī)繪制,另外還有專(zhuān)業(yè)的游戲建模師對(duì)游戲畫(huà)面出現(xiàn)的物品、場(chǎng)景、角色進(jìn)行貼圖設(shè)計(jì)及骨骼動(dòng)畫(huà)繪制,從而使游戲畫(huà)面滿足游戲劇本要求,符合游戲的世界觀設(shè)定。因此網(wǎng)絡(luò)游戲最后呈現(xiàn)的畫(huà)面,是凝結(jié)游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)人員的智慧及汗水的智力成果表現(xiàn)方式。
《保護(hù)文學(xué)藝術(shù)作品伯爾尼公約》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《伯爾尼公約》)第2條第1款規(guī)定,文學(xué)藝術(shù)作品是指科學(xué)以及文學(xué)藝術(shù)領(lǐng)域的一切作品,而不論其表現(xiàn)方式或形式如何?!吨腥A人民共和國(guó)著作權(quán)法實(shí)施細(xì)則》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《實(shí)施細(xì)則》)第2條規(guī)定,著作權(quán)法指稱(chēng)的作品是指文學(xué)、藝術(shù)、科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以某種有形形式復(fù)制的智力創(chuàng)作成果。因此,一項(xiàng)智力成果要成為著作權(quán)客體,需滿足三項(xiàng)構(gòu)成要件:
① 《世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織版權(quán)條約》第2條規(guī)定:“版權(quán)保護(hù)的范圍:版權(quán)保護(hù)延及表達(dá),而不延及思想、過(guò)程、操作方法或數(shù)字概念本身。”
② Univ. of London Press Ltd. V. Univ. Tutorial Press Ltd., 2 Ch. 601(1916).
③ Walter v. Lane,A.C.539(1900).
1.屬于文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域的思想之表達(dá),并可固定于一定有形介質(zhì)上。
作為作品的智力成果,應(yīng)是文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域的成果。文學(xué)領(lǐng)域的成果應(yīng)具有文學(xué)上獨(dú)特的審美價(jià)值,或描繪架空世界,或再現(xiàn)某種場(chǎng)景,或引人深思。藝術(shù)領(lǐng)域的智力成果應(yīng)具有藝術(shù)上的視覺(jué)或聽(tīng)覺(jué)審美價(jià)值,或使人心理愉悅,或使人憤怒,或使人產(chǎn)生情感共鳴??茖W(xué)領(lǐng)域的智力成果應(yīng)存在于科學(xué)領(lǐng)域,是智力的結(jié)晶,具有科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)、對(duì)稱(chēng)等美感。著作權(quán)法只保護(hù)思想的表達(dá),而不保護(hù)思想,也就是所謂的思想與表達(dá)二分法。思想與表達(dá)二分法,最早成文出現(xiàn)在美國(guó)1976年《版權(quán)法》第102條(b)款:對(duì)作品的版權(quán)保護(hù)不延及作品的思想、程序、系統(tǒng)、步驟、概念與原則等,無(wú)論其以何種形式展現(xiàn)于作品中。[3]中國(guó)《著作權(quán)法》并未明文規(guī)定思想與表達(dá)二分法,但是理論界和實(shí)務(wù)界都認(rèn)可此原則;而且《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法(修訂草案送審稿)》第9條規(guī)定了著作權(quán)保護(hù)僅延及表達(dá),而不延及思想、過(guò)程、數(shù)字概念、原則以及操作方法等。[4]《世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織版權(quán)條約》第2條也規(guī)定版權(quán)保護(hù)延及表達(dá),而不延及思想、原則、數(shù)字概念等。①因此,智力成果要獲得著作權(quán)保護(hù),應(yīng)是思想之表達(dá),而非思想、概念、原則與方法;其形式如何不重要,但應(yīng)當(dāng)可被固定在有形的載體之上,不論載體如何。網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面能給游戲玩家?guī)?lái)視聽(tīng)震撼及享受,使人沉浸其中,產(chǎn)生藝術(shù)審美意義,應(yīng)屬于藝術(shù)領(lǐng)域的智力成果;網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面是游戲制作者的游戲構(gòu)想及游戲世界觀等思想觀念的具體化表達(dá),屬于思想的表達(dá)方式;網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面可以被存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)硬盤(pán)、移動(dòng)U盤(pán)及軟盤(pán)等存儲(chǔ)設(shè)備中,可被固定。所以,網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面滿足作品的第一個(gè)構(gòu)成要件。
2.滿足作品獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)要求。智力成果要獲得著作權(quán)保護(hù),成為著作權(quán)法意義上的作品,還應(yīng)當(dāng)符合獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)要求。關(guān)于獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn),大陸法系國(guó)家與英美法系國(guó)家并不一樣。大陸法系國(guó)家的獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)采取“創(chuàng)造力”標(biāo)準(zhǔn)。德國(guó)聯(lián)邦法院在其判例中指出,平均水平的創(chuàng)作者,依靠單純手工機(jī)械性串聯(lián)而成或者按照一定模型制作而成的成果,在著作權(quán)保護(hù)之外。[5]德國(guó)理論界與實(shí)務(wù)界都達(dá)成共識(shí),即著作權(quán)的客體應(yīng)具有一定的“創(chuàng)作高度”,此種創(chuàng)作高度亦即作品中要體現(xiàn)作者的個(gè)人特征,烙印作者個(gè)性,從而區(qū)別于公共成分。[5]但是隨著計(jì)算機(jī)軟件開(kāi)始受著作權(quán)法保護(hù),德國(guó)對(duì)其獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)采取“小銅幣”理論,即只要求適度的創(chuàng)作水準(zhǔn)?!靶°~幣”理論適用范圍較狹窄,主要適用于判斷計(jì)算機(jī)軟件、商品說(shuō)明書(shū)、表格、目錄等。英國(guó)版權(quán)法認(rèn)定作品并不考慮作品的創(chuàng)造性,只要不是復(fù)制或抄襲就符合作品要件,其認(rèn)定作品的標(biāo)準(zhǔn)采取前額流汗主義和勤勞匯集主義。英國(guó)Univ. of London Press Ltd. V. Univ. Tutorial Press Ltd.案的判決中規(guī)定了前額流汗主義:考試題目具有作品的獨(dú)創(chuàng)性,獨(dú)創(chuàng)性并不要求作品的表達(dá)是新的,而是要求其不是復(fù)制品。作者創(chuàng)作作品時(shí)前額流出的汗水就是作品應(yīng)受保護(hù)的印證。②勤勞匯集主義出現(xiàn)在英國(guó)1900年Walter v. Lane案中,法院認(rèn)為勤勞匯集是作品值得保護(hù)的依據(jù)之一。③美國(guó)的獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)有兩種觀點(diǎn):第一種觀點(diǎn)是1903年Bleistein案中形成的“獨(dú)立完成”標(biāo)準(zhǔn),此標(biāo)準(zhǔn)并不要求作品中體現(xiàn)作者的創(chuàng)造性,只要求作品是作者獨(dú)立完成的,而非抄襲或者復(fù)制于其他的作品。第二種觀點(diǎn)是1991年的Feist案中確立的“獨(dú)立創(chuàng)作”標(biāo)準(zhǔn),此標(biāo)準(zhǔn)要求智力成果可受版權(quán)法保護(hù)的前提是其滿足獨(dú)創(chuàng)性要求,獨(dú)創(chuàng)性包括“獨(dú)立”和“創(chuàng)作”兩個(gè)方面:獨(dú)立是指作品是作者獨(dú)立完成的,而非復(fù)制或者剽竊他人的作品;創(chuàng)作是指作品應(yīng)當(dāng)具有最低程度的創(chuàng)造性。①美國(guó)司法實(shí)踐中,第一種觀點(diǎn)占主流位置。中國(guó)《著作權(quán)法》對(duì)作品獨(dú)創(chuàng)性并沒(méi)有給出明確標(biāo)準(zhǔn)。司法實(shí)踐中關(guān)于作品的獨(dú)創(chuàng)性認(rèn)定采用最低程度創(chuàng)造性標(biāo)準(zhǔn),即作品中應(yīng)有作者最低程度的智力投入與創(chuàng)造,帶有作者個(gè)人特征和意志烙印。網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的原始設(shè)計(jì)是由游戲制作者完成的,其中注入了制作者的智力和心血,是對(duì)游戲的劇本和角色以及世界觀的畫(huà)面再現(xiàn),帶有游戲制作者的個(gè)性烙印,符合最低程度創(chuàng)造性的獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面滿足作品的第二個(gè)構(gòu)成要件。
3.可以被復(fù)制。復(fù)制是指采取各種方式再現(xiàn)作品,既包括網(wǎng)絡(luò)前時(shí)代的印刷、拓印、復(fù)印、錄音、錄像、翻拍、翻錄等形式的復(fù)制,也包括網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的二進(jìn)制代碼形式的復(fù)制。《伯爾尼公約》第9條規(guī)定,復(fù)制包括任何形式和采取任何方式的復(fù)制?!妒澜缰R(shí)產(chǎn)權(quán)組織版權(quán)條約》第1條第4款規(guī)定,在電子媒體中以數(shù)字形式存儲(chǔ)受保護(hù)的作品,構(gòu)成《伯爾尼公約》第9條意義上的復(fù)制。傳統(tǒng)的復(fù)制方式耗時(shí)費(fèi)力,而在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,依靠數(shù)字技術(shù)可以將傳統(tǒng)的文字作品、美術(shù)作品、音樂(lè)作品、電影作品轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制代碼形式存儲(chǔ)在硬盤(pán)等存儲(chǔ)設(shè)備中,實(shí)現(xiàn)復(fù)制的快速化和自動(dòng)化。著作權(quán)法對(duì)于作品的可復(fù)制要求,并不要求復(fù)制的方式以及復(fù)制得到的結(jié)果如何,而注重其是否產(chǎn)生再現(xiàn)作品的效果。[6]網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面是作為二進(jìn)制代碼方式存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)等裝置設(shè)備中的,可以通過(guò)復(fù)制網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的二進(jìn)制代碼方式實(shí)現(xiàn)復(fù)制網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面,將其固定在其他介質(zhì)之上。
① Feist Publns Inc. v.Rural Tel. Serv. Co.,499 U.S.340,345(1991).
至此,網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面可以滿足著作權(quán)意義上作品的構(gòu)成要件,具有著作權(quán)客體符合性,具有受著作權(quán)法保護(hù)的可能。但是,這并不意味著所有的網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面都可作為作品得到保護(hù)。網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面是一個(gè)集合概念,網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面分為有玩家參與情形下的游戲畫(huà)面和玩家未參與情形下的游戲畫(huà)面。其中玩家未參與情形下的游戲畫(huà)面還可分為類(lèi)似靜態(tài)的游戲畫(huà)面和動(dòng)態(tài)的游戲畫(huà)面。因此需要根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的不同情況,具體分析其是否可作為著作權(quán)客體以及作為何種著作權(quán)客體。
三、二維層面下的網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面作品歸類(lèi)——三條分析進(jìn)路比較與玩家交互性因素影響分析
由于網(wǎng)絡(luò)游戲的復(fù)合性,《著作權(quán)法》并未規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榉ǘㄗ髌奉?lèi)型。實(shí)務(wù)中,一般將網(wǎng)絡(luò)游戲通過(guò)“化整為零”的方式進(jìn)行保護(hù),比如網(wǎng)絡(luò)游戲的背景音樂(lè)作為音樂(lè)作品進(jìn)行保護(hù),網(wǎng)絡(luò)游戲的文字腳本、人物背景介紹等作為文字作品進(jìn)行保護(hù),網(wǎng)絡(luò)游戲的特殊字體表現(xiàn)方法、游戲的角色以及背景設(shè)計(jì)作為美術(shù)作品進(jìn)行保護(hù),網(wǎng)絡(luò)游戲的代碼及相關(guān)的文檔作為計(jì)算機(jī)軟件作品進(jìn)行保護(hù)等。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的上述內(nèi)容的作品定性與保護(hù)方式,學(xué)者們都無(wú)異議。然而對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的保護(hù),卻有三種不同觀點(diǎn)與分析路徑。有學(xué)者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面是一個(gè)綜合音樂(lè)、動(dòng)態(tài)圖像等元素的視聽(tīng)成果,應(yīng)作為類(lèi)電作品,即以攝制電影的方法創(chuàng)作的作品,加以保護(hù)。[7]有學(xué)者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面是多種元素的集合,其中包括受著作權(quán)保護(hù)的元素,也包括不受著作權(quán)保護(hù)的元素,因此可將其作為匯編作品加以保護(hù)。[8]還有學(xué)者認(rèn)為基于網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的智力創(chuàng)造性、特殊性和作為作品保護(hù)的可行性,可將其視為《著作權(quán)法》第3條兜底條款規(guī)定的法律、行政法規(guī)規(guī)定的其他作品,亦即其他作品進(jìn)行保護(hù)。[9]以上三種分析路徑都僅基于網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面本身的組成要素或者視聽(tīng)特征,抑或構(gòu)成要件等層面進(jìn)行一維化思考,忽略了游戲畫(huà)面作品歸類(lèi)時(shí)最應(yīng)考慮的一維——玩家交互性,因此不符合現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)注重玩家創(chuàng)造性和競(jìng)技性、關(guān)注玩家操作體驗(yàn)的設(shè)計(jì)理念和發(fā)展趨勢(shì)。但是,上述三種觀點(diǎn)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的初步探索并非全無(wú)助益,其中部分觀點(diǎn)實(shí)有可取之處。下文將從游戲畫(huà)面本身特征與玩家交互性的二維交叉角度分析網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的作品歸類(lèi)。
(一)類(lèi)電作品進(jìn)路——類(lèi)電作品構(gòu)成要件與玩家交互性二維視角分析
網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面是一個(gè)集合體,其中包括游戲背景、音樂(lè)、文字腳本等要素。從網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)行過(guò)程來(lái)看,其畫(huà)面分為進(jìn)入初始畫(huà)面、戰(zhàn)斗畫(huà)面、退出畫(huà)面等,畫(huà)面可能是動(dòng)態(tài)的,也可能是靜態(tài)的,畫(huà)面與畫(huà)面之間基于游戲玩家的操作而進(jìn)行場(chǎng)景轉(zhuǎn)換,類(lèi)似電影中的轉(zhuǎn)幕,通過(guò)游戲中的按鍵設(shè)置實(shí)現(xiàn)游戲畫(huà)面的轉(zhuǎn)換和畫(huà)面的連續(xù)呈現(xiàn)。正是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面具有連續(xù)性,有學(xué)者認(rèn)為可通過(guò)類(lèi)電作品對(duì)其進(jìn)行保護(hù)。那么網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面是否可作為類(lèi)電作品得到保護(hù)?回答此問(wèn)題,就要分析網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面是否符合類(lèi)電作品的構(gòu)成要件。
《著作權(quán)法實(shí)施細(xì)則》第4條規(guī)定,電影作品或類(lèi)電作品是指攝制在一定介質(zhì)上,由一系列有伴音或者無(wú)伴音的畫(huà)面組成,并且借助適當(dāng)裝置放映或者以其他方式傳播的作品。第2條規(guī)定,著作權(quán)法意義上的作品是指存在于文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域,具有獨(dú)創(chuàng)性并能夠以有形方式復(fù)制的智力成果。因此電影作品或類(lèi)電作品的構(gòu)成要件有三點(diǎn):
1.存在于文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域,具有獨(dú)創(chuàng)性。電影作品或類(lèi)電作品是屬于文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域的智力成果,能給人以視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)享受,具有審美價(jià)值;具備最低程度的智力投入,滿足作品獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)。
2.采取攝制方法固定于一定有形介質(zhì)上,由一系列有伴音或無(wú)伴音的連續(xù)畫(huà)面構(gòu)成。電影作品或類(lèi)電作品是由可固定在介質(zhì)上的連續(xù)畫(huà)面組成,并且其播放應(yīng)當(dāng)具有一維性和單向性,不會(huì)因?yàn)椴シ耪叩牟僮鞫a(chǎn)生不同的內(nèi)容。另外,中國(guó)對(duì)電影作品或者類(lèi)電作品,還要求其創(chuàng)作方式為“攝制”,即必須是攝像設(shè)備拍攝、錄制而成。
3.可以被復(fù)制和傳播。智力創(chuàng)作成果可作為電影作品或類(lèi)電作品保護(hù)的條件之一是可復(fù)制和可傳播。此處所指稱(chēng)的復(fù)制與傳播,包括傳統(tǒng)意義上的光盤(pán)拷貝形式復(fù)制,也包括在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下代碼形式的復(fù)制,既包括有物質(zhì)載體形式的傳播,也包括網(wǎng)絡(luò)代碼無(wú)形方式的傳播。也就是說(shuō),無(wú)論其復(fù)制與傳播形式如何,都不影響復(fù)制與傳播的認(rèn)定。
基于中國(guó)著作權(quán)法對(duì)于電影作品和類(lèi)電作品的構(gòu)成要件之規(guī)定,很難認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面是否屬于電影作品或者類(lèi)電作品。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面雖然由一系列有伴音或無(wú)伴音的連續(xù)畫(huà)面組成,但是其形成過(guò)程并未經(jīng)過(guò)以攝制電影方式用錄像設(shè)備拍攝的階段,因此網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面不符合電影作品或類(lèi)電作品的構(gòu)成要件的要求,故不屬于電影作品或類(lèi)電作品。然而理論上,電影作品或類(lèi)電作品的構(gòu)成要件要求其創(chuàng)作過(guò)程必須采用“攝制”方式是否合理,值得商榷。
日本、荷蘭、西班牙、法國(guó)等國(guó)家都在其法律中放棄了電影作品或類(lèi)電作品成立需要“攝制”的條件,轉(zhuǎn)向注重其“視聽(tīng)”形式。日本《著作權(quán)法》第2條第3款規(guī)定,電影作品或類(lèi)電作品是指能產(chǎn)生與電影作品類(lèi)似的視覺(jué)或視聽(tīng)效果,有伴音或無(wú)伴音的連續(xù)畫(huà)面組成,并可固定在一定介質(zhì)上的作品。日本《著作權(quán)法》注重的是作品能否產(chǎn)生與電影作品類(lèi)似視覺(jué)或視聽(tīng)效果,而不是其攝制的創(chuàng)作方式。荷蘭《著作權(quán)法》第45條規(guī)定,電影作品是由一系列活動(dòng)影像組成的作品,無(wú)論是否有聲,且與其固定介質(zhì)無(wú)關(guān)??梢?jiàn)荷蘭《著作權(quán)法》也是注重電影作品的內(nèi)容,即活動(dòng)影像,而不是其創(chuàng)作過(guò)程。西班牙《著作權(quán)法》第86條規(guī)定,電影作品或其他視聽(tīng)作品,是由一系列彼此相關(guān)聯(lián)的活動(dòng)影像組成的作品,無(wú)論是否有伴隨的音樂(lè),其本質(zhì)是為了通過(guò)放映設(shè)備或其他公開(kāi)播放設(shè)備向公眾放映影像和聲音,而不論其載體為何。西班牙《著作權(quán)法》認(rèn)為電影作品或類(lèi)電作品的本質(zhì)是能夠播放的彼此關(guān)聯(lián)的活動(dòng)影像和聲音。法國(guó)《知識(shí)產(chǎn)權(quán)法典》第L112-2條第6款規(guī)定,電影作品或其他由連續(xù)活動(dòng)影像組成的作品,無(wú)論有聲與否,都視為視聽(tīng)作品。[10]國(guó)外眾多立法案例說(shuō)明,電影作品或類(lèi)電作品的本質(zhì)在于其結(jié)果表現(xiàn)形式,即產(chǎn)生視聽(tīng)效果,給人視聽(tīng)震撼以及享受,而不是創(chuàng)作過(guò)程,其是否采用“攝制方式”進(jìn)行創(chuàng)作并不能影響電影作品或類(lèi)電作品的作品定性。從歷史發(fā)展來(lái)看,《伯爾尼公約》規(guī)定電影作品或者類(lèi)電作品時(shí),視聽(tīng)類(lèi)作品的產(chǎn)生方式十分有限,都是基于攝像設(shè)備產(chǎn)生的,當(dāng)時(shí)電腦等計(jì)算機(jī)設(shè)備還未普及于電影或者類(lèi)電作品領(lǐng)域,因此把“攝制”要求作為電影作品或者類(lèi)電作品的構(gòu)成要件。中國(guó)現(xiàn)行《著作權(quán)法》于2010年修訂,當(dāng)時(shí)中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)尚處于起步階段,學(xué)界對(duì)電影作品或者類(lèi)電作品可由計(jì)算機(jī)經(jīng)過(guò)程序與其他要素組合后產(chǎn)生認(rèn)識(shí)不深,因此仍保留了電影作品或類(lèi)電作品的“攝制”要求。囿于當(dāng)時(shí)經(jīng)濟(jì)社會(huì)條件,此種規(guī)定尚存合理性,但時(shí)下計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展已非往昔可比,仍秉持此種觀點(diǎn)會(huì)造成法律規(guī)則過(guò)于滯后而無(wú)法有效調(diào)整社會(huì)關(guān)系。故下文討論網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面可否作為類(lèi)電作品保護(hù)時(shí),是基于摒棄類(lèi)電作品的“攝制”要求,代之以“視聽(tīng)效果”認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)的前提下進(jìn)行的。
一般來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面連續(xù)呈現(xiàn)需要玩家介入,進(jìn)行操作后才能完成,玩家不操作,游戲畫(huà)面就會(huì)陷入靜止。但也有部分網(wǎng)絡(luò)游戲在玩家不參與情況下,畫(huà)面仍可展現(xiàn)連續(xù)性。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面作品歸類(lèi),應(yīng)分為兩種情況進(jìn)行討論:有玩家介入情形下形成的網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面作品和無(wú)玩家介入情形下形成的網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面。
第一種,無(wú)游戲玩家介入情形下的網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面。此種情況又可細(xì)分為兩種情況:無(wú)玩家介入導(dǎo)致的單幅影像類(lèi)似靜態(tài)游戲畫(huà)面和無(wú)玩家介入的連續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面。前者在游戲玩家不參與的情況下,游戲畫(huà)面整體停留在游戲進(jìn)入后的界面,之后整個(gè)畫(huà)面是以靜態(tài)方式呈現(xiàn),不符合類(lèi)電作品的連續(xù)畫(huà)面要求,不符合類(lèi)電作品的構(gòu)成要件,不可作為類(lèi)電作品進(jìn)行保護(hù)。至于此畫(huà)面的單幅截圖可否作為作品保護(hù),則是另一層面的問(wèn)題,中國(guó)已有司法實(shí)踐認(rèn)定,整體畫(huà)面的單幅截取畫(huà)面可作為攝影作品保護(hù)①,其著作權(quán)歸屬于游戲制作者公司。后者在游戲玩家不介入的情況下,游戲畫(huà)面仍然會(huì)連續(xù)呈現(xiàn)。也就是說(shuō),在玩家不操作時(shí),游戲內(nèi)設(shè)的部分角色仍舊會(huì)自動(dòng)行動(dòng),游戲進(jìn)程仍在進(jìn)行,整個(gè)游戲的畫(huà)面仍然連續(xù)呈現(xiàn)。雖然此部分游戲角色的自動(dòng)行動(dòng)是游戲制作前期設(shè)計(jì)的,屬于機(jī)械性行動(dòng),但不能否認(rèn)此部分游戲畫(huà)面:
(1)具備絢麗的場(chǎng)面和唯美的音效,能給人以視聽(tīng)享受,具有文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域作品的審美價(jià)值,并且游戲制作者進(jìn)行了大量的智力投入,是通過(guò)眾多思考和創(chuàng)造后實(shí)現(xiàn)的智力成果,注入了制作者的個(gè)人特性和打上了其人格烙印,具備最低程度的創(chuàng)造性。(2)屬于能夠自動(dòng)連續(xù)呈現(xiàn)的畫(huà)面,并且不會(huì)因?yàn)橥婕也僮鞯慕换バ远艿接绊?,具有播放的單向性,其能被錄制下?lái)儲(chǔ)存在存儲(chǔ)設(shè)備中,具備視聽(tīng)雙重效果的智力成果。(3)通過(guò)計(jì)算機(jī)、U盤(pán)等處理和存儲(chǔ)設(shè)備,可被復(fù)制與傳播。因此這部分游戲畫(huà)面符合類(lèi)電作品的構(gòu)成要件,可以作為類(lèi)電作品進(jìn)行保護(hù),其著作權(quán)應(yīng)歸屬于游戲制作者(不妨礙有合同等其他權(quán)屬安排的)。國(guó)外也不乏認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面為視聽(tīng)作品的判例。美國(guó)法院在Stern Electronics Inc.V.Kaufman案中,認(rèn)為在不考慮玩家因素的情況下,由游戲背景、音樂(lè)等要素集合而成的游戲畫(huà)面,屬于游戲制作者智力投入后產(chǎn)生的成果,能給人視聽(tīng)上的審美享受,并且游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程已被固定下來(lái),即使在游戲過(guò)程中由于種種原因未能完整顯示,也不妨礙其符合視聽(tīng)作品的特征,因此可作為視聽(tīng)作品進(jìn)行保護(hù)。②日本1984年P(guān)ac-man案中,法院認(rèn)為游戲Pac-man的游戲畫(huà)面在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中已被制作者固定在游戲存儲(chǔ)設(shè)備中,游戲畫(huà)面能產(chǎn)生視聽(tīng)效果,給人以審美享受,因此可作為視聽(tīng)作品進(jìn)行保護(hù)。③
① 如(2006)滬高民三(知)終字第35號(hào),朱曉明與煙臺(tái)萬(wàn)利醫(yī)用品有限公司、上海強(qiáng)健醫(yī)療器械有限公司著作權(quán)侵權(quán)糾紛案中,法院認(rèn)為手術(shù)過(guò)程畫(huà)面的單幅截圖屬于截圖者獨(dú)特判斷下的畫(huà)面選取行為,單幅截圖可作為攝影作品保護(hù)。
② Stern Electronics Inc. V. Kaufman, 669 F.2d Cir.852 (1982).
③ 日本東京地裁昭和56年(7)第8371號(hào)損害賠償請(qǐng)求事件中日本法院認(rèn)為游戲畫(huà)面可作為視聽(tīng)作品保護(hù)。
第二種,由玩家介入情形下的網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面。此部分網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面需要玩家的連續(xù)操作才能夠呈現(xiàn),玩家的操作是畫(huà)面連接起來(lái)、形成連續(xù)動(dòng)畫(huà)的前提。游戲玩家的不同操作選擇決定著游戲進(jìn)程的走向與游戲畫(huà)面的呈現(xiàn)效果。換言之,玩家不操作游戲畫(huà)面就無(wú)法連接起來(lái)形成連續(xù)畫(huà)面,游戲畫(huà)面對(duì)玩家操作的交互過(guò)程依賴(lài)性強(qiáng),并沒(méi)有其自主的動(dòng)態(tài)性,而且不同玩家的不同操作會(huì)導(dǎo)致不同的畫(huà)面,這部分網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面不符合類(lèi)電作品播放上的單向性和一維性。這部分網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面更像是一個(gè)游戲畫(huà)面的數(shù)據(jù)庫(kù),而且內(nèi)部數(shù)據(jù)并不處于穩(wěn)定狀態(tài),行為人操作后,數(shù)據(jù)方能穩(wěn)定,因此整體上來(lái)看,這部分網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面不可作為類(lèi)電作品保護(hù)。這部分網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面還涉及一個(gè)問(wèn)題,即玩家操作后形成的連續(xù)游戲畫(huà)面視頻是否可作為類(lèi)電作品保護(hù)?回答是肯定的。游戲玩家與游戲的交互決定了游戲的發(fā)展走向以及游戲畫(huà)面內(nèi)容的呈現(xiàn)方式,而且游戲玩家的操作并不是游戲設(shè)計(jì)者決定的,游戲設(shè)計(jì)者僅設(shè)計(jì)了游戲的初步規(guī)則,游戲玩家可以根據(jù)自己的意愿進(jìn)行操作。也就是說(shuō),游戲玩家可以根據(jù)游戲規(guī)則,進(jìn)行創(chuàng)造性發(fā)揮,不同的人玩同一游戲會(huì)產(chǎn)生不同的畫(huà)面,最后形成不同的游戲畫(huà)面視頻。這個(gè)游戲畫(huà)面視頻具有播放上的單向性和唯一性,是玩家的智力創(chuàng)造結(jié)果,具有游戲玩家的個(gè)人特征和個(gè)性烙印,因此具備最低程度的創(chuàng)造性,而且游戲畫(huà)面可被存儲(chǔ)在存儲(chǔ)設(shè)備中,也會(huì)給人以美的享受,故符合類(lèi)電作品的構(gòu)成要件,可作為類(lèi)電作品進(jìn)行保護(hù),并且其作者應(yīng)是游戲玩家,但是玩家行使著作權(quán)不能侵犯游戲視頻中涉及的地圖、音樂(lè)及游戲背景等,其屬于游戲設(shè)計(jì)者的著作權(quán)。
(二)匯編作品進(jìn)路——單純的畫(huà)面元素集合一維角度考察
對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面是其游戲體驗(yàn)的重要衡量因素。網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面并非只是將游戲程序中的代碼以及文檔中音樂(lè)、圖片、文字進(jìn)行簡(jiǎn)單組合后予以呈現(xiàn),而是游戲玩家在游戲制作者精心設(shè)計(jì)的游戲參數(shù)范圍內(nèi),基于游戲基本參數(shù)設(shè)定進(jìn)行自主智力創(chuàng)造后形成的音樂(lè)、背景和文字的有機(jī)組合體呈現(xiàn)。[8]正是基于游戲畫(huà)面是音樂(lè)、圖片、動(dòng)畫(huà)、文字等元素的集合體這一特征,有學(xué)者認(rèn)為可以將網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面視為一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù),從而作為匯編作品進(jìn)行保護(hù)。[11]
中國(guó)《著作權(quán)法》第14條規(guī)定,匯編作品是指匯編若干作品、作品的片段或者不構(gòu)成作品的數(shù)據(jù)或者其他材料,對(duì)其內(nèi)容選擇或編排體現(xiàn)獨(dú)創(chuàng)性的作品。但是有一個(gè)邏輯關(guān)系要理清,即《著作權(quán)法》第14條與第3條的關(guān)系問(wèn)題。匯編的結(jié)果與法定作品類(lèi)型的關(guān)系,應(yīng)分為兩種情況討論:(1)“獨(dú)創(chuàng)性的選擇與編排形成能夠獨(dú)立表現(xiàn)思想或文藝美感的內(nèi)容”,屬于《著作權(quán)法》第3條規(guī)定的法定作品類(lèi)型。(2)“獨(dú)創(chuàng)性選擇或編排無(wú)法形成獨(dú)立表現(xiàn)思想或文藝美感的內(nèi)容”,“無(wú)法納入《著作權(quán)法》第3條規(guī)定的9類(lèi)作品”,只能作為匯編作品進(jìn)行保護(hù)。[12]從某種意義上說(shuō),《著作權(quán)法》第14條規(guī)定的匯編作品是第3條規(guī)定的法定作品類(lèi)型之外的獨(dú)立作品類(lèi)型。如果一項(xiàng)智力成果是對(duì)一系列數(shù)據(jù)以及材料的整理和編排,并且在整理和編排過(guò)程中體現(xiàn)了作者的創(chuàng)造性與個(gè)性化特征,具有了文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)美感,那么此項(xiàng)智力成果應(yīng)作為第3條規(guī)定的作品類(lèi)型進(jìn)行保護(hù);如果一項(xiàng)智力成果僅是創(chuàng)造性的選擇及編排信息片段,并未產(chǎn)生文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域的獨(dú)特審美價(jià)值和美感,就屬于第14條規(guī)定的匯編作品。[13]
① 末日使者是指網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》中的游戲角色之一,意思是世界終結(jié)的宣告者。
網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面之所以能吸引人在于其視聽(tīng)效果和畫(huà)面的獨(dú)特審美價(jià)值,能使人沉浸其中,享受處于網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)的架空世界之中。網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面對(duì)音樂(lè)、圖片等要素的整合是具有獨(dú)創(chuàng)性的有機(jī)整合,其畫(huà)面的價(jià)值核心在于給玩家?guī)?lái)視聽(tīng)震撼和享受,因此具有藝術(shù)審美價(jià)值,故應(yīng)作為《著作權(quán)法》第3條規(guī)定的作品類(lèi)型進(jìn)行保護(hù)。部分因玩家參與而千差萬(wàn)別的網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面,如前所述,因其最后形成一項(xiàng)固定下來(lái)的游戲視頻,能給人以視聽(tīng)享受,具有審美價(jià)值,故亦可作為類(lèi)電作品進(jìn)行保護(hù),而非作為匯編作品進(jìn)行保護(hù),不過(guò)權(quán)利主體是游戲玩家,而不是游戲制作者。游戲制作者對(duì)此部分網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面中涉及的音樂(lè)、背景美術(shù)設(shè)計(jì)等享有著作權(quán),游戲玩家不得侵犯。另外,學(xué)界以及實(shí)務(wù)界基本上對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面中涉及的部分元素?fù)碛兄鳈?quán)達(dá)成了共識(shí),因此對(duì)自己享有著作權(quán)的作品進(jìn)行獨(dú)創(chuàng)性的匯編后形成的新作品,只要符合作品構(gòu)成要件,應(yīng)給予著作權(quán)保護(hù),不會(huì)產(chǎn)生所謂的“雙重保護(hù)問(wèn)題”[13]。畢竟保護(hù)匯編形成的新作品的出發(fā)點(diǎn)在于保護(hù)作品之上凝結(jié)的智力創(chuàng)造。
(三)其他作品進(jìn)路——游戲畫(huà)面的獨(dú)特性單一視域衡量
中國(guó)《著作權(quán)法》并未明確規(guī)定對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面可賦予著作權(quán)進(jìn)行保護(hù);而網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面又實(shí)質(zhì)上符合著作權(quán)法意義上的作品的構(gòu)成要件,因此有學(xué)者認(rèn)為可采取《著作權(quán)法》第3條規(guī)定的兜底條款保護(hù)路徑,將網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面歸為“其他作品”進(jìn)行保護(hù)。
《著作權(quán)法》第3條規(guī)定兜底條款規(guī)定,其他作品是指法律、行政法規(guī)規(guī)定的其他作品。網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面可否需要通過(guò)第3條兜底條款方式進(jìn)行保護(hù)需要考慮兩個(gè)問(wèn)題:第一,是否第3條規(guī)定的法定作品類(lèi)型無(wú)法為網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面提供保護(hù);第二,通過(guò)兜底條款規(guī)定的其他作品對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面進(jìn)行保護(hù),需要法律或者行政法規(guī)規(guī)定可以為提供保護(hù)的其他作品類(lèi)型,否則此路不通。
對(duì)于第一個(gè)問(wèn)題,如前文所述,網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面可作為類(lèi)電作品進(jìn)行保護(hù),因此存在法定作品類(lèi)型可為網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面提供保護(hù)。對(duì)于第二個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)有法律、行政法規(guī)并未規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面可作為其他作品得到保護(hù),因此并不存在網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面作為第3條兜底條款規(guī)定的其他作品保護(hù)的合理性與可能性。
網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的作品定性與保護(hù),關(guān)乎網(wǎng)絡(luò)游戲以及網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的未來(lái),只有厘清網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的權(quán)利定性與歸屬,才能加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面等網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),更好地促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展,避免網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)成為網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展之“末日使者” ①。
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責(zé)任編輯:張巖林
The Qualitative and Speculative Analysis of Network
Game Screen in the View of Copyright
GUO Rengui1, ZHOU Hang2
(1.Intellectual Property Research Institute,Xiamen University,Xiamen,F(xiàn)ujian 361005,China;
2.China Guangzhou Arbitration Commission,Guangzhou,Guangdong 510100,China)
Abstract:Internet information and communication technology development has spawned the emergence and prosperity of the online game industry. Network game industry has developed rapidly in recent years, but the prosperity of the network game is behind the haze of intellectual property infringement. Online games consist of game music, game characters, game backgrounds, game pictures and game codes and their documents. Therefore, online games are a collection of various material contents. At present, Chinas Copyright Law has not yet clearly defined online game belonging to the copyright object, and the practice of judicial practice is usually the network game "to zero" for protection. However, because of its complexity, no consensus point of view has been formed about the network game screen copyright protection. The copyright of the online game screen is fuzzy and the predicament is determined, so that the infringing phenomenon against the online game screen is frequent. Online game screen has artistic aesthetic value, full of the creators intellectual creativity. It can be fixed and is replicable. It has the constituent elements of copyright law works and is copyrightable. Network game screen is a collection concept, which involves different forms of the screen, so the specific type of work and protection kind depends on circumstances.
Key words:network game; network game screen; copyright