錢(qián)欣欣 周世明
摘 要:在手機(jī)的硬件以及操作系統(tǒng)快速發(fā)展的今天,手機(jī)游戲在游戲性、畫(huà)面、題材等方面都得到了非常大的提高。手機(jī)游戲的UI作為手機(jī)游戲應(yīng)用和使用者之間的重要紐帶,UI設(shè)計(jì)的好壞直接影響到用戶對(duì)手機(jī)游戲的體驗(yàn)。本文在對(duì)相關(guān)文獻(xiàn)研究的基礎(chǔ)之上,從UI設(shè)計(jì)在手機(jī)游戲中的重要性,影響手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)的因素以及手機(jī)游戲UI的設(shè)計(jì)原則三個(gè)方面對(duì)手機(jī)游戲的UI設(shè)計(jì)進(jìn)行了分析。
關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;UI設(shè)計(jì);游戲圖標(biāo);文化產(chǎn)業(yè)
一、手機(jī)游戲UI的作用分析
手機(jī)游戲通過(guò)UI設(shè)計(jì),將游戲中的不同功能進(jìn)行整合,用高度信息化的圖形傳遞游戲信息,使玩家在進(jìn)行游戲體驗(yàn)的過(guò)程中及時(shí)了解游戲信息以及當(dāng)前游戲狀態(tài)等內(nèi)容,從而引導(dǎo)玩家進(jìn)行游戲。在手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,UI設(shè)計(jì)的作用主要體現(xiàn)在三個(gè)方面。
首先是游戲的交互提供平臺(tái),讓玩家真正的參與到游戲之中。手機(jī)游戲通過(guò)UI設(shè)計(jì)完成了游戲視覺(jué)與功能切換,并實(shí)現(xiàn)了玩家與游戲之間的交互。當(dāng)玩家進(jìn)入游戲,游戲UI的作用就是負(fù)責(zé)對(duì)玩家進(jìn)行引導(dǎo),讓玩家盡快了解游戲,進(jìn)行下一步操作。此外,游戲UI還要通過(guò)圖形化的方式對(duì)游戲進(jìn)程中接下來(lái)即將發(fā)生事件和游戲目標(biāo)以及任務(wù)等內(nèi)容進(jìn)行提醒。其次是對(duì)手機(jī)游戲玩法的整合。通過(guò)合理的手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì),我們可以讓游戲具有更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬳樞?。將游戲中的各種功能用圖形化的方式進(jìn)行闡述,使玩家更加直接的對(duì)游戲的操作等內(nèi)容進(jìn)行體會(huì)。最后,優(yōu)秀的游戲UI設(shè)計(jì)可以幫助游戲提高整體品質(zhì)與美感,為游戲的整體構(gòu)建進(jìn)行服務(wù)。 玩家在對(duì)游戲體驗(yàn)的過(guò)程中,游戲的界面是玩家最先接觸到的內(nèi)容。通過(guò)游戲的UI設(shè)計(jì),玩家對(duì)游戲建立相關(guān)的游戲記憶。所以好的游戲UI設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家在得到良好的視覺(jué)以及操作體驗(yàn)的同時(shí)對(duì)游戲進(jìn)行更好的了解。
二、影響手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)的因素分析
1、移動(dòng)設(shè)備對(duì)于游戲UI設(shè)計(jì)的影響
鑒于當(dāng)下市場(chǎng)上的移動(dòng)設(shè)備不同的外形及性能,我們?cè)谶M(jìn)行游戲UI設(shè)計(jì)時(shí)最先考慮的就是畫(huà)面的大小、布局以及交互模式的變化。由于當(dāng)下智能手機(jī)屏幕尺寸大小的限制,所以要求手機(jī)游戲中的所有圖標(biāo)以及控件不僅在縮小后還能被游戲體驗(yàn)者看清楚,還需要實(shí)現(xiàn)精確的點(diǎn)擊以及其它交互功能。最先發(fā)展的電腦游戲,讓玩家習(xí)慣于右手點(diǎn)擊按鈕,如今手機(jī)變成了觸摸操作模式,或單手操作或雙手操作,而且屏幕可以豎屏也可以橫屏,用戶在長(zhǎng)期玩電腦游戲的時(shí)候已經(jīng)形成了固定模式。手機(jī)游戲的UI設(shè)計(jì)不但要滿足游戲體驗(yàn)者的思維方式,還要在操作模式上繼續(xù)尋求突破。
2、游戲類(lèi)型對(duì)于游戲UI設(shè)計(jì)的影響
手機(jī)游戲的類(lèi)型直接決定了游戲的操作方式、游戲功能、玩法系統(tǒng)等內(nèi)容。所以不同類(lèi)型的手機(jī)游戲有著不同的UI設(shè)計(jì)。例如輕度的休閑類(lèi)手游交互操作簡(jiǎn)單,UI界面層級(jí)相對(duì)就少,界面中用的信息元素也比較簡(jiǎn)單,控件按鈕功能單調(diào)。而角色扮演類(lèi)游戲操作比較復(fù)雜,為了游戲耐玩性,游戲功能開(kāi)發(fā)的相對(duì)復(fù)雜,UI界面層級(jí)較多,信息也十分豐富。
3、游戲題材對(duì)UI設(shè)計(jì)的影響
經(jīng)典的手機(jī)游戲案例告訴我們,一款手機(jī)游戲的需要游戲的各方面要素及內(nèi)容要有機(jī)的統(tǒng)一為一個(gè)整體。所以我們?cè)谶M(jìn)行手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)之前,我們應(yīng)該先很好的了解游戲的風(fēng)格以及題材,只有對(duì)這些內(nèi)容有了很好的把我,才能做出有針對(duì)性的設(shè)計(jì)方案。游戲UI設(shè)計(jì)人員要在協(xié)調(diào)游戲主題的基礎(chǔ)之上,對(duì)游戲的UI進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì),只有這樣才能在保證設(shè)計(jì)內(nèi)容和游戲主題相統(tǒng)一。
三、基于手機(jī)游戲的UI設(shè)計(jì)原則
通過(guò)對(duì)當(dāng)下手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀分析以及對(duì)影響UI設(shè)計(jì)的因素分析,我們可以發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀的游戲UI設(shè)計(jì)都是在滿足更多方面功能要求、傳遞游戲信息的前提下,具有良好的秩序和作樂(lè)的美感。所以只有遵循一定的設(shè)計(jì)原則,才能設(shè)計(jì)出符合相應(yīng)要求,引導(dǎo)玩家盡快了解游戲內(nèi)容的優(yōu)秀作品。
手機(jī)游戲的UI實(shí)際首先要滿足的是游戲本身以及玩家的各種要求,所以手機(jī)游戲的UI設(shè)計(jì)必須具備實(shí)用性。為了讓游戲體驗(yàn)者更加便捷的對(duì)游戲進(jìn)行操作,游戲UI的設(shè)計(jì)必須在交互上注意玩家完成游戲任務(wù)所需流程的復(fù)雜度、難易度、舒適度等等。所以游戲的UI設(shè)計(jì)必須信息區(qū)分主次等級(jí),簡(jiǎn)化操作步驟,符合玩家習(xí)慣與認(rèn)知。手機(jī)游戲研發(fā)是一個(gè)系統(tǒng)的行業(yè),手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)受到諸多客觀因素的影響。首先,手機(jī)硬件設(shè)備的性能要求手機(jī)游戲資源盡量?jī)?yōu)化,盡可能控制資源大小,過(guò)大的資源會(huì)影響下載率。然而,手機(jī)游戲的優(yōu)化通常從手機(jī)游戲UI入手。
其次是手機(jī)游戲的UI設(shè)計(jì)必須在各個(gè)方面和諧統(tǒng)一。從整體的感覺(jué)上來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)內(nèi)容應(yīng)該和游戲世界保持一致。此外,在具有相同功能的游戲界面上,我們應(yīng)該注意布局的統(tǒng)一,以及同一形狀的按鈕應(yīng)實(shí)現(xiàn)相同的功能,只有這樣才能讓游戲體驗(yàn)者對(duì)游戲進(jìn)行便捷流程的操作。游戲與玩家預(yù)期的統(tǒng)一也是游戲是否成功的重要因素,所以在游戲UI的設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們應(yīng)該充分考慮玩家的潛在要求,從而滿足玩家對(duì)游戲的心理期望。
最后,游戲的UI設(shè)計(jì)還要滿足美觀性的原則。在游戲的視覺(jué)方面,UI設(shè)計(jì)的好壞直接會(huì)影響到玩家的游戲體驗(yàn)?;靵y的UI布局設(shè)計(jì)以及色彩搭配會(huì)讓游戲中的其它優(yōu)點(diǎn)大打折扣。所以UI設(shè)計(jì)必須在滿足游戲功能需求的情況下具有美觀性。游戲的UI設(shè)計(jì)在顏色的搭配,字體以及大小的選擇上的抉擇決定了游戲能否在烘托主題的情況下個(gè)性化的展現(xiàn)。此外,影響游戲UI設(shè)計(jì)美觀性的另外一個(gè)重要因素就是視覺(jué)平衡。圖形、文字和留白之間的大小關(guān)系順序等都會(huì)對(duì)游戲UI的視覺(jué)平衡產(chǎn)生影響。
四、結(jié)語(yǔ)
手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)依托智能手機(jī)為載體,有其獨(dú)特的交互模式和視覺(jué)特點(diǎn),同時(shí)因其娛樂(lè)的趣味性與題材的廣泛性,也要求手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)師具有一定的美術(shù)繪制能力和風(fēng)格把控能力。為使UI設(shè)計(jì)能更好的與手機(jī)游戲相結(jié)合,滿足玩家游戲交互體驗(yàn)的需求,我們應(yīng)提高手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)行業(yè)的專(zhuān)業(yè)性。
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作者簡(jiǎn)介
錢(qián)欣欣( 1997-),女,長(zhǎng)春建筑學(xué)院新媒體藝術(shù)系,數(shù)字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè),本科
指導(dǎo)老師
周世明(1985-),女,長(zhǎng)春建筑學(xué)院新媒體藝術(shù)系 碩士 講師 研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)