陳美希 徐艷敏 劉曉潔 畢晰思
【摘 要】《王者榮耀》自發(fā)行以來,便迅速成長為最受歡迎的國民手游,對(duì)人們的生活產(chǎn)生了巨大影響。男女老少“無處不團(tuán)”,2016年其為騰訊帶來高達(dá)68億元的收入??梢哉f沒有哪一款手游能達(dá)到它現(xiàn)在的地位。本文將著重從游戲設(shè)計(jì)營銷等方面分析其人氣火爆的原因,望能對(duì)相關(guān)行業(yè)和教育界有所借鑒。
【關(guān)鍵詞】王者榮耀;人氣火爆;手游
一、王者榮耀概況
(一)王者榮耀簡介
《王者榮耀》是由騰訊游戲開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲。游戲中的玩法以競技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家選定不同的角色,進(jìn)行3V3、5V5等多種方式,冒險(xiǎn),遠(yuǎn)征等多種模式的PVP對(duì)戰(zhàn)。
(二)王者榮耀“成績”
2017年春節(jié)日活躍用戶峰值甚至超過了8000萬。在全球iOS&Google; Play收入榜排于第五名。央視元宵晚會(huì)上,主持人朱軍的語錄“我玩王者榮耀,人在塔在”刷爆了朋友圈。2017年5月,王者榮耀的用戶規(guī)模已超兩億(目前已經(jīng)超過三億)DAU、MAU半年翻倍。騰訊發(fā)布的季報(bào)顯示手游收入高達(dá)129億,絕大部分來自于王者榮耀,其一季度每月流水?30個(gè)億。2017年12月其海外版已經(jīng)陸續(xù)登陸北美,韓國,泰國等。泰國50%的手游玩家已經(jīng)開始玩《王者榮耀》。目前,王者榮耀微信公眾號(hào)高達(dá)2000萬粉絲,成為粉絲最多的手游產(chǎn)品。微博粉絲327萬。
二、王者榮耀人氣之謎分析
(一)游戲設(shè)計(jì)
1.操作簡單,易上手
降低了默認(rèn)控制方式的難度,采用了雙輪盤的操控方式,默認(rèn)有系統(tǒng)設(shè)定角色的攻擊范圍,使新手玩家能比較容易地進(jìn)行游戲。增加游戲內(nèi)引導(dǎo),提供新手教程和三套裝備購買系統(tǒng)。
2.角色豐富,視覺聽覺效果好
選用中國傳統(tǒng)人物為角色原型如關(guān)羽曹操,大喬小喬等,設(shè)計(jì)符合東方人的審美。其對(duì)人物,系統(tǒng),地圖和界面進(jìn)行不斷優(yōu)化,人物細(xì)節(jié),皮膚手感越來越好,地圖逐漸立體化,對(duì)游戲體驗(yàn)產(chǎn)生了積極效果。玩家普遍高度評(píng)價(jià)背景音樂以及游戲中的對(duì)戰(zhàn)口令。
3.游戲內(nèi)容和模式多樣化
內(nèi)容豐富:英雄、皮膚、銘文、戰(zhàn)隊(duì)、成就、奪寶、抽獎(jiǎng)等,提高游戲的趣味性。
模式:五軍對(duì)決,娛樂模式,冒險(xiǎn)遠(yuǎn)征模式,傳統(tǒng)5v5,長平攻防戰(zhàn)等,供玩家選擇增加新鮮感
4.提供社交平臺(tái)和交友關(guān)系模式
使用微信和qq即可登錄。在游戲里能確定各種關(guān)系,王者榮耀官方顯示,在2017年里,玩家們共組成了6391萬對(duì)基友,3842萬對(duì)死黨,2043萬對(duì)閨蜜,1533萬對(duì)戀人以及確立了大量師徒和戰(zhàn)隊(duì)關(guān)系。有情侶玩家表示,幫對(duì)象打個(gè)藍(lán)的浪漫不亞于現(xiàn)實(shí)生活中的燭光晚餐。人們通過共同的游戲,無形之間增加了親密度和好感度。
(二)營銷及宣傳
1.社交軟件的支持和社交引導(dǎo)的獎(jiǎng)勵(lì)
《王者榮耀》有著自身龐大的8.5億的QQ用戶和8億的微信用戶,到小學(xué)生大到成年結(jié)婚的人群都能玩。玩家也通過各種分享讓朋友圈更多的朋友認(rèn)識(shí)和加入到王者榮耀。并且邀請(qǐng)新玩家更有相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
2.新媒體產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)
《王者榮耀》成就了巨多的手游媒體,誕生了許多知名主播如嗨氏,劍仙等。反過來,新媒體的游戲攻略和直播讓《王者榮耀》更增熱度。許多玩家自發(fā)的在微博和朋友圈炫耀成績,曬皮膚,吐槽隊(duì)友,讓其更接地氣。雷軍、傅盛等行業(yè)領(lǐng)軍人物也是《王者榮耀》的忠實(shí)粉絲。
3.明星加盟
代言人為擁有超高人氣的“流量小生”鹿晗。并有全明星陣容綜藝《王者出擊》。擁有大量的明星玩家及明星戰(zhàn)隊(duì)的比賽。李榮浩,毛不易獻(xiàn)唱相關(guān)英雄歌曲的作品。歐豪,奚夢(mèng)瑤等進(jìn)行英雄cosplay。
4.線下活動(dòng)
城市賽,高校爭霸賽,KPL職業(yè)賽等,使其更貼近生活;與不同品牌的聯(lián)名活動(dòng),例如必勝客和天天p圖;相關(guān)手辦服飾的發(fā)行;各種cosplay比賽;現(xiàn)實(shí)生活中不同段位消費(fèi)可取得不同折扣等。
(三)玩家心理
首先,這是一款多人游戲,通過開黑可以和好友,戀人甚至家人增進(jìn)感情,也可以撩妹撩男神。其次,隨大流心理和群體認(rèn)同感。周圍人都在玩,喜歡的明星也在玩,玩游戲使大家有更多的共同語言。再次,好勝心理和攀比炫耀心理。玩家想不斷取得勝利提升段位,或者想拿到省級(jí)稱號(hào)甚至國服稱號(hào)。女玩家因?yàn)槠つw好看而消費(fèi),男玩家覺得皮膚手感好甚至相互攀比而購買皮膚和裝備等。最后,代入感和虛擬世界的滿足感,在生活中無論職位地位如何,人們難免存在壓力和痛苦,這些都可以在游戲里盡情釋放,只要有操作就是大神,就能得到大家的崇拜和贊嘆。
三、總結(jié)和反思
(一)《王者榮耀》是一款帶有娛樂性質(zhì)的策略性游戲。通過自身游戲設(shè)計(jì)的強(qiáng)大的魅力和營銷手段吸引了大量玩家,讓玩家在娛樂的同時(shí)在虛擬空間里展現(xiàn)自我,實(shí)現(xiàn)自我。其突出的優(yōu)點(diǎn)可以為同類產(chǎn)業(yè)提供大量的建議和借鑒。
(二)游戲設(shè)計(jì)的市場對(duì)象主要是大學(xué)生及工作人群,但數(shù)據(jù)顯示從小學(xué)到高中年齡段的玩家已經(jīng)占到45.1%。關(guān)于青少年因沉迷王者榮耀引發(fā)的悲劇時(shí)時(shí)發(fā)生:杭州一名13歲的學(xué)生因玩王者榮耀被父親教訓(xùn)后從四樓跳下,廣州一17歲少年狂打手游“王者榮耀”40小時(shí),誘發(fā)腦梗。這些慘痛的代價(jià)讓公眾開始反思“王者榮耀”給青少年帶來的負(fù)面影響。
(三)除去游戲本身的吸引人之處,現(xiàn)在青少年普遍生活較好,且QQ為他們的社交方式,在學(xué)業(yè)不緊張缺乏家長指導(dǎo)的條件下玩游戲,再加上其本身較弱的自制力和不完善的價(jià)值觀世界觀,使“榮耀”變成了“農(nóng)藥”。
(四)根據(jù)以上所有分析,提出以下建議。
1.相關(guān)監(jiān)管部門聯(lián)合出臺(tái)保護(hù)青少年免于沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲的部門規(guī)章,要求平臺(tái)方加強(qiáng)平臺(tái)義務(wù),強(qiáng)化游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)的社會(huì)責(zé)任,規(guī)定游戲內(nèi)容要健康、安全、益智,弘揚(yáng)核心價(jià)值觀。2.騰訊甚至整個(gè)行業(yè)應(yīng)加強(qiáng)防沉迷系統(tǒng)的力度和監(jiān)控,堅(jiān)持游戲?qū)嵜?,建立一個(gè)與家長互補(bǔ)的青少年監(jiān)管機(jī)制,強(qiáng)力控制青少年游戲時(shí)間。3.家長要擔(dān)負(fù)起責(zé)任,要在言行上監(jiān)督,讓孩子現(xiàn)實(shí)中獲得積極體驗(yàn),避免沉浸于虛擬世界,并做出表率,加強(qiáng)親子互動(dòng)和溝通,不要頻繁在孩子面前玩手機(jī)打游戲等。4.青少年要積極努力學(xué)習(xí),減少打游戲時(shí)間,多進(jìn)行體育性活動(dòng)娛樂方式。其他年齡段玩家也應(yīng)加強(qiáng)自控能力,努力學(xué)習(xí)工作,認(rèn)清現(xiàn)實(shí)和虛擬。
參考文獻(xiàn):
[1]淺談“王者榮耀”手游的營銷策略與借鑒。(劉云峰)