吳德烽
摘 要:本文探討動(dòng)漫形象在網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)廣告中的應(yīng)用。首先對(duì)動(dòng)漫形象、網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)廣告的概念進(jìn)行界定,然后從互動(dòng)性、娛樂(lè)性、文化性和可行性四個(gè)方面分析動(dòng)漫形象在網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)廣告中的應(yīng)用價(jià)值,最后結(jié)合具體的案例提出刺激感官體驗(yàn)、設(shè)計(jì)故事情節(jié)、進(jìn)行游戲互動(dòng)、引發(fā)體貌參與、引導(dǎo)UGC傳播等五個(gè)應(yīng)用策略。
關(guān)鍵詞:動(dòng)漫形象;網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)廣告;互動(dòng);應(yīng)用策略
網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)廣告經(jīng)歷過(guò)去近二十年的發(fā)展,由最初的形式單一,展示特性明顯,到如今的形式多樣化,注重創(chuàng)意和內(nèi)涵,注重受眾體驗(yàn),已經(jīng)日趨成熟。而動(dòng)漫作為一種老少皆宜的大眾文化,在新媒體平臺(tái)上,也顯示出其獨(dú)特的魅力,動(dòng)漫形象與新媒體區(qū)別于傳統(tǒng)報(bào)刊、書(shū)籍顯示出來(lái)的“動(dòng)態(tài)”特性非常契合。動(dòng)漫形象作為視覺(jué)形象的同時(shí),也展現(xiàn)出廣告品牌或產(chǎn)品的文化內(nèi)涵。
一、動(dòng)漫形象與網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)廣告
1.動(dòng)漫形象
動(dòng)漫形象也稱(chēng)為卡通形象,是通過(guò)二維平面或者三維立體的藝術(shù)手法表現(xiàn)出的虛擬人物、動(dòng)物或者其他物品的形象。動(dòng)漫形象具有可識(shí)別、易接受、可復(fù)制、衍生應(yīng)用性強(qiáng)等特征。
狹義的動(dòng)漫形象是指存在于各類(lèi)動(dòng)畫(huà)或漫畫(huà)作品中的角色,作品中的故事情節(jié)正是由這些動(dòng)漫形象來(lái)演繹和表現(xiàn)。而廣義的動(dòng)漫形象除了上述所指的動(dòng)漫作品中的角色形象,還包括吉祥物、動(dòng)漫化的LOGO或是以非動(dòng)漫作品而發(fā)展出來(lái)的動(dòng)漫形象。
而本文所研究的動(dòng)漫形象是指廣義的動(dòng)漫形象。淘寶商城在2012年更名為天貓后,也使用了全新的天貓動(dòng)漫LOGO形象,該形象作為天貓的視覺(jué)形象標(biāo)識(shí)來(lái)引起消費(fèi)者的關(guān)注和認(rèn)同。再如京東的吉祥物金屬狗Joy,食品公司旺旺的卡通標(biāo)志,餐飲連鎖KFC的老爺爺漫畫(huà)形象(即KFC創(chuàng)始人山德士上校)等。這些動(dòng)漫形象并不是源自某一部動(dòng)漫作品而讓大眾知曉,作為品牌吉祥物展現(xiàn)品牌文化和精神,從而得到大眾關(guān)注和喜愛(ài)。這便是動(dòng)漫形象使用成功的效果所在。
2.網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)廣告
互動(dòng),即“共同參與,互相推動(dòng)”。廣義的互動(dòng)廣告是指所有互動(dòng)形式的廣告,包括傳統(tǒng)媒體中互動(dòng)形式的廣告;而狹義的互動(dòng)廣告大多指網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)廣告。網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)廣告是網(wǎng)絡(luò)廣告中的一種形式,包括PC互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)廣告和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)廣告。
3.網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)廣告特點(diǎn)
從形式上來(lái)看:(1)互動(dòng)性:注重與受眾的溝通和互動(dòng),讓受眾了解品牌、產(chǎn)品或服務(wù)。(2)即時(shí)性:廣告即時(shí)傳播,比起傳統(tǒng)媒體,更為快速直接,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)則更能顯示其在這方面的優(yōu)越性。(3)反饋性:廣告主可以收集受眾反饋的信息,從而精準(zhǔn)定位受眾類(lèi)型,更好地進(jìn)行推送。(4)選擇性:受眾擁有充分的主動(dòng)權(quán),來(lái)決定點(diǎn)擊、觀看某則廣告,進(jìn)行更多了解或者是直接無(wú)視。(5)跨媒體性:可以通過(guò)圖片、文字、視頻、動(dòng)畫(huà)、游戲等形式展現(xiàn),還可以借助二維碼、超鏈接等形式相互連接。
從內(nèi)容上來(lái)看:(1)豐富化:內(nèi)容越來(lái)越豐富,更加重視帶給受眾的良好體驗(yàn),多采用軟性廣告的方式,盡量避免硬性廣告引起受眾反感。(2)娛樂(lè)化:越來(lái)越多的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)廣告包含了娛樂(lè)精神在其中。(3)深度化:因此相比以前以產(chǎn)品和服務(wù)為重點(diǎn),如今的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)廣告更加重視講好品牌故事,傳播品牌精神。(4)個(gè)性化:廣告類(lèi)型更加豐富,能夠給不同類(lèi)型的受眾提供個(gè)性化的廣告服務(wù)。(5)精準(zhǔn)化:廣告主可以根據(jù)消費(fèi)者的年齡、地區(qū)、愛(ài)好、消費(fèi)習(xí)慣等,在特定的時(shí)間給不同的受眾提供精準(zhǔn)的廣告推送。
二、動(dòng)漫形象在網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)廣告中的應(yīng)用價(jià)值
1.富有娛樂(lè)性,吸引受眾參與
動(dòng)漫的娛樂(lè)性是其吸引人的重要特征。在網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)廣告中適當(dāng)運(yùn)用動(dòng)漫形象,用動(dòng)漫化的圖像、文字來(lái)表現(xiàn)廣告,可以增強(qiáng)娛樂(lè)性、趣味性,增加親和力。
2.增強(qiáng)互動(dòng)性,豐富傳播方式
傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)廣告圖片多為靜態(tài)圖片,如今動(dòng)態(tài)圖片、H5、游戲或者短視頻帶來(lái)更多新花樣,有趣的內(nèi)容吸引著用戶(hù)參與互動(dòng)和傳播。動(dòng)漫形象在各種視覺(jué)性傳播媒體中均可以運(yùn)用,能讓受眾獲得更多的視覺(jué)感受和情感體驗(yàn)。
3.深化品牌印象,傳播品牌文化
動(dòng)漫形象在帶給不同文化背景的受眾娛樂(lè)的同時(shí),也會(huì)讓受眾感受到它所體現(xiàn)的文化內(nèi)涵。通過(guò)加入合適且個(gè)性化的動(dòng)漫形象,廣告能夠貼近受眾心理,更好地傳播品牌和產(chǎn)品文化,深化品牌給受眾的印象。
4.降低廣告成本,提高可行性
相比實(shí)景拍攝、邀請(qǐng)真人明星代言等方式,在網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)廣告中加入動(dòng)漫形象的成本較低,開(kāi)發(fā)周期短。除了適應(yīng)企業(yè)品牌的廣告制作需求,也適應(yīng)個(gè)人、自媒體的創(chuàng)作需求。
三、動(dòng)漫形象在網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)廣告中的應(yīng)用策略
1.刺激感官體驗(yàn)
網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)廣告,無(wú)論是圖像、視頻還是互動(dòng)游戲,無(wú)論畫(huà)面還是聲音,都很注重感官上帶給受眾的體驗(yàn)。是否眼前一亮,決定了受眾在漫漫網(wǎng)絡(luò)海洋中為這則廣告駐足的時(shí)間。刺激感官體驗(yàn),抓住受眾的心,便是成功廣告的第一步。2016年百度外賣(mài)的H5廣告《種太陽(yáng)的小朋友有話(huà)說(shuō)》,正是結(jié)合經(jīng)典兒歌《種太陽(yáng)》,用漫畫(huà)的形式加以改編,形成了一種獨(dú)特的試聽(tīng)效果和搞笑魅力,引發(fā)了病毒式傳播。
2.設(shè)計(jì)故事情節(jié)
越來(lái)越多的廣告更重視通過(guò)感性的故事來(lái)表達(dá)深刻內(nèi)涵,傳播品牌文化。動(dòng)漫形象本身就有故事感,無(wú)論是單幅漫畫(huà),連環(huán)漫畫(huà),還是動(dòng)圖、視頻,都可以表達(dá)特定的廣告主題。京東今年的情人節(jié)H5廣告《情人節(jié)而已,何必那么戲精?》便以視頻的形式、日本漫畫(huà)的風(fēng)格生動(dòng)講述了一個(gè)夸張曲折的故事。
3.進(jìn)行游戲互動(dòng)
好的游戲往往可以引發(fā)短期的熱潮,讓受眾跟風(fēng)玩游戲。常見(jiàn)的形式包括各種各樣的小游戲,也包括各類(lèi)小測(cè)試、答題闖關(guān)等。這些游戲往往因?yàn)橛袆?dòng)漫形象的加入,變得更加有趣、生動(dòng),如2017年的美的H5廣告《美的總部28樓一男子離奇失蹤》,再如2017年底流行的《旅行青蛙》游戲中的明信片元素。
4.引發(fā)體貌參與
體貌參與是指網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)廣告除了其本身的文字、圖像或視頻等元素之外,還需要受眾的肢體、五官等外在體貌的參與才能組成完整的作品內(nèi)容和傳遞特定的信息,一般需要通過(guò)攝像頭、麥克風(fēng)或者觸屏的配合。如2016年7月份掀起熱潮的手機(jī)游戲《Pokemon Go》正是將動(dòng)漫和AR技術(shù)結(jié)合,引發(fā)玩家體貌參與,而目前不少攝影APP也會(huì)有各種濾鏡和特效來(lái)優(yōu)化人物。網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)廣告與此結(jié)合,讓受眾在愉悅中感受產(chǎn)品的特點(diǎn),甚至生成的圖片還能引發(fā)受眾的二次傳播。
5.引導(dǎo)UGC傳播
UGC(User Generated Content),即用戶(hù)生成內(nèi)容。而在網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)廣告中,非常適合加入U(xiǎn)GC,讓受眾從以往的觀看廣告,變成參與創(chuàng)作、傳播廣告。而動(dòng)漫形象的設(shè)計(jì)和使用,使得網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)廣告延伸的空間變得更大,可以拓展更多的可能性。如,手機(jī)app臉萌、H5廣告《快看吶!這是我的軍裝照》和《2017,我的網(wǎng)易云音樂(lè)聽(tīng)歌日記》都是通過(guò)UGC形式引發(fā)傳播熱潮。
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(作者單位:暨南大學(xué)新聞與傳播學(xué)院)