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      淺談巧妙利用數(shù)學教材激發(fā)學習興趣

      2018-05-17 20:19:22陳英
      西部論叢 2018年2期
      關(guān)鍵詞:學習興趣小學數(shù)學

      陳英

      摘要:在教學中,激發(fā)興趣的目的在于調(diào)動學生的學習積極性,形成學習過程中的“內(nèi)驅(qū)力”,促使學生積極主動地探求知識,取得最佳效果。教學時選用不同的感官刺激物,采取變化多樣的教學手段對激發(fā)學習興趣起了一定的作用。然而,激發(fā)學習興趣的一個更重要的方面是充分展示知識本身的內(nèi)在魅力,通過知識本身激發(fā)內(nèi)在的主動性,這是保證學習動機穩(wěn)定和可持續(xù)性的關(guān)鍵。

      關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;知識魅力;學習興趣

      一、揭示知識矛盾,引起認知沖突

      學生的求知欲體現(xiàn)在一個具體的問題情境中。在學習過程中,如果原有的知識和經(jīng)驗與新近接受的信息不相符,學生就會產(chǎn)生認知矛盾,萌發(fā)了解決矛盾的強烈愿望。因此,在教學中,教師應(yīng)刻意揭示知識矛盾,激發(fā)學生的認知沖突,激發(fā)他們求知的欲望,促進他們的知識體驗和新信息的整合。

      如我在教學“有余數(shù)的除法”時,出示10個蘋果,要求平均分給2個人,每人幾個蘋果?學生答得很快;要求平均分給5個人,每人幾個蘋果時,學生也答得很快。但當我說把10個蘋果平均分給3人或4個人時,學生茫然了,已有的知識不能解決這個問題,與舊知識的沖突,讓學生的求知欲望迅速高漲。這樣導(dǎo)入新課,孩子們就會產(chǎn)生濃厚的學習興趣。

      二、根據(jù)知識特點,開展游戲活動

      無意注意是小學生學習的重點,孩子們學習都不是有意的,都是直接受興趣的影響。因此,根據(jù)教學活動的特點,創(chuàng)設(shè)一些有趣的活動。在教學活動中運用學生的積極性,開展教學游戲活動,對不斷激發(fā)學生主動探索知識、激發(fā)學習興趣具有重要意義。

      如我在教學“2~5的乘法口訣”的練習課時,設(shè)計了拍手游戲進行復(fù)習。課開始,學生先聽老師拍手(2下),老師要求學生接著拍3、4、5個2下,這樣要先想出3個、4個、5個2下各是多少,才能拍出所需數(shù)目。拍完后指名依次說出對應(yīng)的口訣,通過動腦、動手、動口相結(jié)合,比枯燥地背誦口訣有趣得多了。

      又如教學 “口算一位數(shù)乘兩位數(shù)”時,下課鈴聲快要響了,我做了個“動腦筋離教室”的游戲。面對全班50個學生,我出示卡片“2,說:“請座號數(shù)是2的倍數(shù)的同學先走”學生馬上動腦筋想2乘幾等于自己的座號數(shù),漸漸的,學生走了一半。接著,我依次出示3、5、7的卡片,座號數(shù)是它們的倍數(shù)的學生又走了一些,此時,還剩下1、11、13、17、19、23、29、31、37、41、43、47號12名學生在教室。此時,我不再出示卡片,而是告訴他們:“座號數(shù)的約數(shù)除了它本身只有一個約數(shù)的都可以出去。”同學們稍微想了想,用不同的聲音說:“1”;12個學生從教室里愉快地離開了。這既可鍛煉學生的逆向思維能力,又使單調(diào)的口算生動起來。新穎有趣的課前、課后游戲,使學生已不僅停留于快樂思維的狀態(tài),而是進入真正思考的創(chuàng)造境界。

      三、圍繞知識關(guān)鍵,設(shè)疑激趣釋疑

      學起于思,源于疑。人的思維活動常常是由問題開始的。因此,在教學中,教師應(yīng)善于圍繞知識的重點設(shè)置一些問題,引導(dǎo)學生的思維,激發(fā)學生討論疑難問題的興趣,引導(dǎo)學生通過知識遷移,將問題得以解決。

      如教學“0和任何數(shù)相乘都得0”時,一開始我拿出三個空果盤,此時,引起了學生的好奇,有的學生開始在下面議論:今天老師拿出三個果盤是要做什么呢?是要分發(fā)水果給我們么?……猜疑不斷。這時我開始提問:老師擺放的三個果盤中裝了東西嗎?

      生:沒有!

      師:沒有東西,我們可以用什么數(shù)來表示?

      生:可以用0來表示。

      接著老師又提出:“求三個盤里共有幾個蘋果,用什么方法算?”這幾個問題的提出,學生覺得這三個空果盤大有文章,繼續(xù)保持著濃厚的興趣。當學生答出有0+0+0和0×3的兩種算法時,我繼續(xù)設(shè)疑:0+0+0和0×3的結(jié)果是否相等?緊接著通過“0×5,0×9……”的練習,讓學生自編零乘任何數(shù)得0的題目,引導(dǎo)學生進行綜合、概括:請想一想,0和一個數(shù)相乘得0的式子有多少個?誰能用一句話把這么多個和0相乘得0的式子表示出來?問題一提出,再次激起學生的興奮,產(chǎn)生了興趣,就會積極思考。果然,學生通過思維與討論,得出“0和任何數(shù)相乘都得0的結(jié)論。這樣一步一步設(shè)疑激趣、釋疑,學生對“0和任何數(shù)相乘都得0”的本質(zhì)含義有了深刻的理解。

      四、利用思維成果,體會成功快樂

      學習是一種艱辛的腦力勞動,真正的求知欲來自于思維活動過程。學生一旦通過艱苦的思考,找到問題答案時,就會感到成功的喜悅,同時會更加激發(fā)進一步學習的欲望,形成學習過程中“引起興趣—探索新知——問題解決——激發(fā)興趣”的良性循環(huán)。如在學完了長度、重量、時間單位的認識及進率以后,在進行總復(fù)習時,我設(shè)計了這樣的復(fù)習題:先出示4個1,問:這4個1相等嗎?學生答后用等于號連接,接著在后3個1的末尾依次添上1個0、2個0,3個0,問這些數(shù)還相等嗎?(不相等)怎樣才能使它們相等呢?問題一提出,立即引起學生的興趣,學生在絞盡腦汁地思考之后,終于得出了在4個數(shù)后面分別添上“米、分米、厘米、毫米”就可。用不同的長度單位使這4個數(shù)相等的結(jié)果。這樣比死記硬背長度單位的進率公式有趣得多,同學們覺得自己的努力獲得了成功,個個喜氣洋洋。

      我抓住這個興趣高漲的有利時機,又出一組題,讓學生填寫單位:1( )-999( )=1( ),1( )-23( )=1( ),1( )-11( )=1( ),同學們根據(jù)剛才成功的經(jīng)驗,略加思考就分別填出“千克、克、克”、“日、小時、小時”、“年、月、月”的單位。這樣既可復(fù)習進率,又鍛煉了思維,大家都學得津津有味,感受到了成功的快樂。

      在教學中,我經(jīng)常依靠知識本身的新穎、美妙去打動、吸引學生進行思考探索,使學生從“學會”到“會學”,從“會學”到“樂學”,不但減輕了學習負擔,還提高了教學質(zhì)量。

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