曲展
2016年,一部《青云志》手游,讓歡瑞在影游聯(lián)動(dòng)方面展露拳腳。當(dāng)年《青云志》手游項(xiàng)目投入5000萬元左右,首月流水超過6000萬元,目前回收2.98億元。在得到大量擁躉追捧的同時(shí),該項(xiàng)目亦斬獲了2016年度中國(guó)游戲十強(qiáng)大獎(jiǎng)之“2016年度十大最受歡迎原創(chuàng)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲”獎(jiǎng)、2016年互聯(lián)網(wǎng)牛耳獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)盛典“年度最佳移動(dòng)游戲”獎(jiǎng)、2017年度中國(guó)游戲十強(qiáng)大獎(jiǎng)之“十大最受歡迎移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲”“十大最受歡迎IP游戲”等大獎(jiǎng)。此后,歡瑞又發(fā)行了《大唐榮耀》手游,2018年還會(huì)陸續(xù)上映《天乩之白蛇傳說》《天下長(zhǎng)安》《盜墓筆記-終極》《封神之天啟》等影游聯(lián)動(dòng)項(xiàng)目。
歡瑞游戲副總裁裴蓓告訴《綜藝報(bào)》,歡瑞世紀(jì)(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“歡瑞游戲”)2013年成立,建立初期即明確了自身影游結(jié)合、打造泛娛樂營(yíng)銷模式的主發(fā)展方向,因此始終將目光放在影游聯(lián)動(dòng)項(xiàng)目上?!拔覀冋J(rèn)為,一個(gè)優(yōu)秀IP等同于一個(gè)可以大范圍拓展的創(chuàng)意核心,不僅可以為電影、電視、游戲、音樂、動(dòng)漫、文學(xué)等文化娛樂產(chǎn)品提供創(chuàng)意版權(quán),還可為傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)提供受眾,并能在各模塊之間形成聯(lián)系,快速完成原始用戶的積累及影響擴(kuò)張。同樣,網(wǎng)游、影視及其他模塊要形成真正互補(bǔ)、互動(dòng),多方必須保持高度統(tǒng)一?!?p>
裴蓓介紹,歡瑞會(huì)對(duì)影視拍攝和游戲研發(fā)周期等進(jìn)行強(qiáng)有力的協(xié)調(diào)和控制。項(xiàng)目立項(xiàng)后,會(huì)審核雙方市場(chǎng)與用戶的匹配度,無論是影視還是游戲都很注重美術(shù)風(fēng)格、劇情、素材、資源、音樂等方面的統(tǒng)一,“將優(yōu)秀的原始內(nèi)容向多樣化領(lǐng)域擴(kuò)張衍生,直至達(dá)成電影與網(wǎng)游完美融合。歡瑞游戲的目標(biāo)即為用戶打造全方位的立體新娛樂體驗(yàn)?!彼J(rèn)為,真正的影游聯(lián)動(dòng),在上線時(shí)間上是有一定要求的?!坝?、游同期上市,相互助力、相互傳播,故雙方在劇集的播出時(shí)間和游戲的開發(fā)時(shí)間上需要相對(duì)一致和統(tǒng)一,雖然實(shí)際操作上這個(gè)時(shí)間點(diǎn)不易把控。另外產(chǎn)品能否成功還跟游戲品質(zhì)、劇播后的熱度、匹配資源等相關(guān)。所以絕對(duì)不是拿一個(gè)影視IP做了一款游戲就叫影游聯(lián)動(dòng),影和游之間是存在關(guān)聯(lián)的。” 以《青云志》手游為例,游戲和電視劇自立項(xiàng)起便保持高度同步,手游美術(shù)團(tuán)隊(duì)曾前往劇組拍攝地實(shí)地取景,百名劇中演員參與三維動(dòng)作捕捉,并將影視原聲配音嵌入游戲等等,這些都使《青云志》手游在人設(shè)、劇情、畫面、動(dòng)作、聲音等各方面與電視劇保持了深度捆綁。這種深度合作讓游戲和影視產(chǎn)品都獲得了品質(zhì)上的提升,也滿足了IP粉絲的不同需求。
事實(shí)上,并非所有項(xiàng)目都是影游同步開發(fā),《天乩之白蛇傳說》的發(fā)展路徑是先游后影,游戲開發(fā)先于影視劇拍攝。游戲在影視之前開發(fā),游戲玩法不會(huì)受到影視劇內(nèi)容制約,但對(duì)游戲品質(zhì)要求較高。 “這一兩年業(yè)內(nèi)已經(jīng)有不少企業(yè)意識(shí)到了影游聯(lián)動(dòng)項(xiàng)目擺脫套路、尋求突破的必要性。相信未來這方面的產(chǎn)品會(huì)不斷帶給我們新的驚喜”。
影游聯(lián)動(dòng)的另一優(yōu)勢(shì)是將兩部分受眾相互轉(zhuǎn)化,但轉(zhuǎn)化過程中的難點(diǎn)也顯而易見。 “影視改編游戲,我們需要考慮如何提高用戶對(duì)于游戲的認(rèn)知度,以影視用戶最能接受的方式向其宣傳聯(lián)動(dòng)的游戲產(chǎn)品,將其轉(zhuǎn)化為游戲用戶。”歡瑞游戲借助豐富的影視推廣資源,冠名了星級(jí)衛(wèi)視的黃金時(shí)段劇場(chǎng),通過劇播角標(biāo)和游戲下載二維碼插入、劇中15秒腦洞時(shí)間插入、劇中壓屏提示等多種方式頻繁曝光旗下《青云志》《大唐榮耀》等影游產(chǎn)品,還利用歡瑞影視簽約明星的綜藝、通告、宣傳片、微博等陣地對(duì)游戲進(jìn)行推廣傳播。據(jù)介紹,這種多維傳播,會(huì)使影視用戶對(duì)游戲的認(rèn)知度從17%顯著提高至86%,實(shí)現(xiàn)浸入式交叉推廣。