曹瑩
一、問題提出
片段再現(xiàn):
游戲時間,我走進(jìn)餐廳,服務(wù)員過來請我們點菜,桌上的一張打折宣傳單引起了我的注意,于是詢問道:“這是什么呀?”服務(wù)員A搖搖頭,拉來服務(wù)員B小聲問:“這個是什么,你知道嗎?”“這是可以打折的?!狈?wù)員B說?!按蛘凼鞘裁匆馑迹俊薄岸?,就是便宜”“便宜多少呢?”“嗯…不知道?!薄?/p>
上述案例中我們發(fā)現(xiàn):教師在創(chuàng)造性游戲活動前期未觀察和詢問幼兒的需要,在環(huán)境打造過程中以自身喜好、想法為主,根據(jù)自己的生活經(jīng)驗直接打造出一個完整,甚至完美的游戲環(huán)境后,再讓幼兒在現(xiàn)成的環(huán)境中去“游戲”。在投放材料時,教師力爭做到形象、真實,這樣 “完整、完美”的思想和做法不僅剝奪了幼兒創(chuàng)造想象、以物代物的機(jī)會,還導(dǎo)致老師只有不停地加班制作材料,才能滿足幼兒游戲材料的使用。這樣的游戲,到底是孩子的還是教師的呢?
二、分析原因
1.對創(chuàng)造性游戲的認(rèn)識不足
創(chuàng)造性游戲其本身存在諸多的教育價值,而這些價值從確定游戲主題那一刻就已存在,但由于對創(chuàng)造性游戲認(rèn)識不足,老師往往會忽視這一階段中幼兒可能獲得的相關(guān)發(fā)展,將關(guān)注重點只放在幼兒游戲“玩”的過程中。
2.對創(chuàng)造性游戲計劃與生成的度把握不準(zhǔn)確
部分教師在游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)過程中知道要把教師預(yù)設(shè)與幼兒興趣、發(fā)展階段相結(jié)合,但是“教師預(yù)設(shè)多少?幼兒參與多少?”“教師如何預(yù)設(shè)?幼兒怎樣參與?”這兩者之間的關(guān)系和度的把握卻不夠恰當(dāng)和準(zhǔn)確,從而造成:“教師主導(dǎo)、高控游戲”或“教師放任游戲開展,游戲推進(jìn)慢,幼兒經(jīng)驗提升不足”兩種情況的出現(xiàn)。 這讓我們想到了“支架式教學(xué)”模式。
三、解決問題
“支架式教學(xué)”模式,是通過對復(fù)雜的學(xué)習(xí)任務(wù)分解逐步把學(xué)習(xí)者對于問題的理解引向深入。借鑒 “支架式教學(xué)”的理論與研究步驟,我們進(jìn)行了以下的研究和實踐。
(一)搭腳手架
圍繞“創(chuàng)造性游戲”這一主題對教師現(xiàn)階段的問題——對創(chuàng)造性游戲的認(rèn)識不足,搭建理論框架。我們向教師推薦了《通過游戲來教》《兒童游戲通論》《走進(jìn)游戲走近幼兒》《幼兒園創(chuàng)造性游戲指導(dǎo)與實施》等、書籍,幫助教師建立理論與實踐的聯(lián)系,更加深刻的彌補(bǔ)教師對創(chuàng)造性游戲認(rèn)識不足的現(xiàn)狀,并達(dá)成了以下共識:
(1)游戲的主題一定是來源于幼兒,而非完全由教師預(yù)設(shè)。
(2)游戲環(huán)境的創(chuàng)造是一個持續(xù)的過程,應(yīng)當(dāng)注重過程中的教育價值挖掘。
(3)材料的提供要具有操作性和開放性。
(4)游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)要滿足幼兒的發(fā)展需要,體現(xiàn)層次性
(二)進(jìn)入情境
將“創(chuàng)造性游戲”這一研討主題中的問題進(jìn)行細(xì)化,聚焦到“如何確定游戲主題”、“如何根據(jù)幼兒真實需要進(jìn)行班級創(chuàng)造性游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)”、“該主題中幼兒與材料互動的情況”等問題上,分組、分主題進(jìn)行思考、討論和分享,從而一步步有針對性地解決教師目前在理論和概念上存在的問題。
(三)獨立探索
(1)通過觀摩幼兒游戲現(xiàn)場、視頻相結(jié)合的方式,讓教師在真實情境中發(fā)現(xiàn)問題
我們有針對性地將在班級捕捉到的游戲現(xiàn)場視頻播放給教師觀看,讓老師們站在更客觀的角度真實地感受到了幼兒的游戲環(huán)境,就應(yīng)該是根據(jù)他們的需要來創(chuàng)設(shè)的,否則就會成為幼兒表演游戲,而非真正的游戲。
(2)通過設(shè)計“班級創(chuàng)造性游戲網(wǎng)絡(luò)圖”為教師搭建創(chuàng)造性游戲主題確定前的思維框架
教研過程中,為了解決教師對游戲中幼兒可以獲得的相關(guān)游戲經(jīng)驗把握不準(zhǔn)確的問題,我們將班級主題網(wǎng)絡(luò)的思路,借用到游戲中,引導(dǎo)教師根據(jù)主題構(gòu)建“班級創(chuàng)造性游戲網(wǎng)絡(luò)圖”通過網(wǎng)絡(luò)圖梳理每個游戲主題下的預(yù)設(shè)和生成,有效地避免了教師的盲目性和不適宜性。
(3)以年齡段為研究小組,成立研究試點班,以點帶面的解決環(huán)境創(chuàng)設(shè)中的問題
每個年齡段選定一個班作為試點,和該年齡段的班級一起著手創(chuàng)設(shè)試點班的游戲環(huán)境。有了之前的理論支撐,老師們有了分工,本班教師主要負(fù)責(zé)觀察、收集幼兒興趣,其它班的教師輔助進(jìn)行環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料收集,更重要的是和試點班教師一起觀察各個游戲區(qū)域中幼兒的游戲情況,并對環(huán)境和材料的調(diào)整提出建議。
(四)協(xié)作學(xué)習(xí)
這一過程中我們重點強(qiáng)調(diào)的是教師之間的集體思維成果共享。
(1)以試點班為中心,共享經(jīng)驗成果。試點班級的創(chuàng)造性游戲如火如荼地開展起來,幼兒在游戲中的發(fā)展和變化,讓參與其中的教師們的感觸深刻。于是,我們請試點班的教師以及參與的教師就游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)主題中感受最深的案例為切口,分享她們在過程中的思考和收獲。
(2)以自己班級為中心,自主探索,共享經(jīng)驗成果。由于前期參與了試點班的環(huán)境創(chuàng)設(shè),又有試點班教師的經(jīng)驗分享,大部分教師都能夠嘗試從幼兒的真實需要出發(fā),去思考和調(diào)整本班級的創(chuàng)游環(huán)境創(chuàng)設(shè)和材料提供。
(五)效果評價
(1)游戲效果反饋
每次游戲現(xiàn)場的觀摩后,我們重點引導(dǎo)本班教師以及觀摩教師及時反饋幼兒游戲情況,以此來反應(yīng)環(huán)境的打造以及材料的投放是否能夠支持和滿足幼兒現(xiàn)階段的游戲,如果不能,又有什么樣的思考和建議。
(2)觀察表格的生成和使用
在游戲觀察時,由于教師記錄沒有觀察的框架和重點,反饋也沒有依據(jù)和佐證。于是我們帶領(lǐng)教師設(shè)計了一個游戲觀察記錄表。從環(huán)境和材料兩個方面,梳理出和觀察目的相對應(yīng)的觀察重點,如:哪些環(huán)境和材料可以輔助和推動幼兒的游戲,哪些又是在影響和阻礙著幼兒的游戲。教師根據(jù)這些重點去尋找幼兒相關(guān)表現(xiàn)進(jìn)行記錄,使教師的觀察更聚焦。
四、小結(jié)
在創(chuàng)造性游戲開展之前,教師創(chuàng)設(shè)環(huán)境和提供材料,就是在幫助幼兒搭建通過游戲來學(xué)習(xí)的“支架”,我們發(fā)現(xiàn)在幫助教師提升專業(yè)能力時,不妨借鑒一些不僅適用于幼兒,同樣也適用于教師的教育理念和做法。我們還將繼續(xù)進(jìn)行嘗試,利用“支架式理論”幫助教師搭建“解決創(chuàng)游活動中的觀察與指導(dǎo)問題”的腳手架,有效地提升教師對幼兒創(chuàng)游的觀察與指導(dǎo)能力,為幼兒的創(chuàng)造性游戲提供有力支持。