楊昌建
小學信息技術(shù)學習應給學生提供實踐、活動、探究的空間,讓學生在實踐活動中掌握信息技術(shù)基本知識與技能,掌握綜合應用信息技術(shù)解決實際問題的思想和方法,培養(yǎng)學生分析與解決問題的能力。小學信息技術(shù)活動的選材要與學生的學習、生活密切結(jié)合,在學習中提倡研究性學習,充分利用網(wǎng)絡資源,以網(wǎng)絡為展示平臺,將其他學科與信息技術(shù)學科進行整合,從而推動小學信息技術(shù)教育教學的開展。小學信息技術(shù)的學習在教學內(nèi)容的安排上應以活動為主線,以活動貫穿小學階段學生應該掌握的知識、技能、方法,培養(yǎng)有關(guān)能力。我校開設信息技術(shù)課已經(jīng)多年了,作為本課程教師,我一直在思考如何上好小學信息技術(shù)課,下面是自己的一些淺顯認識。
一、教師在小學信息技術(shù)教育教學中起著關(guān)鍵的作用
教師在小學信息技術(shù)課程教學中,是學生學習的組織者、引導者和促進者,在整個教學過程中起著至關(guān)重要的作用。面對剛剛接觸計算機的小學生,教師在教學中的組織、引導顯得十分重要。這就要求教師緊跟時代發(fā)展的步伐,不斷學習教材、教法,更新教育教學觀念,努力提升自己的教學能力。教師是小學信息技術(shù)課堂教學的組織、管理者,是學生學習的引導、合作者,在課堂教學的過程中,教師應當審視教學的各個環(huán)節(jié),積極與學生互動,促進學生共同發(fā)展。教師應當轉(zhuǎn)變自己的角色,以學生為中心,充分從學生的角度設計教學,構(gòu)建新型的課堂教學模式。
教師還應當不斷提升自己的專業(yè)水平。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,教育教學技術(shù)日新月異,新的教學方法、教學理念更是層出不窮,信息技術(shù)教師更應當努力學習專業(yè)知識,不斷提高實際操作能力,提升自己的教育教學水平,只有這樣才能在小學信息技術(shù)教學中游刃有余。
二、活動選材要與學生的學習、生活密切結(jié)合
學習任務、練習題的選擇,要盡量來源于學生日常學習、生活中的問題,本地的社會問題以及國家的發(fā)展與科技進步等方面的問題,同時留有一定的思考題目或練習題目,引導學生利用學會的信息技術(shù)去了解、解決這些問題,培養(yǎng)學生利用信息技術(shù)表達自己思想的意識和習慣。
讓學生在實踐活動中掌握信息技術(shù)基本知識與技能,掌握綜合應用信息技術(shù)解決實際問題的思想和方法,培養(yǎng)學生分析問題與解決問題的能力,將信息技術(shù)的知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀滲透在問題解決的過程中。
三、游戲教學法
游戲教學法即采用游戲的方式進行教學,可以讓學生在游戲中學習,獲得知識。這種方法經(jīng)常還用于在小學課堂中,而計算機課程的特殊性,更加促進了游戲法在小學信息技術(shù)課中的應用。教師引導學生,進行游戲的練習,可以激發(fā)學生的學習興趣,在游戲中高效率的完成教學任務。這種教學方法可以讓學生充分感受到課堂的趣味性,意識到自己在課堂教學中的分量,有主人公的意識,敢于參與,勇于表現(xiàn),慢慢地把“學計算機”變成“玩計算機”。如學習“鼠標、鍵盤”一課時,教師可先教會學生使用鼠標,再講一些基本的鍵盤知識,讓他們慢慢地學會控制計算機,同時借助一些益智游戲幫助學生熟悉計算機,如此一來,既可為學生奠定堅實的電腦基礎知識,又容易讓學生接受,實現(xiàn)“寓教于戲”,讓學生在輕松愉悅的氛圍中學習。
四、提倡研究性學習
研究性學習要求學生在教師指導下,通過選擇一定的課題,以類似科學研究的方式,進行主動探究的一種全新的學習模式。采用研究性學習方法,可以較好地完成以上教學任務和教學目標。在研究性課題選擇時既要結(jié)合信息技術(shù)教學中的內(nèi)容,又要符合小學生的年齡特點,還要結(jié)合學科教學內(nèi)容,選題要注意循序漸進的原則。
五、任務驅(qū)動教學
任務驅(qū)動法在各個學科都得到了運用,在小學信息技術(shù)課中也不例外。任務驅(qū)動法是教師提出一系列的任務,引導學生分析解決問題,實現(xiàn)教學目標的教學方法。首先,教學環(huán)節(jié)的設計應具有靈活性,教師應當精心分析教材的教學任務和學生特點,以適應不同水平學生的需求;其次,教師應在學生解決問題的過程中擔當指導者、引導者的角色,在不束縛學生思維的基礎上加以指導;最后,教師應做到賞罰分明,及時對學生的作業(yè)作出評價,讓學生知道自己的優(yōu)缺點,以便學生能及時地糾正自己,爭取更大的進步。如在學習《動畫自己做》一課時,教師可將教學過程分為三部分:一個娃娃從北向南跑;兩個娃娃同時同向賽跑;接力賽跑。這樣一來,學生通過簡單的動畫制作入手,慢慢進入教學內(nèi)容,完成學習目標,在整個過程中,學生既可以輕松愉悅地上課,又可以獲得成就感,有利于培養(yǎng)自學能力。
六、教學環(huán)節(jié)的設計
任務的設計只是好的開始,教師在教學過程中應與學生積極互動、共同發(fā)展,要處理好傳授知識與培養(yǎng)能力的關(guān)系。教師應尊重學生的人格,關(guān)注個體差異,滿足不同學生的學習需要,創(chuàng)設能引導學生主動參與的教育環(huán)境,激發(fā)學生的學習積極性,培養(yǎng)學生掌握和運用知識的態(tài)度和能力,使每個學生都能得到充分的發(fā)展。
1.創(chuàng)設情境,導入目標
創(chuàng)設與當前學習主題相關(guān)的、盡可能真實的事件或問題作為學習情境,讓學生面臨需要解決的問題,激發(fā)學生學習興趣。再通過剖析案例、描述情境,引導學生討論、發(fā)現(xiàn)問題,導入學習目標,使學習直觀化和形象化。
2.探究實踐,解決問題
教師向?qū)W生提供解決問題的有關(guān)線索或資源,學習是在教師指導下完成的。有的知識由教師講解,例如插入剪貼畫、插入藝術(shù)字的方法,結(jié)果唯一,為了提高課堂實效性,可以由老師提示;有的知識由學生自主探究學習,在探究的過程中,可以參考教師提供的學案、教材提供的方法、自己嘗試操作、同學間互相幫助、請教老師等多種方式來學習新的技術(shù)操作,這個過程中教師巡視、指導,發(fā)現(xiàn)有創(chuàng)意的學生和優(yōu)秀經(jīng)驗、歸納存在的普遍問題,并通過進一步的練習鞏固新技術(shù)的使用,最終完成作品制作。
總而言之,教學有法,但無定法。小學信息技術(shù)教師應努力提高自身素質(zhì),綜合運用多種教學方法,以獲得最佳的教學效果。