高奇斌
【摘 要】小學(xué)數(shù)學(xué)是我國(guó)教育教學(xué)體系中的重要一環(huán),而小學(xué)生大都處于6-13歲的階段,孩子們的好奇心和想象力是非常強(qiáng)的,同時(shí),愛(ài)玩的天性決定了游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用是非常有效的。筆者根據(jù)自己的工作經(jīng)驗(yàn),對(duì)相應(yīng)的內(nèi)容進(jìn)行了分析,希望能夠拋磚引玉,有所幫助。
【關(guān)鍵詞】游戲 小學(xué)數(shù)學(xué) 策略
游戲教學(xué)法在我國(guó)小學(xué)當(dāng)中應(yīng)用非常廣泛,特別是小學(xué)數(shù)學(xué),難度比較大,課程比較枯燥,應(yīng)用游戲教學(xué)法能夠很好的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,對(duì)于數(shù)學(xué)教學(xué)的開(kāi)展是非常有幫助的。近年來(lái),新課程教學(xué)改革在不斷的進(jìn)行當(dāng)中,游戲的應(yīng)用越來(lái)越多,也起到了良好的效果。本文從游戲著手,分析了如何提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)水平,并給出了有效的建議。
一、游戲的應(yīng)用能夠有效的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性
游戲是孩子們的天性,小學(xué)生的年齡相對(duì)比較小,好奇心和想象力都是非常豐富的,如果能夠有正確的引導(dǎo),對(duì)于他們的學(xué)習(xí)是很有幫助的。我國(guó)長(zhǎng)期處于傳統(tǒng)教學(xué)模式當(dāng)中,填鴨式的教育讓學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性不高,枯燥乏味的課堂更是不利于學(xué)生的學(xué)習(xí),我國(guó)在教育發(fā)展過(guò)程中漸漸發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問(wèn)題,將很多有效的游戲引入了教學(xué)當(dāng)中,讓數(shù)學(xué)課堂變得更有活力,提高了課堂教學(xué)的有效性。例如,近階段在很多app中都有答題的游戲,教師在課堂教學(xué)中也可以引入這種教學(xué)模式,像在四則運(yùn)算的教學(xué)當(dāng)中,以往的題海戰(zhàn)術(shù)非常枯燥,容易讓學(xué)生失去學(xué)習(xí)的興趣,但是將四則運(yùn)算的相關(guān)題目融入到答題游戲當(dāng)中,就可以起到非常好的效果,老師通過(guò)電腦錄制視頻,在手上拿一個(gè)題板,上面寫(xiě)下要問(wèn)的問(wèn)題,然后給學(xué)生描述問(wèn)題。比如,“同學(xué)們,我們都知道四則運(yùn)算的法則是比較復(fù)雜的,那么當(dāng)算式中有以下元素時(shí),先算哪個(gè)元素。A.加減 B.乘除 C.小括號(hào)”,之后,讓學(xué)生們?cè)谧约旱谋咀由蠈?xiě)下答案,連續(xù)做12道題,最后看每一位同學(xué)的準(zhǔn)確率,準(zhǔn)確率最高的同學(xué)可以給予小紅花的獎(jiǎng)勵(lì)。這樣,原本枯燥乏味的四則運(yùn)算法則學(xué)習(xí)就變得更加生動(dòng)有趣了,提高了課堂的趣味性,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,對(duì)于教學(xué)的幫助是非常大的。所以說(shuō),在接下來(lái)的教學(xué)過(guò)程中,教師要不斷提高教學(xué)水平,充分的利用游戲的作用,讓學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中樂(lè),達(dá)到新課程教學(xué)改革的目標(biāo)。
二、可以結(jié)合多種教學(xué)方法展開(kāi)游戲教學(xué)
游戲教學(xué)不僅僅是一個(gè)單獨(dú)的教學(xué)方法,還應(yīng)當(dāng)與其他教學(xué)方法結(jié)合使用,這樣才能起到較好的效果。目前,結(jié)合游戲教學(xué)法比較緊密的是情境模式教學(xué)的方法,將情境游戲引入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中可以起到非常好的效果。例如,在講解應(yīng)用題的時(shí)候,很多題干都是非常貼近生活的,我們可以利用生活中的實(shí)例進(jìn)行課堂的模擬,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)。題干:小明到超市買(mǎi)水果,蘋(píng)果是5元/斤,葡萄是4元/斤,荔枝是7元/斤,小明買(mǎi)了3斤蘋(píng)果、2斤葡萄和2斤荔枝,那么,小明買(mǎi)水果總共花了多少錢(qián)?小明給了收銀員100元,收銀員應(yīng)該找給小明多少錢(qián)?在課堂上,教師可以讓學(xué)生分別扮演小明,水果攤販和收銀員,通過(guò)游戲的方式來(lái)模擬超市買(mǎi)東西的情景,學(xué)生在娛樂(lè)中學(xué)到了數(shù)學(xué)知識(shí),解答了數(shù)學(xué)問(wèn)題。同時(shí)學(xué)生還可以靈活的更改水果的單價(jià)和數(shù)量,不斷的練習(xí)四則運(yùn)算的方法,這對(duì)于教學(xué)的推動(dòng)是非常有幫助的,這樣游戲教學(xué)法就和情境模式教學(xué)法有效的結(jié)合了起來(lái)。除了情境模式教學(xué)法,游戲教學(xué)方式還可以同小組合作學(xué)習(xí)法結(jié)合起來(lái),教師可以結(jié)合有效的游戲,將學(xué)生分為若干個(gè)小組,然后在小組當(dāng)中進(jìn)行游戲,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。所以說(shuō),游戲教學(xué)法還可以與其他教學(xué)方法結(jié)合使用。
三、教師在游戲教學(xué)中要起到重要的作用
教師和學(xué)生是課堂上最為重要的兩個(gè)主體,在應(yīng)用游戲教學(xué)法的時(shí)候,教師要起到良好的引導(dǎo)作用,恰當(dāng)?shù)陌盐沼螒虻某叨?。教師?yīng)該具有這樣的理念,即并不是有了游戲這種新型的教學(xué)方式,就該丟棄傳統(tǒng)的教學(xué)形式,它們各有利弊,教師應(yīng)該學(xué)會(huì)根據(jù)教學(xué)目標(biāo)的類(lèi)型選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方式。另外,教師也應(yīng)該明白,教學(xué)與游戲的整合,并不代表必須每堂課都要使用教學(xué)游戲,如果明知沒(méi)有使用教學(xué)游戲的必要,還要牽強(qiáng)地把它應(yīng)用到課堂中的做法是不可取的。同時(shí),要著力提高教師的能力,因?yàn)橛螒蚪虒W(xué)對(duì)教師的要求比較高,采用游戲教學(xué)法獲得教學(xué)效果的關(guān)鍵,是教師如何把握契機(jī)在教學(xué)中進(jìn)行滲透,找到教育游戲的教育契合點(diǎn)和精華。教師要想能夠靈活恰當(dāng)?shù)貙⒔逃螒蜻\(yùn)用于數(shù)學(xué)課程教學(xué)中,就必須努力提高自己的能力水平,增強(qiáng)自身的文化素養(yǎng),從而可以在游戲教學(xué)當(dāng)中真正寓教于樂(lè),讓學(xué)生感受到游戲教學(xué)的樂(lè)趣。同時(shí),在選擇游戲的時(shí)候,教師要注意游戲的危險(xiǎn)性,小學(xué)的孩子年齡相對(duì)比較小,教師必須讓學(xué)生在絕對(duì)安全的環(huán)境下進(jìn)行游戲。所以說(shuō),在游戲課堂上,教師的作用是非常關(guān)鍵的。
四、結(jié)束語(yǔ)
小學(xué)學(xué)生的年齡決定了在小學(xué)數(shù)學(xué)中使用游戲教學(xué)法是十分有效的。通過(guò)游戲,在玩中學(xué)、在學(xué)中樂(lè),可以讓學(xué)生真正體會(huì)到學(xué)習(xí)的快樂(lè),能夠充分的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)水平。同時(shí),教師自身要提高自己的教學(xué)能力,幫助學(xué)生融入游戲,做好數(shù)學(xué)教學(xué)工作。
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