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    虛擬游戲道具設(shè)計(jì)中的寶石藝術(shù)

    2018-05-14 10:51:06李林
    中國(guó)民族博覽 2018年9期
    關(guān)鍵詞:道具

    李林

    【摘要】在電子科技突飛猛進(jìn)的當(dāng)代,數(shù)字游戲發(fā)展繽彩紛呈,其中,虛擬道具是電子游戲中不可或缺的重要元素。文章由點(diǎn)切入,基于虛擬道具、寶石藝術(shù)這一系列的研究基礎(chǔ),對(duì)現(xiàn)實(shí)寶石與虛擬道具的不同性質(zhì)進(jìn)行分析,劃分了它們的不同需求以及不同的層次,從而了解虛擬道具設(shè)計(jì)的藝術(shù)性多元性,以達(dá)到對(duì)游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)性的深度解析。同時(shí),也可以在游戲平臺(tái)的多元化時(shí)代改進(jìn)游戲道具設(shè)計(jì)中的不足。

    【關(guān)鍵詞】虛擬游戲;道具;寶石藝術(shù)

    【中圖分類號(hào)】F224 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A

    時(shí)代變更,科技發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,玩家對(duì)于游戲的設(shè)計(jì)要求越來越高,珠寶配飾作為現(xiàn)實(shí)與虛擬游戲重要設(shè)計(jì)創(chuàng)造的一個(gè)元素,它具有提升品質(zhì)、滿足心理享受的重要作用。珠寶不僅在現(xiàn)實(shí)生活中作為身份品味的象征,其本身也具有相當(dāng)高的藝術(shù)內(nèi)涵。在虛擬道具設(shè)計(jì)中,游戲設(shè)計(jì)者抓住人們對(duì)珠寶喜愛的這一心理,在虛擬道具設(shè)計(jì)中大量運(yùn)用珠寶這一現(xiàn)實(shí)客觀存在的元素,并對(duì)其進(jìn)行拔高放大。

    一、虛擬道具設(shè)計(jì)的重要元素“珠寶配飾”

    (一)無處不在的虛擬“寶石”

    游戲道具中最為常見的寶石配飾等元素被運(yùn)用得爐火純青,由于寶石自身價(jià)值性與美觀性,在游戲道具中可以兼?zhèn)淞魍ㄘ泿排c輔助道具兩種功能,這是其他虛擬道具所不具備的特性。游戲公司經(jīng)過策劃設(shè)計(jì)賦予寶石配飾神奇功能,在虛擬道具中將珠寶配飾的功能價(jià)值進(jìn)行了藝術(shù)提升。

    1.寶石的現(xiàn)實(shí)價(jià)值與延伸

    從古至今,寶石玉器是頂級(jí)尊貴的象征,中國(guó)古代皇帝用玉刻成玉璽,女王的王冠一定鑲滿了寶石。現(xiàn)代的商場(chǎng)中通常將珠寶專柜安排在一樓,為了顧客走進(jìn)商場(chǎng)馬上可以感受到商場(chǎng)的檔次與品質(zhì)。珠寶鉆石的尊貴性質(zhì)從現(xiàn)實(shí)社會(huì)延續(xù)到了虛擬空間。例如,廣為人知的QQ交流工具中不同的至尊VIP的象征:黃鉆、紅鉆、綠鉆。游戲公司在游戲中要做到高級(jí)做到跨越,就要有地位象征,寶石作為地位象征起到了很重要的作用。玩家在游戲競(jìng)技中追求頂級(jí) ,而這一頂級(jí)的象征用現(xiàn)實(shí)中象征完美、尊貴的寶石珠寶來表示最合適不過了。

    2.寶石的虛擬價(jià)值

    現(xiàn)實(shí)寶石與虛擬道具中的寶石它們的心理價(jià)位是聯(lián)系在一起,但是由于實(shí)際珠寶是非常珍貴的,人們得到后基本只用作增加美麗的佩戴,或作為財(cái)富珍藏。而虛擬道具中的寶石,它可以虛擬的拔高,增加它的使用作用與意義,甚至作為武器或輔助道具。寶石在客觀現(xiàn)實(shí)物理與虛擬空間兩者雖然同樣高貴無比,但虛擬空間的珠寶首飾它們力量無窮,更具有使用價(jià)值,也更符合虛擬道具的特性。因此,相較于虛擬道具的寶石,真實(shí)珠寶功能性就比較弱化了。虛擬寶石具有功能性的作用是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谕婕椅Φ脑蛑弧?/p>

    虛擬珠寶道具不僅讓游戲變得“珠光寶氣”美輪美奐外,它還給與人物角色尊貴身份象征的感覺,它可以做到現(xiàn)實(shí)珠寶無法達(dá)到的無限復(fù)制、發(fā)展、放大。珠寶給與人們的滿足愉悅,原因不僅僅是自然資源的有限,它有功能性和審美性,它有實(shí)際功能又有心理滿足,和現(xiàn)實(shí)寶石珠寶的定位不一樣。

    (二)寶石道具滿足游戲玩家特定的心理需求

    1.虛擬寶石道具的特殊性

    在客觀現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,寶石在人們心理的普遍價(jià)值觀是真真實(shí)實(shí)的奢侈品。它的物理價(jià)值不是每個(gè)人都可以有能力購買,但是人們心理對(duì)寶石都有相同的追求,因?yàn)樗滟F,所以想占有這個(gè)珍貴。在虛擬世界中有這一個(gè)心理追求可以得到滿足,并且在游戲中玩家可以利用寶石超現(xiàn)實(shí)物理的功能打擊對(duì)方,提升自己。虛擬寶石道具在人們的心理價(jià)位提高了,它可以無關(guān)寶石類別,但是寶石的崇高與稀少,使人們要獲取它、占有它,這就是游戲虛擬空間所滿足人們的心理的追求。

    2.虛擬寶石道具放大玩家心理需求

    在道具中采用寶石,珠光寶氣賦予人的心理追求的美感、賦予視覺追求的一種美感。因此,它與電影藝術(shù)最大的區(qū)別,從真實(shí)性到虛擬性之間它滿足了人們心理的欲望。影視寶石、女王皇冠都是人們?cè)谛睦锩孀非笠环N高貴富貴至上權(quán)限心里享受,影視道具要做到逼真性、虛擬可以拔高。它有實(shí)際的使用功能、心里又有價(jià)位,拔高了實(shí)際的功能。寶石可以殺人,玩家到一定程度可以獲取高貴的寶石,虛擬和現(xiàn)實(shí),心里價(jià)值是一致的,但獲取方式是有很大差異的,現(xiàn)實(shí)看購買制造,虛擬靠玩家玩游戲的水準(zhǔn)。

    3.虛擬寶石道具提高玩家獨(dú)特性

    玩家將自己獲得的寶石道具與擁有的裝備道具在游戲系統(tǒng)中進(jìn)行裝備打孔、寶石鑲嵌,再加上游戲程序一定的隨機(jī)性,制作出各種等級(jí)屬性的新裝備,玩家自己參與的制作與設(shè)計(jì),得到屬于自己的獨(dú)一無二的限量裝備,這種成就感是現(xiàn)實(shí)中只是用錢去購買珠寶所無法得到的。游戲參與者通過在虛擬的社會(huì)系統(tǒng)中獲得財(cái)富,從別的參與者手中換取所需物品,是社會(huì)生活在游戲中的折射和縮影。

    4.虛擬寶石道具滿足玩家的現(xiàn)實(shí)心理需求

    虛擬寶石道具從各方面都體現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)生活中人們的心理表現(xiàn)。游戲把高價(jià)值的寶石變成有功能性的發(fā)展,然后讓玩家心里面得到滿足。玩家在玩游戲的時(shí)候?qū)τ趯毷母惺軆?nèi)心世界是與現(xiàn)實(shí)心理統(tǒng)一的,它都充分發(fā)揮人們對(duì)寶石的憧憬崇尚,數(shù)字游戲放大了人們對(duì)珠寶的欲望,如果沒有寶石道具,游戲沒有亮點(diǎn)、缺少美感,玩家的需求就不能滿足。沒有高貴的品味追求,只有拼斗的勝負(fù)而沒有勝利的證明,這就失去玩家玩網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)力。因此,珠寶配飾作為道具在虛擬空間升華,是游戲最大的亮點(diǎn)。

    二、跨越虛擬空間與現(xiàn)實(shí)世界的珠寶

    (一)相同性

    正是因?yàn)槿藗冊(cè)诂F(xiàn)實(shí)生活讓珠寶成為一種祝福、身份、吉祥的象征所賦予的能力,所以寶石飾品成為了游戲設(shè)計(jì)者的寵兒,他們把虛渺的珠寶力量在游戲中具象化,珠寶配飾或魔法寶石都有增加裝飾作用,在游戲中,由于配飾不明顯,則演變?yōu)楣猸h(huán)光暈特效以示珠寶配飾的絢麗。但這并不影響寶石在人們心里的價(jià)值,在這一點(diǎn)上,虛擬寶石與現(xiàn)實(shí)寶石是一樣的。

    (二)差異性

    (1)等級(jí)區(qū)分。在大部分?jǐn)?shù)字游戲中,特別是角色扮演類的寶石道具系統(tǒng)中,它們的等級(jí)分類方式大致分為形狀與顏色。網(wǎng)游通常先按色彩等級(jí)分類,或按綠紅藍(lán)黃紫,或按色彩越炫等級(jí)越高。在同等顏色下形狀越復(fù)雜等級(jí)越高。

    而現(xiàn)實(shí)中寶石等級(jí)則大體基于寶石自身凈度與成色深淺劃分,成色越深、凈度越高,對(duì)應(yīng)價(jià)值也高。同時(shí),寶石的重量與切割也有相對(duì)影響。

    (2)名字。網(wǎng)絡(luò)游戲大部分使用復(fù)古且較有意境的名字,如水晶-千年冰 紅寶石,火玉等 ,但現(xiàn)實(shí)中寶石往往使用學(xué)名,例如,月光石的學(xué)名為歐珀石。

    (3)現(xiàn)實(shí)珠寶不可復(fù)制,不可再生,每一個(gè)都是獨(dú)一無二的。這是與虛擬寶石本質(zhì)的不同,從而導(dǎo)致了它們之間價(jià)值的差異性。

    (4)現(xiàn)實(shí)珠寶的加工是一道減法,雕琢打磨。虛擬珠寶更像加法,建模、貼圖、渲染層層疊加。

    (5)在價(jià)值上,現(xiàn)實(shí)珠寶具有收藏保值的作用,虛擬珠寶及其交易平臺(tái)因?yàn)椴淮_定可以永恒存在,基本不具有收藏性。

    (6)鑒定方法不同,現(xiàn)實(shí)寶石多采用放大鏡、折光儀、熒光燈等工具輔助;而網(wǎng)路游戲中的虛擬寶石屬性鑒定通常是由程序隨機(jī)設(shè)定。

    三、寶石藝術(shù)在游戲道具設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新應(yīng)用

    (一)跨界合作,延長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈

    虛擬游戲目前面臨嚴(yán)重的同質(zhì)化問題,這種情況下可以通過增加道具的原創(chuàng)性來凸顯游戲的獨(dú)特性。珠寶設(shè)計(jì)本身也是一門成熟的藝術(shù),游戲開發(fā)商可以與珠寶獨(dú)立設(shè)計(jì)師合作設(shè)計(jì)虛擬寶石道具,同時(shí)在現(xiàn)實(shí)世界中開發(fā)制作同款珠寶。也可以購買現(xiàn)實(shí)珠寶品牌的設(shè)計(jì)版權(quán),將現(xiàn)實(shí)中美輪美奐的珠寶帶入虛擬游戲中,賦予虛擬寶石道具品牌價(jià)值,延長(zhǎng)虛擬游戲的產(chǎn)業(yè)鏈,實(shí)現(xiàn)線上與線下完美對(duì)接,這也是寶石道具與其他虛擬道具最大的不同,打破虛擬與現(xiàn)實(shí)的壁壘。

    (二)推倒虛擬與現(xiàn)實(shí)的墻

    游戲平臺(tái)的多元性造成對(duì)游戲設(shè)計(jì)要求不同,當(dāng)3D游戲、體感游戲,甚至正在蓬勃發(fā)展的VR、AR等虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,道具設(shè)計(jì)也不再拘泥于二維成像,力求真實(shí)體驗(yàn)是道具設(shè)計(jì)的一個(gè)趨勢(shì)。游戲設(shè)計(jì)在于給予玩家不同感受、不同體驗(yàn),多元游戲平臺(tái)的趨勢(shì)要求,游戲在策劃上要針對(duì)不同的平臺(tái)設(shè)計(jì)和改變游戲。寶石配飾作為游戲道具設(shè)計(jì)中重要的元素,是一個(gè)非常好的切入點(diǎn)。因?yàn)橹閷毰滹椩跀?shù)字游戲與客觀現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系,可以根據(jù)不同平臺(tái)更多元地進(jìn)行設(shè)計(jì)和策劃。讓虛擬寶石更接近“真實(shí)”,是每一個(gè)游戲玩家都樂于見到的。

    四、結(jié)論

    隨著虛擬消費(fèi)變得越來越普遍,游戲玩家群體不再僅僅是青少年,更多成年人選擇數(shù)字游戲緩解現(xiàn)實(shí)生活的枯燥與壓力。這個(gè)群體恰恰也是有自主消費(fèi)能力的一個(gè)群體,他們?cè)敢庠谟螒蛑匈徺I各種道具來加強(qiáng)放大這種成就感,消費(fèi)在虛擬空間中的第二人生。游戲中加入寶石這一元素,同時(shí)也加入了商業(yè)價(jià)值和利益價(jià)值。寶石文化在數(shù)字游戲與現(xiàn)實(shí)物理中實(shí)現(xiàn)了跨文化消費(fèi)這一獨(dú)特現(xiàn)象。所以,寶石配飾道具以它特有的屬性特點(diǎn)成為游戲道具設(shè)計(jì)中的寵兒,是游戲設(shè)計(jì)中不可或缺、無法取代的重要組成部分,在未來也會(huì)隨著科技的進(jìn)步,在數(shù)字游戲的改革進(jìn)程中繼續(xù)綻放光芒。

    參考文獻(xiàn):

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    [3]伍建平,諶寶業(yè).游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ)[M].北京:電子工業(yè)出版社,2018:43-122.

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