二十世紀(jì)九十年代以來(lái),隨機(jī)計(jì)算機(jī)的不斷發(fā)展,硬件的不斷進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)速度的一再提升,產(chǎn)生了互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)產(chǎn)物。在人們的工作、生活和學(xué)習(xí)中更多地使用互聯(lián)網(wǎng),整個(gè)社會(huì)的運(yùn)行對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的依賴越來(lái)越大,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展已經(jīng)從單一的某個(gè)行業(yè)的內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)而逐漸延伸到深入我國(guó)各行各業(yè)的社會(huì)大眾的大系統(tǒng)。另外,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)是我國(guó)發(fā)展最快、高端人才集中度最高、市場(chǎng)潛力最大的產(chǎn)業(yè)之一,并且其發(fā)展的趨勢(shì)呈現(xiàn)階梯式,其發(fā)展的廣度也超乎人的預(yù)料。財(cái)物的內(nèi)涵也因互聯(lián)網(wǎng)的到來(lái)而變得越來(lái)越大,引申出虛擬財(cái)產(chǎn)的概念。
虛擬財(cái)產(chǎn)的定義:
虛擬財(cái)產(chǎn)是指下移的數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,是無(wú)形的,存在于計(jì)算機(jī)、手機(jī)等系統(tǒng)層面的。一般包括電子郵件、網(wǎng)絡(luò)空間、網(wǎng)上店鋪、帳號(hào)、網(wǎng)絡(luò)游戲裝備的一些列信息類(lèi)的產(chǎn)品,甚至包括虛擬生活中形成的人物形象,如網(wǎng)絡(luò)游戲中的游戲人物等。
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,網(wǎng)上購(gòu)物的發(fā)展,及時(shí)通信工具的建設(shè),虛擬財(cái)產(chǎn)很大程度上就標(biāo)識(shí)為游戲的裝備、游戲幣等,還有就是購(gòu)物網(wǎng)站上的網(wǎng)店,包括網(wǎng)店的裝修等,還有就是及時(shí)通訊工具的賬號(hào),因?yàn)槟壳凹皶r(shí)通訊工具有級(jí)別的說(shuō)法,有級(jí)別就有差距屬性,就產(chǎn)生價(jià)值,這些虛擬財(cái)產(chǎn)在一定的條件下都可以轉(zhuǎn)化為價(jià)值。
國(guó)內(nèi)針對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的學(xué)術(shù)研究:
(1)商品觀點(diǎn)
直接定義虛擬財(cái)產(chǎn)為一種商品進(jìn)行保護(hù),不再對(duì)它進(jìn)行歸類(lèi)。
因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)現(xiàn)在能通過(guò)網(wǎng)上平臺(tái)進(jìn)行交易,而且虛擬財(cái)產(chǎn)的擁有者甚至可以直接交易。如在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家的雙方可以在游戲中進(jìn)行交易,以游戲中的物物交換,物幣(游戲幣)交換,因?yàn)橛螒蛑械挠螒驇藕脱b備很多時(shí)候都是需要真實(shí)貨幣去購(gòu)買(mǎi),還有另外一些需要玩家時(shí)間經(jīng)營(yíng)產(chǎn)生,這樣就產(chǎn)生了價(jià)值概念。甚至是有些游戲裝備與真實(shí)的貨幣交換,完全符合商品的標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)而也應(yīng)當(dāng)和現(xiàn)實(shí)中的財(cái)產(chǎn)有等同的保護(hù)。
(2)知識(shí)產(chǎn)權(quán)觀點(diǎn)
因?yàn)橛螒蜓b備是需要玩家在游戲上經(jīng)營(yíng),如玩家耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力攻打boss贏得裝備,還有自己提煉武器得到裝備,玩家從而獲得虛擬武器的使用權(quán),是玩家的智力成果的表現(xiàn)。另外還有如QQ帳號(hào),因?yàn)镼Q有級(jí)別體制,有級(jí)別體制就會(huì)有功能差異,這樣就會(huì)產(chǎn)生層次差異,高級(jí)別的賬號(hào)就比低級(jí)別的價(jià)值高,而QQ賬號(hào)的級(jí)別需要使用者用大量的時(shí)間去經(jīng)營(yíng)維持。這樣的觀點(diǎn)認(rèn)為玩家在游戲中耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力,伴隨智力性的勞動(dòng)投入,因此可以把虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
(3)無(wú)形財(cái)產(chǎn)觀點(diǎn)
另外有一種觀點(diǎn)認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)是服務(wù)器上一串0和1的數(shù)字,而并不是現(xiàn)實(shí)中的事物,但是,虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)可以和現(xiàn)實(shí)中的貨幣進(jìn)行掛鉤,既有價(jià)值,又有了使用價(jià)值,觀點(diǎn)認(rèn)為可以作為一種無(wú)形的財(cái)產(chǎn)得到法律上的保護(hù)。
(4)物權(quán)觀點(diǎn)
這種觀點(diǎn)支持虛擬財(cái)產(chǎn)可以作為物權(quán)的客體。韓國(guó)相關(guān)立法也明確規(guī)定網(wǎng)
絡(luò)游戲的虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,從而在實(shí)際上去確認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)性質(zhì)。
這種觀點(diǎn)缺少支持,因?yàn)?,一是,物?quán)客體是有形物,而虛擬財(cái)產(chǎn)是無(wú)形的物;二是,物權(quán)的義務(wù)人是不確定的,無(wú)需借助其他人的行為,是直接的支配權(quán),但是虛擬財(cái)產(chǎn)的擁有者在行使權(quán)力的時(shí)候往往還需要依賴服務(wù)提供商的服務(wù)。
(5)合同債權(quán)觀點(diǎn)
這種觀點(diǎn)是稱玩家與服務(wù)商之家存在合同關(guān)系。服務(wù)商對(duì)玩家應(yīng)盡到服務(wù)的義務(wù),認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)是一種債權(quán)型的權(quán)限,應(yīng)該受到法律的保護(hù)。這種觀點(diǎn)普遍認(rèn)為游戲本手中的各種設(shè)置的功能是服務(wù)商為玩家而設(shè)置提供的,是消費(fèi)者和服務(wù)供應(yīng)商之家的一種法律關(guān)系。但是,只是把虛擬財(cái)產(chǎn)作為合同的憑證,所以這個(gè)價(jià)格也是服務(wù)行為的價(jià)格,而不是“物”的價(jià)格,而服務(wù)交易中的交易是行為,所以此觀點(diǎn)有所偏頗。
國(guó)內(nèi)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù):
對(duì)保護(hù)互聯(lián)網(wǎng)虛擬財(cái)產(chǎn)這方面,我國(guó)立法終于邁出了實(shí)質(zhì)性的一步。
在3月15日十二屆全國(guó)人大五次會(huì)議上,隨著《中華人民共和國(guó)民法總則》(以下簡(jiǎn)稱“民法總則”)獲表決通過(guò),“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”正式作為一項(xiàng)民事權(quán)利,被寫(xiě)入我國(guó)法律中,將以法律保護(hù)數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)安全,如Q幣、網(wǎng)游裝備、賬號(hào)等都在保護(hù)范圍內(nèi)。
民法總則第127條明確提出“法律對(duì)數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)有規(guī)定的,依照其規(guī)定?!本W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)指包括電子郵件、網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)等能為人所擁有和支配的具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)虛擬物。受保護(hù)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)包括在網(wǎng)絡(luò)軟件使用中所留數(shù)據(jù)、網(wǎng)游賬號(hào)、裝備以及虛擬貨幣等。
僅僅的一句條文,就撬開(kāi)了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)的大門(mén),我們的日常生活、娛樂(lè)都離不開(kāi)網(wǎng)絡(luò)了,我們因網(wǎng)絡(luò)而產(chǎn)生的歸屬糾紛也不斷地發(fā)生,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)的游戲賬號(hào)、裝備的保護(hù),以前都是直接結(jié)算成真實(shí)貨幣來(lái)估算損失的,現(xiàn)在可以明確的告訴玩家自己的游戲裝備可以合法得到法律的保護(hù)了。
其實(shí)早在2003年2月17日下午5點(diǎn),河北承德玩家李宏晨登錄“紅月”時(shí),突然發(fā)現(xiàn)自己一個(gè)ID里的虛擬裝備全部丟失。法院當(dāng)時(shí)認(rèn)為,該案系網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)者與玩家因網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的服務(wù)合同糾紛。到最后該案的一審、二審,法院都支持了李某的訴訟請(qǐng)求,判令游戲運(yùn)營(yíng)商將該名玩家在游戲中丟失的虛擬裝備恢復(fù),并賠償經(jīng)濟(jì)損失。法院在判決中寫(xiě)道:“雖然虛擬裝備是無(wú)形的且存在于特殊的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,但并不影響虛擬物品作為無(wú)形財(cái)產(chǎn)的一種獲得法律上的適當(dāng)評(píng)價(jià)和救濟(jì)。”
當(dāng)然,在這個(gè)案例中,法官是合理地將游戲中的虛擬裝備作為一種無(wú)形財(cái)產(chǎn)來(lái)解釋從而做出了評(píng)判,如果遇到更復(fù)雜、涉及面更廣更深的網(wǎng)游虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán),可能就會(huì)出現(xiàn)不同案例采用不同的解釋角度,從而影響處理結(jié)果的情況。隨著《民法總則》將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)受法律保護(hù)寫(xiě)入明文,加之將來(lái)法律法規(guī)的完善,我們作為網(wǎng)游玩家的財(cái)產(chǎn)權(quán)益也將得到更為妥善的保護(hù)。
當(dāng)前對(duì)保護(hù)互聯(lián)網(wǎng)虛擬財(cái)產(chǎn)這方面,我國(guó)立法終于邁出了實(shí)質(zhì)性的一步,但是在與細(xì)節(jié)的方面現(xiàn)實(shí)生活中如何將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)落到實(shí)處,僅憑民法總則第127條的原則性規(guī)定遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。當(dāng)前我國(guó)在虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)方面,存在法律位階低、規(guī)則不明晰、保護(hù)措施不周密等問(wèn)題,還需要制定法律法規(guī)做出具體規(guī)定。
應(yīng)該如何保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn):
法律是滯后的,而且相對(duì)于網(wǎng)路時(shí)代的發(fā)展,法律的滯后性突顯得更加嚴(yán)重,這就促使在發(fā)生侵權(quán)行為的時(shí)候,當(dāng)事人的損失往往不能及時(shí)得到法律上的救濟(jì)。在新的社會(huì)關(guān)系的產(chǎn)生的時(shí)候,法律還沒(méi)來(lái)得及規(guī)范,那就出現(xiàn)“法律盲區(qū)”。而我們所說(shuō)的虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)正正處在這個(gè)盲區(qū)當(dāng)中,即使我們的《民法通則》出了相關(guān)的規(guī)定,但是相對(duì)于細(xì)節(jié)方面,還有司法上的指導(dǎo)方面,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有落實(shí)。無(wú)論從法律的精神方面來(lái)看還是從現(xiàn)在我們的工作生活中來(lái)說(shuō),都應(yīng)當(dāng)針對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)進(jìn)行進(jìn)一步的保護(hù):
(1)企業(yè)方面的途徑
服務(wù)商應(yīng)該加強(qiáng)所經(jīng)營(yíng)的虛擬產(chǎn)品的保護(hù),加強(qiáng)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的安全,針對(duì)可能疑似的入侵漏洞進(jìn)行定期的掃描檢查。針對(duì)用戶的數(shù)據(jù)進(jìn)行定期的備份,防止因?yàn)閿?shù)據(jù)的丟失造成用戶虛擬財(cái)產(chǎn)的損失。例如淘寶網(wǎng)店,假如淘寶的運(yùn)營(yíng)商沒(méi)有備份數(shù)據(jù),從而造成用戶的數(shù)據(jù)丟失,把網(wǎng)店的信息遺失了,那就等同對(duì)用戶的財(cái)產(chǎn)造成了損害。另外一方面,假如發(fā)現(xiàn)有黑客入侵或者發(fā)現(xiàn)有玩家盜取其他玩家裝備的行為,服務(wù)提供商應(yīng)該針對(duì)相關(guān)事件進(jìn)行第一時(shí)間的處理,避免事件的進(jìn)一步擴(kuò)大。第三,企業(yè)除了做相關(guān)的安全防御,還應(yīng)該成立專(zhuān)門(mén)處理侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的后續(xù)保障的部門(mén),調(diào)查事件的真實(shí)性,處罰侵權(quán)行為人,對(duì)被侵權(quán)的人應(yīng)該返還原狀、消除影響。
(2)司法途徑
《中華人民共和國(guó)民法總則》(以下簡(jiǎn)稱“民法總則”)獲表決通過(guò),“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”正式作為一項(xiàng)民事權(quán)利,被寫(xiě)入我國(guó)法律中,將以法律保護(hù)數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)安全,如Q幣、網(wǎng)游裝備、賬號(hào)等都在保護(hù)范圍內(nèi)。
民法總則第127條明確提出“法律對(duì)數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)有規(guī)定的,依照其規(guī)定?!本W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)指包括電子郵件、網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)等能為人所擁有和支配的具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)虛擬物。受保護(hù)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)包括在網(wǎng)絡(luò)軟件使用中所留數(shù)據(jù)、網(wǎng)游賬號(hào)、裝備以及虛擬貨幣等。一旦侵權(quán)行為的發(fā)生,被侵權(quán)人可以根據(jù)我們的相關(guān)法律,第一時(shí)間尋求司法途徑保護(hù)。
(3)行政管理途徑
信息產(chǎn)業(yè)部制定網(wǎng)絡(luò)管理法規(guī),進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、網(wǎng)吧的管理,并且與公安的網(wǎng)絡(luò)管理大隊(duì)聯(lián)合,定期檢查網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商企業(yè)、網(wǎng)吧的管理,并針對(duì)其管理規(guī)定相關(guān)的規(guī)范,并敦促執(zhí)行,定期對(duì)執(zhí)行的情況進(jìn)行檢查。對(duì)侵害他人虛擬財(cái)產(chǎn)的行為進(jìn)行追蹤與排查,落實(shí)侵權(quán)行為人,針對(duì)其侵權(quán)的行為進(jìn)行處罰。另外,推行網(wǎng)絡(luò)實(shí)名登記制度,安全、健康上網(wǎng)。推行虛擬財(cái)產(chǎn)登記制度,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,成立第三方評(píng)估單位,設(shè)立第三方交易平臺(tái),規(guī)范交易模式,使虛擬財(cái)產(chǎn)的存放、交易、使用更加條理與安全。
(4)單獨(dú)立法途徑
隨著互聯(lián)網(wǎng)的日漸深入我們的生活、工作、娛樂(lè)當(dāng)中,虛擬財(cái)產(chǎn)的種類(lèi)也越來(lái)越多,虛擬財(cái)產(chǎn)的橫向跨度也越來(lái)越大,針對(duì)保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)立法的呼聲非常高,有必要專(zhuān)門(mén)成立一部關(guān)于網(wǎng)絡(luò)或者信息的法,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)的種種關(guān)系進(jìn)行合理的梳理與規(guī)范。此部法律具體規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義、性質(zhì)、范圍、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)關(guān)系主體、客體、內(nèi)容以及網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)取得方式、侵權(quán)方式和責(zé)任承擔(dān)方式。
互聯(lián)網(wǎng)是劃時(shí)代的產(chǎn)物,它的出現(xiàn)必然對(duì)人們的生活帶來(lái)翻天覆地的影響。網(wǎng)絡(luò)帶給我們便捷、自由的同時(shí),也帶給我們很多的困惑,帶給我們困惑的同時(shí),就為當(dāng)代法律帶來(lái)很大的挑戰(zhàn)。一邊是快速發(fā)展的新興事物,一邊是滯后現(xiàn)實(shí)的穩(wěn)定事物,在這些新興事物還沒(méi)來(lái)得及得到法律上的認(rèn)可的時(shí)候,權(quán)利之間引起的糾紛就肯定此起彼伏的。我們只有加快立法的步伐,從而適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代所帶給我們的新興生活。
作者簡(jiǎn)介:李釗輝(1983.02.05-),男,經(jīng)理,研究生,中國(guó)政法大學(xué),工作單位:珠海金山辦公軟件有限公司,研究方向:民商法。