王曉迎 馮瑞芬 魏寶麗
摘 要:VR營(yíng)銷(xiāo)已經(jīng)成為目前的一種新潮營(yíng)銷(xiāo)方式,但是VR營(yíng)銷(xiāo)的“界面尺寸和反饋過(guò)程”、“空間參考系延時(shí)和景深”還存在著一些問(wèn)題,影響了VR營(yíng)銷(xiāo)中視覺(jué)和觸覺(jué)的相互作用。本文針對(duì)上述情況,提出一些相應(yīng)的解決辦法和思路,旨在進(jìn)一步提高VR營(yíng)銷(xiāo)的沉浸感和實(shí)效性。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);VR營(yíng)銷(xiāo);VR視覺(jué)和觸覺(jué);沉浸感
近年來(lái),VR(虛擬現(xiàn)實(shí))營(yíng)銷(xiāo)正在迅猛發(fā)展。對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),VR營(yíng)銷(xiāo)沉浸式的體驗(yàn)?zāi)軌蛞l(fā)共鳴、激發(fā)深層次的同理心。較一般平面廣告在用戶體驗(yàn)方面來(lái)講,VR營(yíng)銷(xiāo)具有更大的優(yōu)越性。但是VR營(yíng)銷(xiāo)的“界面尺寸和反饋過(guò)程”、“空間參考系延時(shí)和景深”還存在著一些問(wèn)題,影響了VR營(yíng)銷(xiāo)中視覺(jué)和觸覺(jué)的相互作用。針對(duì)上述情況,我們進(jìn)行研究,提出一些相應(yīng)的解決辦法和思路,旨在進(jìn)一步提高VR營(yíng)銷(xiāo)的沉浸感和實(shí)效性。
一、相關(guān)知識(shí)回顧
1.VR及其基本設(shè)備構(gòu)成
VR的英文全稱(chēng)是virtual reality,即虛擬現(xiàn)實(shí)的意思,有時(shí)也稱(chēng)為人工環(huán)境。VR是利用電腦或其它智能計(jì)算設(shè)備模擬產(chǎn)生出一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供給用戶關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬感受。比如:360度VR視頻,就是一個(gè)沉浸式體驗(yàn)。其原理是將幾個(gè)攝像機(jī)拍攝的視頻拼合,形成球面視頻,給用戶一個(gè)立體的空間世界。當(dāng)然,有的還有觸摸效果,用戶仿佛沉浸于球面所呈現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)之中一般。
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備一般包括三個(gè)部分:計(jì)算單元、顯示設(shè)備、交互設(shè)備。其中“計(jì)算單元”,用來(lái)進(jìn)行大規(guī)模運(yùn)算,實(shí)時(shí)輸出虛擬環(huán)境的模擬信號(hào),包括視頻、音頻及其他交互設(shè)備的反饋信號(hào)等。“顯示設(shè)備”,用來(lái)輸出虛擬的環(huán)境?!敖换ピO(shè)備”,是用戶實(shí)現(xiàn)與虛擬環(huán)境進(jìn)行溝通交流的媒介。
2.VR營(yíng)銷(xiāo)的幾種方式
近年來(lái),VR技術(shù)開(kāi)始進(jìn)入傳統(tǒng)的廣告營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域,VR營(yíng)銷(xiāo)市場(chǎng)呈現(xiàn)出多樣化的特點(diǎn)。常用的有以下幾種方式。1)創(chuàng)建360度或VR內(nèi)容。2)派發(fā)品牌VR Cardboard頭顯。3)利用VR展覽會(huì)和活動(dòng)。4)360度VR視頻直播。5)開(kāi)發(fā)一款VR應(yīng)用等。
二、VR營(yíng)銷(xiāo)中視覺(jué)和觸覺(jué)的相互作用
1.界面尺寸和反饋過(guò)程對(duì)VR營(yíng)銷(xiāo)視覺(jué)和觸覺(jué)相互作用的影響
VR中的界面是立體畫(huà)布(球面影像展開(kāi)圖),一般是360度的水平投影加上180度的縱向投影,1度對(duì)應(yīng)1個(gè)像素,因此VR畫(huà)布尺寸可以認(rèn)為是3600像素*1800像素。而我們平時(shí)經(jīng)常使用的PC二維網(wǎng)頁(yè)界面,首屏大小一般設(shè)為1024像素*768像素,其寬度和高度僅為上述立體畫(huà)布的三分之一和二分之一。
即使在這樣的PC二維網(wǎng)頁(yè)界面上,我們還是要對(duì)頁(yè)面進(jìn)行視覺(jué)“亮點(diǎn)”的設(shè)計(jì),有主有次,符合人眼識(shí)別和認(rèn)知事物的規(guī)律。這是因?yàn)槿搜劬哂小爸醒氚肌焙汀爸苓呉曈X(jué)”的生理現(xiàn)象。“中央凹”是人眼的視錐細(xì)胞主要聚集的區(qū)域,占視網(wǎng)膜面積的1%,這個(gè)區(qū)域具有較高的視覺(jué)分辨率。而“周邊視覺(jué)”不具備高分辨率,它們只提供低分辨率的視覺(jué)索引,用來(lái)引導(dǎo)眼球運(yùn)動(dòng),使得“中央凹”處能夠抓住視覺(jué)線索,從而看到視野里所有重要的事物和東西[1]。與PC二維網(wǎng)頁(yè)營(yíng)銷(xiāo)界面相比,VR營(yíng)銷(xiāo)中的界面要大得多,因而“周邊視覺(jué)”的引導(dǎo)工作量會(huì)大大增加,“中央凹”的負(fù)擔(dān)也會(huì)加重??梢?jiàn),視覺(jué)設(shè)計(jì)在VR營(yíng)銷(xiāo)界面中的視覺(jué)搜索和定位的難度要比PC二維網(wǎng)頁(yè)營(yíng)銷(xiāo)界面大得多。
一般來(lái)說(shuō),由于觸覺(jué)存在作用力與反作用力以及受物體的初速度、材質(zhì)面彈性、粗糙性等因素的影響,虛擬現(xiàn)實(shí)中的觸覺(jué)反饋相對(duì)復(fù)雜一些。雖然現(xiàn)在有些VR產(chǎn)品通過(guò)設(shè)計(jì)VR手套,能夠讓消費(fèi)者在虛擬世界中感受到溫度的變化以及物體的粗糙程度,但是增加了VR營(yíng)銷(xiāo)設(shè)備的成本,有時(shí)還會(huì)降低設(shè)備使用的方便度。
從上述分析我們可以看到,由于VR界面尺寸比較大以及反饋過(guò)程比較復(fù)雜,因此如果設(shè)計(jì)不當(dāng)極易引起VR營(yíng)銷(xiāo)中消費(fèi)者的視覺(jué)和觸覺(jué)不匹配,從而造成辨識(shí)混亂的錯(cuò)覺(jué)。我們認(rèn)為在設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)該考慮現(xiàn)有VR技術(shù)能夠達(dá)到的水平,盡量彌補(bǔ)虛擬現(xiàn)實(shí)和真實(shí)現(xiàn)實(shí)的差距。比如,我們?cè)赩R營(yíng)銷(xiāo)界面設(shè)置“參照物”就是一種有效的方法。我們平時(shí)看PC二維屏幕或者看室外巨幅電子顯示屏幕時(shí),幾乎沒(méi)有人說(shuō)會(huì)感到不舒服甚至?xí)炟?。這是因?yàn)檫@些屏幕是靜止的,它們不會(huì)隨我們的視覺(jué)移動(dòng)。所以我們可以在VR營(yíng)銷(xiāo)界面設(shè)置相對(duì)靜止的“參照物”,防止畫(huà)面隨用戶視覺(jué)過(guò)分運(yùn)動(dòng)。又比如,我們可以在VR營(yíng)銷(xiāo)設(shè)備中增加“電刺激”前庭系統(tǒng)裝置。因?yàn)槿祟?lèi)前庭系統(tǒng)和VR視覺(jué)存在不統(tǒng)一的問(wèn)題,通過(guò)電擊前庭系統(tǒng),能夠使人感知反饋到與視覺(jué)相匹配的運(yùn)動(dòng)感受,實(shí)現(xiàn)視覺(jué)和觸覺(jué)的協(xié)調(diào),從而實(shí)現(xiàn)VR營(yíng)銷(xiāo)較好的沉浸感和實(shí)效性。
2.在空間參考系中VR營(yíng)銷(xiāo)視覺(jué)和觸覺(jué)的相互作用
VR營(yíng)銷(xiāo)界面是一個(gè)空間的范疇。有人將這種空間處理為三種坐標(biāo)參考系:以用戶的頭部為參考系(HRF)、以用戶的軀體為參考系(TRF)、以虛擬世界為參考系(VWRF)[2]。但是無(wú)論那種參考系,都存在VR設(shè)備在感知人體動(dòng)作方面存在一定的時(shí)間延遲。因?yàn)閂R中視覺(jué)的移動(dòng)是通過(guò)VR眼鏡(頭盔中運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng))捕捉人體的運(yùn)動(dòng),將信號(hào)傳輸給電腦,由電腦進(jìn)行畫(huà)面的渲染,再將移動(dòng)之后的畫(huà)面?zhèn)鲗?dǎo)給VR眼鏡或頭盔,投射到內(nèi)置的屏幕上。這樣的一個(gè)過(guò)程,其速度不能超過(guò)20ms,否則用戶就會(huì)產(chǎn)生不適感。因此,VR營(yíng)銷(xiāo)中應(yīng)該根據(jù)實(shí)際情況動(dòng)態(tài)地選擇延遲時(shí)間最少的空間坐標(biāo)系。
人類(lèi)的觸覺(jué),我們一般認(rèn)為是力作用于人體,引發(fā)人體受力處組織變形,這種變形使該處神經(jīng)細(xì)胞的尾端軸突放電,電流再傳遞給大腦,從而使人有觸覺(jué)感知。但是,有的觸覺(jué)是由視覺(jué)引起的人體動(dòng)作連貫反應(yīng)。比如,人在觀察較近的物體時(shí),睫狀肌帶動(dòng)晶狀體進(jìn)行對(duì)焦。人在觀察較遠(yuǎn)物體時(shí),瞳孔會(huì)相對(duì)向外。這種人體自身“微動(dòng)作”,自己是會(huì)感覺(jué)到的。人體通過(guò)這種微動(dòng)作反應(yīng)來(lái)支配更大的動(dòng)作行為,從而形成人體大小連貫的動(dòng)作。
在VR的空間參考系中,VR設(shè)備的景深和人的視覺(jué)往往不統(tǒng)一。這個(gè)主要是VR設(shè)備沒(méi)有給我們?nèi)梭w細(xì)致敏銳的“微動(dòng)作”而產(chǎn)生的。我們建議VR營(yíng)銷(xiāo)中采用“光場(chǎng)攝影技術(shù)”(又稱(chēng)全光照函數(shù))。它有五個(gè)維度的函數(shù):分別是空間位置(X,Y,Z),另外兩個(gè)是傳入光線的角度。它可以測(cè)量每個(gè)感光所有光線的總和,同時(shí)測(cè)量每個(gè)進(jìn)入光線的強(qiáng)度和方向。也就是說(shuō),它幾乎可以得到任何對(duì)焦效果的照片、產(chǎn)生我們想要的景深效果。借助于“光場(chǎng)攝影技術(shù)”,VR營(yíng)銷(xiāo)可以將整個(gè)場(chǎng)景用上述方法建模,這樣用戶就可以自主確定聚焦的位置,更加真實(shí)地模擬景深效果,將VR設(shè)備的物理景深和人的視覺(jué)不統(tǒng)一的問(wèn)題降到最低,從而實(shí)現(xiàn)視覺(jué)和觸覺(jué)的匹配。
三、結(jié)論和展望
隨著VR營(yíng)銷(xiāo)應(yīng)用規(guī)模的不斷增長(zhǎng),VR營(yíng)銷(xiāo)的“界面尺寸和反饋過(guò)程”、“空間參考系延時(shí)和景深”存在的一些問(wèn)題也將得到逐步解決或控制在一定的誤差范圍之內(nèi)。運(yùn)用VR營(yíng)銷(xiāo)手段,將大幅度提高用戶體驗(yàn)的效果,無(wú)論對(duì)廠家還是對(duì)消費(fèi)者來(lái)講,性價(jià)比都會(huì)大幅度的提高。目前許多行業(yè)的產(chǎn)品都進(jìn)入了VR 營(yíng)銷(xiāo),我們相信,隨著VR 營(yíng)銷(xiāo)“視覺(jué)”和“觸覺(jué)”匹配的更加完美,VR 營(yíng)銷(xiāo)將會(huì)成為營(yíng)銷(xiāo)行業(yè)的最佳方式。
參考文獻(xiàn):
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作者簡(jiǎn)介:
王曉迎(1963--)女,西安思源學(xué)院副教授,研究方向?yàn)樵O(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué);
馮瑞芬,女,西安思源學(xué)院講師,研究方向?yàn)樵O(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué);
魏寶麗,女,西安思源學(xué)院工程師,研究方向?yàn)閁I設(shè)計(jì)。