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      中學心理課堂導入環(huán)節(jié)的實踐綜述

      2018-05-02 07:21:32黃珊珊
      中小學心理健康教育 2018年11期
      關鍵詞:心理課導入綜述

      黃珊珊

      〔摘要〕心理課堂重體驗引導輕知識講授,有效的課堂導入應該不僅能吸引學生注意力,讓學生對課堂產(chǎn)生期待,更應該能為學生提供一種輕松、平等、和諧的課堂氛圍,遵循盡量全員參與和契合課堂主題的原則。本文結合教學經(jīng)驗,對心理課堂的導入環(huán)節(jié)進行梳理,以期為廣大心理同行提供參考。

      〔關鍵詞〕心理課;導入;實踐;綜述

      〔中圖分類號〕G44 〔文獻標識碼〕B 〔文章編號〕1671-2684(2018)11-0024-03

      好的開始是成功的一半,有效的課堂導入是一節(jié)課成功的關鍵,對于心理課堂來說尤甚。心理課堂不同于其他學科,它重體驗引導輕知識講授,有效的課堂導入應該不僅能吸引學生注意力,讓學生對課堂產(chǎn)生期待,更應該能為學生提供一種輕松、平等、和諧的課堂氛圍。

      一、導入原則

      在自己上課和聽同行課的過程中,發(fā)現(xiàn)在課堂導入時很容易出現(xiàn)以下幾方面的問題:傾向于使用游戲?qū)耄瑩?jù)粗略統(tǒng)計,游戲?qū)敕绞绞褂寐始s為45%;導入游戲與課堂主題不相關,學生只是玩得熱鬧;導入占用了過多時間。只有有效的課堂導入才能起到“轉軸撥弦三兩聲,未成曲調(diào)先有情”的效果,課堂導入要遵循以下原則:

      (一)盡量全員參與

      導入環(huán)節(jié)要盡量全員參與,學生由此獲得的體驗和感悟才是最深刻的。班級場地受限,很難做到全部同學都參與,經(jīng)過課堂實踐,筆者提出以下兩種應對方案:(1)以小組為單位選代表參與活動本身,其余小組同學作為觀察員,分配觀察任務。比如“我的班級夢”心理課中團體凝聚力的導入活動“一元五角”,可以每個小組推薦1~2名同學參加,其余同學帶著教師給出的問題觀察活動,這樣就能保證全員參與。(2)導入活動與分享并重。有時活動分享環(huán)節(jié)比活動環(huán)節(jié)還要重要,在活動分享時盡量照顧到各個小組和平時較少發(fā)言的同學。

      (二)契合課堂主題

      課堂導入是教師通過簡短的方法,引導學生迅速進入學習狀態(tài)的教學行為方式,是要為課堂主題服務的,不能單單只為了活躍課堂氛圍,更不能占用大量時間,喧賓奪主。熱鬧的游戲?qū)雽W生固然玩得開心,但游戲過后就會感到無聊,降低了他們對本節(jié)課的興趣度和重視程度。

      二、導入方式

      (一)圖片導入

      1.兩可圖

      兩可圖是心理測試中常用的一種視覺量表,往往既可以看成是A也可以看成是B,與個體的知覺選擇性有關。經(jīng)典的兩可圖有“花瓶和人臉”“少女與老太太”“馬與青蛙”等,在“問題解決”和“情緒管理”主題的心理課上教師習慣使用兩可圖導入,引導學生學會多角度看問題。

      2.情境匹配圖

      教師在“適應新環(huán)境”的主題心理課堂,先在幻燈片中呈現(xiàn)了幾張動物的圖片,如青蛙、變色龍、蝗蟲等,圖片中動物的皮膚顏色與周圍環(huán)境的顏色都非常接近,難以辨認,之后引導學生總結這些動物有什么特點,從而引入課堂主題。

      3.動態(tài)圖

      教師在上學習相關的心理課,學生難免會有抵觸。有教師使用“兔斯基系列圖”導入,巧妙調(diào)節(jié)了課堂氛圍。耳朵細細長長、臉長得一副嫌棄的樣子、轉動著兩根面條般的手臂做著搞笑動作的兔斯基,時而看書看到吐,時而昏昏欲睡,時而無奈到拿頭撞墻,時而又激情滿滿,這正是學生學習生活的寫照。此舉讓學生覺得老師是站在他們的角度看學習,降低了內(nèi)心的阻抗情緒,同時也為課堂營造了輕松和諧的氛圍。

      (二)詞語導入

      1.選詞語

      教師根據(jù)教學經(jīng)驗和學生的調(diào)查反饋,事先準備一些詞語,供學生選擇。如“考試心態(tài)”主題的心理課,教師導語“關于考試大家的看法不同,老師了解到常見的幾種對考試的態(tài)度有……”,教師列出幾個詞語,讓學生選出最能體現(xiàn)自己看法的一個并分享。

      2.寫詞語

      教師提供情境,讓學生寫出幾個最能反映自己看法的詞語,從中找出大家的共同點和不同點,從而引出主題。如“青春期性教育”心理課,教師讓學生至少用3個詞語寫下對“性”的理解,現(xiàn)場收回大家所寫并反饋。大家寫到了“生殖、發(fā)育、生活、愉悅、需求、引導、愛情、美好、危險、情感交流、彼此依戀、本能、神秘、探索、浪漫、權力……”,教師引導性不僅指生殖相關的活動,它包含生理、心理和社會三層面。

      (三)短視頻導入

      借用視頻中反映出的問題讓學生有所感悟,并遷移到當前主題上。視頻既有動態(tài)畫面又有聲音,無疑是很好的導入方式。學生們也很喜歡觀看視頻,教師在工作生活中要多注意搜集積累,當下的競技類、親子類綜藝節(jié)目和熱播電視中有些情節(jié)是能引起學生共鳴和思考的。如在“同學關系”主題的心理課堂使用動畫短片《鳥的故事》導入,短片講述小鳥對同類的排斥、不接納,最終也害了自己;節(jié)目《最強大腦》中小選手因為過于重視結果,“自以為失敗”而當場情緒失控。以上這些都能成為很好的導入素材。

      (四)游戲?qū)?/p>

      心理學家皮亞杰認為:游戲是思考的一種表現(xiàn)形式。在導入環(huán)節(jié)使用游戲能最大化調(diào)動學生身體和大腦的興奮度。如在“傾聽”主題的心理課堂,教師使用“造反游戲”,學生聽老師的指令做出相反的動作,學生玩得不亦樂乎。但因為游戲?qū)胍v解游戲規(guī)則、開展游戲還要有分享,相對比較費時,我們要注意把控時間。另外,游戲內(nèi)容一定要和主題相得益彰,教師要能自圓其說,如“造反游戲”也可以用于“習慣”主題的心理課。

      (五)現(xiàn)場調(diào)查

      教師針對主題在課堂上進行相關現(xiàn)狀調(diào)查,調(diào)查方式可以設計得活潑有趣,不僅有助于調(diào)動學生的身心興奮度,也能讓教師更加清楚學生情況從而使授課重難點更突出。如在“壓力調(diào)節(jié)”主題的心理課堂,可以使用“手臂測量”的方式開展調(diào)查,將壓力或者壓力帶來的身心影響分為5個等級,若自評壓力“非常大”就將手臂舉起,“比較大”降低45度,“一般”手臂平舉,“比較小”再下降45度,“非常小”則放下手臂。學生在這個過程中也可以觀察到周圍同學的壓力狀況,尋找心理支持。

      (六)數(shù)據(jù)導入

      想讓學生接受某個觀點,有時數(shù)據(jù)會更有信服力。呈現(xiàn)關于主題的相關調(diào)查研究數(shù)據(jù),讓學生知道當前有多少人是持怎樣的觀點,從而有所反思。如在“生涯規(guī)劃”主題的心理課中,給學生呈現(xiàn)日本、美國、比利時的三項調(diào)查,日本臨終關懷護士根據(jù)1000名患者的臨終遺言總結出25個遺憾,排名前兩位的是“沒有做自己想做的事,沒能盡100%的力量實現(xiàn)夢想”;比利時對60歲以上的老人關于“你最后悔什么”的專題調(diào)查,有72%的人后悔年輕時不努力,以致事業(yè)無成;有67%的人后悔選錯了職業(yè)。學生從這些數(shù)據(jù)中領會生涯規(guī)劃的重要性。

      (七)題目導入

      給學生出題目制造疑問,激發(fā)學生興趣。常用的方式有:(1)造句,“學習就像 ”,學生的答案一定是五花八門的,教師從中找出關鍵點和相似點,如學生的回答:一面墻:即使頭破血流,依然要樂觀;碗:學習有一定的范圍,但里面裝的是什么是自己想的,可以是苦茶也可以是美食;(2)判斷或選擇題,對于某個觀點呈現(xiàn)幾個選項,讓學生作答;(3)自由聯(lián)想,是精神分析學家經(jīng)常使用的方法,我們可以簡化后使用在課堂中。教師呈現(xiàn)一個詞語,如“中考”,要求學生盡快地說出他頭腦中浮現(xiàn)的詞或事實。

      (八)案例導入

      這里的“案例”是廣義的,包含心理輔導個案、故事、心理實驗等。心理輔導個案源于周圍同學(事先和當事人協(xié)商可否隱去姓名公開),能反映當前大家存在的真實問題,如“失戀后的情緒反芻”;故事作為民間傳說也能說明問題,如“自信心”主題的心理課中,用“村民求雨但從不準備雨傘”的故事導入,通俗易懂,引人深思;心理實驗是經(jīng)過科學方法論證而獲得結論的,如關于“小恒河猴對母親依戀”的實驗研究,可以用于“親子溝通”主題心理課的導入。

      三、實踐反思

      (一)善用“導入的導入”

      筆者在教學過程中發(fā)現(xiàn),有時在上課前1秒學生還在奮筆疾書寫上一節(jié)課的作業(yè),或者討論其他學科遺留問題,又或者處于迷糊狀態(tài)。筆者嘗試在課堂導入前加入一些簡短的活動,即“導入的導入”,讓學生的大腦快速“清醒”過來,課堂效果反饋很好。較好的醒腦活動有“一聲齊鼓掌”“手指操”“按摩操”“伸展運動”等,這些活動本身與課堂主題無關,但能讓學生在短時間內(nèi)身心興奮。

      (二)舊活動新用

      心理課堂有很多經(jīng)典的熱身活動,我們可以在這些活動的基礎上加以深挖和改進,此舉比重新設計一個新活動要快且更為成熟。如“手指的左抓右逃”游戲,它是經(jīng)典的考察學生反應力和壓力管理的游戲,要求學生當聽到某個詞語——“關鍵詞”時(老師會閱讀一段文字),左手抓同學右手食指,同時右手食指要迅速逃離同學左手手掌,同時完成抓握和逃離表示成功一次。傳統(tǒng)的用法只是最后詢問學生成功抓握了多少次。有老師對游戲進行改進來導入“享受學習過程”主題的心理課。在游戲結束后,詢問了學生另外兩個問題:你共聽到多少個關鍵詞?你能說出剛剛那段文字的大概意思嗎?學生們往往只關注了抓和逃的成功與否而忽略了過程。

      (三)巧用黑板

      多媒體時代黑板似乎沒有了存在感。然而,經(jīng)過實踐,筆者發(fā)現(xiàn)借助黑板導入課堂效果非常好。黑板上的任何內(nèi)容都是學生自己寫上去的,其中的觀點是相似還是對立也能很直觀地呈現(xiàn)給大家。如在“學習的意義”主題心理課堂的導入環(huán)節(jié),教師讓學生分奇數(shù)組和偶數(shù)組在黑板上分別寫:(1)如果今天起放7天假,可以完全不用學習,你有什么感受?(2)如果從今以后你都不用學習了,你有什么感受?學生的答案能明顯顯示出暫時不學習是很愉悅的,但長久不學習人生將無意義。由此體驗到的“學習的意義”遠比教師苦口婆心灌輸更深入人心

      (作者單位:廣東省中山市第一中學,中山,528403)

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