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    設(shè)身處地玩游戲,換位思考研問題
    ——以一次建構(gòu)體驗(yàn)園本教研為例

    2018-04-28 03:06:55
    幼兒100 2018年12期
    關(guān)鍵詞:積木主持人建構(gòu)

    自清水積木投入各班后,孩子并非如我預(yù)想中專注、深入、持續(xù)地游戲。審視現(xiàn)狀,既有區(qū)角設(shè)置問題,又有材料擺放問題 ,更有教師的支持策略問題。如此種種,都?xì)w因于教師自身對(duì)建構(gòu)材料及活動(dòng)缺乏客觀深入的了解與感受。為了讓教師從本質(zhì)上了解建構(gòu)、學(xué)會(huì)指導(dǎo),我園開展了一次體驗(yàn)式建構(gòu)園本教研活動(dòng)。本次活動(dòng)旨在讓老師親身參與積木建構(gòu)活動(dòng),在游戲中感受游戲,發(fā)現(xiàn)問題,通過“直接感知、親身體驗(yàn)、實(shí)際操作”走近建構(gòu),了解建構(gòu),支持建構(gòu)。本次園本教研活動(dòng)有以下三個(gè)環(huán)節(jié):

    環(huán)節(jié)一:設(shè)身處地玩游戲

    1.趣味游戲認(rèn)積木

    游戲意圖:在輕松愉悅、趣味橫生的游戲中帶領(lǐng)教師找積木、認(rèn)積木、辨大小學(xué)命名,增進(jìn)教師對(duì)積木的種類、數(shù)量、形狀、大小、功能以及積木之間量(大小、組合)關(guān)系等方面的了解。

    游戲?qū)嶄洠?/p>

    主持人:請(qǐng)拿出一塊最小的正方形木塊,比比誰最快?。ɡ蠋焸兏鶕?jù)要求快速翻找,舉在手上示意)它的名字叫小方塊。

    主持人:請(qǐng)找出它的兩倍大的長方形木塊!它的名字叫基本塊,是這組長方形積木中的基本單位。

    主持人:請(qǐng)找出基本塊雙倍大的積木!猜測(cè)一下它會(huì)叫什么名字。(雙倍塊)

    主持人:那么,哪一塊積木是四倍塊呢?(教師根據(jù)命名對(duì)應(yīng)尋找)

    主持人:這四種積木屬于一個(gè)單元,因?yàn)樗鼈兊男螤钕嗤?。(圓柱單元、三角單元同法出示)

    主持人:還有一些積木名字比較形象,(出示大岔路,介紹后拿出小一號(hào))這個(gè)叫什么?(小岔路)

    游戲總結(jié):對(duì)積木的認(rèn)識(shí)和了解是開展積木建構(gòu)的前提,只有了解積木的形狀、大小、名稱和功能,在建構(gòu)游戲時(shí)才能快速尋找到自己所需要的那一塊,只有了解到不同積木之間的關(guān)系,才會(huì)靈活地解決建構(gòu)中遇到的困難(大小不適、數(shù)量不夠、尋找替代積木等),認(rèn)識(shí)積木是教師的必修課,是指導(dǎo)幼兒游戲的基礎(chǔ)。

    2.親身體驗(yàn)玩建構(gòu)

    游戲要求:以班級(jí)為單位,三人合作完成一個(gè)建構(gòu)作品,限時(shí)10分鐘。

    游戲場(chǎng)景。

    游戲總結(jié):教師把自己當(dāng)成幼兒,親歷建構(gòu)游戲,習(xí)得建構(gòu)技能,嘗試分工合作,以自己的親身體驗(yàn)理解、認(rèn)同幼兒的建構(gòu)行為,設(shè)身處地發(fā)現(xiàn)建構(gòu)中存在的游戲問題,為后續(xù)教研環(huán)節(jié)做準(zhǔn)備。

    環(huán)節(jié)二: 置身事外看學(xué)習(xí)

    活動(dòng)意圖:將自己的建構(gòu)作品假想成幼兒作品,通過觀察、研討與交流,看懂作品中所表現(xiàn)出的建構(gòu)技能和幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展現(xiàn)狀,明晰下一步的支持策略。

    活動(dòng)實(shí)錄:

    1.關(guān)于“建構(gòu)技能”(以“房子”和“過山車”為例)

    主持人:從作品中你看到了哪些建構(gòu)技能?請(qǐng)你用手指出來。

    (平鋪、圍合、壘高、架空、連接、轉(zhuǎn)向連接……)

    主持人:你認(rèn)為這兩件作品最大的區(qū)別在哪里?

    師:我最欣賞第二個(gè)作品的創(chuàng)意,它巧妙地運(yùn)用了“大岔路積木”設(shè)計(jì)了彎道,就像過山車一樣。我們班孩子很少搭這樣彎曲回環(huán)的路面,也許他們還沒有具備轉(zhuǎn)向連接的經(jīng)驗(yàn)吧,我想帶著他們也嘗試搭一搭。

    主持人:那么,你想如何支持孩子?

    師1:豐富孩子的生活經(jīng)驗(yàn)。提供立交橋、過山車等相應(yīng)的圖片讓幼兒欣賞,給予鷹架。

    師2:通過談話,引導(dǎo)幼兒回憶生活中的實(shí)物或場(chǎng)景,激發(fā)幼兒搭建的興趣。

    師3:給予有效的行為支持。參與孩子的搭建,適時(shí)、主動(dòng)提供拱門積木,引導(dǎo)幼兒思考:這塊積木可以怎么用?或者提示幼兒尋找:哪塊積木可以搭出像過山車一樣的路面呢?

    2.關(guān)于“認(rèn)知發(fā)展”(以“模式”為例)

    主持人:除了建構(gòu)技能外,你看到了幼兒的哪些認(rèn)知發(fā)展?

    (對(duì)稱、空間與方位、排列、模式、量的比較)

    主持人:在這個(gè)圍合的作品中,幼兒建構(gòu)的排列模式是什么?請(qǐng)用字母表述。

    師:ABABAB……

    主持人:你如何支持孩子獲得進(jìn)一步的排列模式經(jīng)驗(yàn)?

    師:肯定幼兒的搭建,引導(dǎo)孩子發(fā)現(xiàn)、表達(dá)自己的建構(gòu)模式(ABAB……)引導(dǎo):除了這樣排還可以怎樣排?(或調(diào)整排列模式)如果有困難,教師可適當(dāng)提示(如,增加間隔物,呈ABBABB式)。

    活動(dòng)反思:教師有了親身搭建的經(jīng)歷,輔以真實(shí)的場(chǎng)景為媒介,能更直觀形象地理解建構(gòu)技能所表征的含義,以及作品中體現(xiàn)出的幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展,研討就有感而發(fā),交流就有據(jù)可依,也更能引發(fā)教師對(duì)建構(gòu)支持策略的深入思考與適宜性選擇。

    環(huán)節(jié)三:換位思考研問題

    活動(dòng)意圖:引導(dǎo)教師回顧體驗(yàn)活動(dòng)中存在的問題和發(fā)現(xiàn)的矛盾,尋找問題背后的根本原因,藉由發(fā)現(xiàn)、理解、思考本班幼兒在建構(gòu)中常見的問題,實(shí)施切實(shí)可行的調(diào)整與支持。

    活動(dòng)實(shí)錄:

    1.場(chǎng)地問題。

    主持人:剛才的建構(gòu)體驗(yàn)游戲中你們遇到了什么問題?

    師:場(chǎng)地是個(gè)很重要的問題,我們搭的積木總是被人碰倒。

    主持人:為什么會(huì)碰倒?

    師:因?yàn)槲覀冞x的地點(diǎn)靠在通道邊,走來走去,一不小心就會(huì)碰倒。

    主持人:那么,你覺得班級(jí)的建構(gòu)區(qū)應(yīng)該放在何處合適?

    師1:遠(yuǎn)離通道。

    師2:相對(duì)獨(dú)立。

    師3:可以設(shè)置靈活隔斷,將活動(dòng)場(chǎng)地圍合,別人就會(huì)繞道而行。

    主持人:建構(gòu)區(qū)要相對(duì)獨(dú)立,不受干擾。還有誰也出現(xiàn)了碰倒的問題?

    師:我們組雖然遠(yuǎn)離通道,但是因?yàn)閳?chǎng)地太小,左右受到夾擊,施展不開。

    主持人:可想而知,建構(gòu)區(qū)的場(chǎng)地還要盡可能大,保證孩子有充足的空間可以活動(dòng)。如果在空間無法擴(kuò)大的前提下,如何避免碰倒的問題呢?

    師:控制人數(shù),保證人均活動(dòng)面積。

    小結(jié):場(chǎng)地要滿足幼兒活動(dòng)的需要,盡可能大、獨(dú)立,可以做適當(dāng)?shù)膮^(qū)域圍合。如果空間受限,則控制區(qū)域人數(shù),以保證人均建構(gòu)的空間。

    2.時(shí)間問題。

    師:十分鐘太短了,我們還沒搭完,你就喊停了。

    主持人:對(duì)不起,今天的限時(shí)較短。本次建構(gòu)體驗(yàn)活動(dòng)重點(diǎn)并不是考量大家的建構(gòu)水平,而是通過體驗(yàn)讀懂幼兒,發(fā)現(xiàn)問題。但是,通過體驗(yàn),想必大家對(duì)游戲時(shí)間這個(gè)因素都有了切身體驗(yàn)了。

    師:一定要保證幼兒充足的游戲時(shí)間,被迫叫停的感覺太不爽了。

    主持人:對(duì),這一點(diǎn)至關(guān)重要,充分的游戲時(shí)間是孩子投入、深入游戲的前提,所以,我們一定要保證至少一小時(shí)的游戲時(shí)間。

    師:如果一小時(shí)結(jié)束了,孩子還想玩怎么辦?

    主持人:是的,這也是經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的矛盾,我們不可能任由孩子無止境玩而影響了其他日?;顒?dòng),如何規(guī)避這個(gè)問題呢?

    師:我們可以允許他保留作品,下次繼續(xù)。

    小結(jié):一定要保證幼兒有充足的游戲時(shí)間,為了避免突如其來的游戲結(jié)束指令,可以提前幾分鐘給孩子釋放結(jié)束信號(hào),提醒他游戲快要結(jié)束了,孩子聽到信號(hào)會(huì)采取相應(yīng)的行動(dòng),或加快游戲,或保留作品,未完待續(xù)。

    3.噪音問題。

    師1:噪音!在地板上玩積木,響聲太大了!

    師2:墊上軟墊,就好多了。

    師3:由此,我還想到了區(qū)域的動(dòng)靜分開問題,建構(gòu)區(qū)比較鬧騰,不適宜與安靜區(qū)域相鄰,否則會(huì)干擾其他區(qū)域的活動(dòng)。

    主持人:對(duì),合理安排區(qū)角位置很重要,不僅要考慮采光、水源問題,還要做到動(dòng)靜分開,減少區(qū)域間的相互干擾。

    小結(jié):不同區(qū)角的設(shè)置和環(huán)境的創(chuàng)設(shè)有不同的要求,建構(gòu)區(qū)不僅要采光足,空間大,還要盡可能避免噪音。

    4.材料問題。

    師:材料不夠。我們搭建的房子需要很多四倍塊,但是不夠用,所以我們就用其他積木拼接替代了。

    主持人:拼接的方法其實(shí)隱含著量的守恒這一知識(shí)。當(dāng)幼兒遇到類似問題時(shí),也許就是一個(gè)坎兒,我們要適時(shí)引導(dǎo)他們?cè)竭^建構(gòu)中的坎兒。還有什么方法能解決材料不足的問題嗎?

    師:尋找替代物??梢赃m當(dāng)增加輔材,替代積木,以物代物。

    主持人:輔助物也可以豐富建構(gòu)情節(jié)。如果我在這座房子里投放一個(gè)毛絨玩具,可能會(huì)生發(fā)怎樣的游戲呢?

    師:孩子會(huì)在建構(gòu)中進(jìn)行娃娃家的角色游戲。

    主持人:同理,我換成了警察,這里就成了公安局,也許,圍繞公安局主題的游戲就此展開了。由此可見建構(gòu)與角色游戲有時(shí)是關(guān)聯(lián)的。

    師:我們的積木混倒在大簍子里了,亂七八糟的,也很難找。

    主持人:擺放太亂難以找到合適的積木,這就是無謂的時(shí)間浪費(fèi)。由此,你得到了什么感觸?

    師:一定要幫助孩子養(yǎng)成良好的收歸習(xí)慣,將積木分類擺放,取用時(shí)才會(huì)一目了然,幼兒按類擺放整理積木的過程,不僅培養(yǎng)了他們良好的收歸習(xí)慣,還習(xí)得了分類的技能。

    小結(jié):材料是游戲的主體,教師要投放充足的建構(gòu)材料,同時(shí)要引導(dǎo)幼兒主動(dòng)尋找輔材替代缺乏的材料,豐富建構(gòu)游戲,要提醒幼兒將材料分類擺放,及時(shí)收歸。

    5.意見分歧。

    師:我們班是三位老師一起搭的,因?yàn)闀r(shí)間倉促,沒有事先商量,合作的時(shí)候意見不統(tǒng)一,也沒有明確分工,所以顯得手忙腳亂。

    主持人:如何解決這個(gè)問題呢?

    師:制定計(jì)劃。中班幼兒可以嘗試游戲前自主制定計(jì)劃,大班幼兒可以協(xié)商制定小組游戲計(jì)劃。這樣,建構(gòu)時(shí)就有章可循。

    師:游戲時(shí)要懂得分工合作,誰搭房子,誰圍院子,無形中習(xí)得了合作的學(xué)習(xí)品質(zhì)。

    小結(jié):計(jì)劃的制定要因人而異,不同年齡的幼兒游戲的計(jì)劃和執(zhí)行力不同,教師需要個(gè)別化指導(dǎo)。在建構(gòu)過程中允許幼兒有改變,在建構(gòu)游戲結(jié)束后,可以帶領(lǐng)幼兒回顧計(jì)劃,比對(duì)實(shí)物,看看計(jì)劃執(zhí)行得如何,哪些地方發(fā)生了變化,大班幼兒可以引導(dǎo)他把改造圖畫出來。

    結(jié)語:著名教育家蒙臺(tái)梭利說過:我聽過了,我就忘了;我看見了,我就記得了;我做過了,我就理解了。體驗(yàn)式園本教研讓教師親歷“做”,在“做”中理解幼兒的游戲行為,理解教師的教育行為,理解游戲的教育價(jià)值,理解環(huán)境的重要意義,理解問題的根本內(nèi)因。體驗(yàn),讓教師回到了兒童的世界,成為兒童,和兒童一起建構(gòu)適宜的活動(dòng)。期待本次體驗(yàn)式建構(gòu)園本教研活動(dòng)之后的精彩!

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