角色游戲“夢的秀場”進(jìn)行中,孩子們精心裝扮好自己游戲著。
這時(shí),我看到新加入的文文徑直走到服裝區(qū),毫不猶豫地拿起了那件不怎么受歡迎的“樹裝”,輕輕撕開,從腳下套進(jìn),兩手伸到腦后粘住頭部的雌雄貼,簡單整理了下后,將雙手垂直放在腿的兩側(cè)直立在場地中間,一棵大樹出現(xiàn)了……
“樹”的周邊都是嬉鬧玩耍的同伴:妞妞指揮著童童、小貝,和著音樂打擊著樂器;月月扮演兔子從“樹”邊跳過;“武士”凱凱和“老虎”鬧鬧刀劍相向,嘴巴里發(fā)出了“咣、咣、咣”的聲音,揮舞的刀劍時(shí)不時(shí)砍在“樹”身上,文文偶爾瞟兩眼后重新把目光定位在正前方。因不了解他的角色行為,我沒有及時(shí)介入,而是選擇在旁觀察。他認(rèn)真地扮演著“樹”,絲毫沒有被身邊同伴影響,面對(duì)突發(fā)情況不斷地調(diào)整著自己的動(dòng)作,這時(shí)我才發(fā)現(xiàn)文文的自控能力和規(guī)則意識(shí)這么強(qiáng)(圖1),忍不住走過去輕輕地拍了拍他的肩膀以示鼓勵(lì)。
圖1
我好奇:他是在游戲嗎?是“三分鐘”熱情還是真投入?
8分鐘過去了,文文還是筆直地站在那里。凱凱打鬧了一會(huì)兒后對(duì)鬧鬧說:“不比武了,我們誰都打不過誰?!濒[鬧問:“那我們比什么?”凱凱左右看了兩眼做思考狀:“要不我們來砍這棵樹吧,看!我是光頭強(qiáng)?!闭f完揮起“劍”在“樹”上砍著,鬧鬧見狀也拿起手中的“錘”在“樹”上敲打著。我趁機(jī)問道:“砍樹需要什么工具?動(dòng)作怎么做?”“光頭強(qiáng)是用鋸的!”說完雙腿下蹲模仿著。隨著扮演的深入,游戲擴(kuò)展出了新情節(jié),他們通過協(xié)商任務(wù)創(chuàng)造性地發(fā)展著游戲。面對(duì)同伴的“攻擊”,文文扭了扭自己的身體,試圖擺脫他們,但雙手還是緊貼著雙腿努力做到一動(dòng)不動(dòng)(圖2)。
圖2
我困惑:是什么動(dòng)機(jī)讓他堅(jiān)守自己的角色行為?
面對(duì)強(qiáng)壯的“樹”,凱凱發(fā)起了新挑戰(zhàn),“誰要跟我一起砍樹,我要把這棵樹砍倒?!薄皝砹?!來了!”“我也來!”說話間,三四個(gè)孩子跑了過來,自主角色游戲出現(xiàn)了主題——伐樹。只見凱凱拿著“刀”在“樹”背后鋸著;鬧鬧用大錘敲打“樹根”(腳);月月一只手拿樂器一只手給“樹”撓癢癢。顯然,文文也愿意接受挑戰(zhàn),配合游戲努力演著,將雙手貼得更緊了,身體被推得左右搖晃,但始終沒有發(fā)出聲音,多次將離開的腳重新收回原位。我很開心看到中班幼兒能創(chuàng)造性地發(fā)展游戲主題,有了合作任務(wù)的意識(shí),同時(shí)為了安全考慮,我輕聲提醒道:“表演砍樹要考慮同伴的感受噢,砍的時(shí)候要注意什么?”“要假假地砍,不能真砍。”“不能傷到他?!薄袄蠋煟憧次以谳p輕地跟他玩!”孩子們紛紛說著。
我思考:什么需求誘發(fā)同伴合作?又發(fā)展了那些品質(zhì)?
結(jié)束音樂響起,文文長長地呼出了一口氣,開始解身上的服裝?!拔奈慕裉彀缪莸谜姘簦瑸槭裁茨苷具@么長時(shí)間?”我走近他問道,“我喜歡演大樹。喜歡站唄!”文文輕松地回答著?!盀槭裁葱∨笥讯耗愣疾粍?dòng)?”“保安叔叔就是這樣的!”“保安叔叔?”我追問道?!皩?duì)啊,我長大了就是要當(dāng)保安的!”文文自信地說。“為什么?”“保安叔叔保護(hù)我們家。”文文停頓了下,繼續(xù)說道:“我家玩具老是被小偷偷走,我要保護(hù)玩具,保護(hù)小區(qū)里所有人的玩具不被偷走!”文文邊說邊露出了自豪的表情。直至游戲結(jié)束,文文扮演的“樹”直立在原地共計(jì)18分鐘,期間同伴逗他、嬉鬧他四次,但他依然堅(jiān)守角色,這時(shí)我恍然大悟:原來“樹”的理想是保安。(圖3)
圖3
我發(fā)現(xiàn):幼兒角色意識(shí)的強(qiáng)弱與個(gè)體需求的關(guān)系。
【問題解讀】
“馬斯洛需求層次”理論是由美國心理學(xué)家亞伯拉罕·馬斯洛于1943年在《人類激勵(lì)理論》文中所提出,他將人的需求分為五種,由低到高分別為生理需要、安全需要、歸屬和愛的需要、尊重的需要以及自我實(shí)現(xiàn)的需要。前三種屬于低層次需要,后兩種屬于高層次需要,前者是后者的基礎(chǔ),同一時(shí)期一個(gè)人可能有幾種需要,但總有一種占支配地位,對(duì)行為起決定作用。
幼兒游戲首先源于情感上的需要,即低層次的需要,從第一次觀察我們可以看出:幼兒興趣是角色扮演的前提,角色扮演最基本的部分是角色行為,也是最早出現(xiàn)的成分,只有當(dāng)幼兒對(duì)角色產(chǎn)生了濃厚的興趣才有系列行為的產(chǎn)生,繼而真正地參與到游戲中去。
游戲助推:自主游戲來源于幼兒的興趣,但并不是所有的興趣都可以轉(zhuǎn)化為游戲。通過幾次游戲,可以看出哪些孩子對(duì)哪些角色真正有興趣,哪些興趣可以持續(xù)發(fā)展下去,促進(jìn)幼兒發(fā)展,因此教師要提供多種角色供幼兒選擇體驗(yàn)。
馬斯洛的需要層次說內(nèi)在需求是驅(qū)使個(gè)體向高層次需求發(fā)展的動(dòng)力。第二次觀察中可以看出,喜歡并扮演保安是文文的情感需求,“大樹”是扮演保安角色的替代,有了替代物,有了真情感需求才能促使幼兒持續(xù)、投入地開展游戲,從而創(chuàng)造出新的游戲情節(jié)。這一過程不僅是幼兒簡單、即時(shí)的角色行為,只有真正滿足幼兒情感需求的游戲才是幼兒想要的游戲。
游戲助推:為了保證游戲真正地促進(jìn)幼兒能力的發(fā)展,自主游戲中我們要時(shí)刻觀察關(guān)注幼兒游戲動(dòng)態(tài),及時(shí)捕捉他們的情感需求,因角色需求和幼兒已有能力之間存在一定的距離,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)突發(fā)問題使游戲不能持續(xù)進(jìn)行,這時(shí)教師要適宜指導(dǎo),鼓勵(lì)與肯定,從而培養(yǎng)幼兒持續(xù)投入、堅(jiān)守角色以及自律游戲的學(xué)習(xí)品質(zhì)。
角色的扮演水平源于幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的儲(chǔ)備,并關(guān)系到角色意識(shí)的強(qiáng)弱。中班幼兒角色意識(shí)進(jìn)一步發(fā)展,產(chǎn)生了與同伴互補(bǔ)沖突性的角色扮演,運(yùn)用到馬斯洛需求層次理論上就是與群體的關(guān)系和社會(huì)適應(yīng),個(gè)體在矛盾沖突中獲得發(fā)展。從第三次觀察中看出,同伴的角色扮演已不滿足單純的自我表現(xiàn),而是積極與他人互動(dòng),即出現(xiàn)砍樹情節(jié),由低層次的情感扮演需求過渡到砍倒樹獲得成就感的尊重需求,而文文面對(duì)同伴的“攻擊”堅(jiān)而不摧,扮演讓他獲得了成就感。
游戲助推:角色游戲中為了促進(jìn)獲得自我實(shí)現(xiàn)(創(chuàng)造力、解決與處理問題能力)的高層次需求,教師關(guān)注游戲現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上深入游戲,制造角色沖突,通過建議、參與,啟迪幼兒思維,使他們在動(dòng)腦解決問題中克服障礙,促進(jìn)游戲主題的深化,從而向高層次需求邁進(jìn)。
第四次師幼對(duì)話是案例重點(diǎn)所在,我們知道了文文自主選擇角色、堅(jiān)守角色職責(zé)背后的游戲動(dòng)機(jī)——理想是當(dāng)保護(hù)同伴、玩具的保安,即馬斯洛需求層次中的自我實(shí)現(xiàn)需求,也是幼兒獲得自信、尊重以及被他人尊重,獲得成就感的體現(xiàn)。
游戲助推:幼兒的角色認(rèn)知體現(xiàn)在對(duì)角色的選擇、職務(wù)與社會(huì)性等認(rèn)知方面,因此教師要通過不同渠道完善幼兒對(duì)角色的系統(tǒng)認(rèn)知,這也是角色游戲能力不斷發(fā)展的關(guān)鍵所在。
【故事啟示】
教師對(duì)角色游戲的指導(dǎo)不僅要關(guān)注幼兒外在動(dòng)作表現(xiàn),更應(yīng)關(guān)注其內(nèi)在情感需求。
1.調(diào)動(dòng)角色意愿。
所謂意愿是指個(gè)體完成某事件的心理期待。游戲既是幼兒情感意愿的滿足,更是獲得發(fā)展的途徑,幼兒有了明確、自覺的任務(wù)意識(shí)和游戲動(dòng)機(jī),就會(huì)投入并堅(jiān)守角色職能從而發(fā)展學(xué)習(xí)品質(zhì)。
2.關(guān)注成長需求。
上述案例中文文的理想是成長過程中某個(gè)情感需求,也是個(gè)體自我實(shí)現(xiàn)趨向激勵(lì)的需要,其不受本能支配,容易遺棄,因此教師要關(guān)注幼兒每個(gè)時(shí)段的情感需求,及時(shí)指導(dǎo)幫助幼兒在自我實(shí)現(xiàn)過程中增強(qiáng)自控、自律等規(guī)則意識(shí)。
3.尊重自我實(shí)現(xiàn)。
幼兒的發(fā)展存在差異性和層次性,是發(fā)展中的獨(dú)立個(gè)體,教師在游戲中不能統(tǒng)一要求,應(yīng)尊重幼兒自主選擇角色與扮演,及時(shí)給予肯定,讓幼兒在游戲中健康成長,實(shí)現(xiàn)自我需求,獲得可持續(xù)發(fā)展品質(zhì)。