閆羽
除舊迎新,年歷已經(jīng)翻開了全新的一頁(yè)。2017雖然很精彩,但已經(jīng)到來(lái)的2018更值得期待。畢竟,這將是會(huì)有世界杯的一年。在期盼著俄羅斯為全世界球迷送上盛宴的同時(shí),足球玩家們也有望迎來(lái)更多有趣好玩的作品。那么,未來(lái)一年的足球游戲世界會(huì)有怎樣變化呢?此時(shí)不妨?xí)诚胍环?img alt="" src="https://cimg.fx361.com/images/2018/04/17/qkimageszuzkzuzk201727zuzk20172737-1-l.jpg"/>
2018年最讓人關(guān)注的足球話題,當(dāng)然是6月14日至7月15日在俄羅斯舉行的世界杯。而從1998年法國(guó)世界杯開始,國(guó)際足聯(lián)的官方合作伙伴EA都會(huì)推出相應(yīng)游戲?yàn)榇筚愔d。4年前巴西世界杯,正值新一代主機(jī)PS4和Xbox one立足未穩(wěn)之時(shí),結(jié)果EA推出的單作《2014世界杯》就只有PS3和Xbox360版,不能不說(shuō)是給玩家們留下了遺憾。4年過(guò)后,EA第一款高清世界杯游戲終于有機(jī)會(huì)出現(xiàn),而在完全以各國(guó)國(guó)家隊(duì)為主打的作品中,玩家們,尤其是那些入坑不久的FIFA玩家,也必將體驗(yàn)到與《FIFA18》不同的感覺。
目前EA方面并未正式宣布世界杯新作的制作和發(fā)售計(jì)劃,但已有內(nèi)部人士透露過(guò)“傳統(tǒng)將會(huì)保持”的消息。如果不出意外,該公司應(yīng)該會(huì)在今年1月底到2月初正式宣布發(fā)售消息,正式上市則要等到4到5月。不單是EA,實(shí)況系列的制作者Konami也有在世界杯期間于日本市場(chǎng)推出特別版的傳統(tǒng)。盡管兩年前的歐洲杯,擁有官方版權(quán)的實(shí)況系列只是通過(guò)DLC來(lái)體現(xiàn)大賽,但相信在世界杯年,該系列的粉絲們還是期盼著“蒼藍(lán)武士的挑戰(zhàn)”再度歸來(lái)。
目前可以確認(rèn)會(huì)在2018年發(fā)售的足球游戲大作,除了《FIFA19》、《PES2019》、《FM2019》這種年貨,還有一款新作非常值得關(guān)注。那就是《閃電十一人》系列的新作《阿瑞斯的天秤》。作為一種集合了收集養(yǎng)成和角色扮演等多種元素的作品,《閃電十一人》系列一直是“非現(xiàn)實(shí)類足球游戲”中的佼佼者。從2008年在掌機(jī)NDS上的第一作開始,它便驚艷了日本市場(chǎng)。自2013年的《閃電十一人GO3》之后,這一系列曾經(jīng)一度宣布終結(jié),但最終它決定在自己誕生的第10個(gè)年頭再度歸來(lái),而且還要奔向更廣闊的市場(chǎng)。
在過(guò)去,閃電系列的主要平臺(tái)是掌機(jī),面對(duì)的都是任天堂公司的用戶,而預(yù)定在今年夏天的新作,卻不只是有任天堂主機(jī)Switch的版本,還將會(huì)出現(xiàn)在PS4和IOS以及安卓的智能移動(dòng)平臺(tái)上。PS4也許能夠讓《阿瑞斯的天秤》有更好的畫面表現(xiàn)力,登陸移動(dòng)平臺(tái),相信也會(huì)讓更多人更容易地接觸到這款既熱血又有趣的“必殺技型足球游戲”?;蛟S有朝一日,這一系列在全世界的知名度還會(huì)超越《勝利十一人》。
除了前面所提到過(guò)的那些知名作品,當(dāng)今還能被稱作是足游大作的已經(jīng)幾乎沒有。一些歷史悠久的系列,要么早已消失要么更換戰(zhàn)場(chǎng),例如知名的創(chuàng)造球會(huì)系列就早已轉(zhuǎn)型為手游,專攻移動(dòng)用戶市場(chǎng)。而很多新足球游戲受限于制作成本、推廣難度,往往也是出現(xiàn)在手機(jī)平臺(tái)上,造成了新作大多為“小品級(jí)”的狀況。不過(guò)小品也能出精品,隨著世界杯帶動(dòng)全球熱潮,相信會(huì)有更多有創(chuàng)意的制作人把目光投向足球。雖然屆時(shí)肯定會(huì)有不少濫竽充數(shù)者,但去粗取精之后,再蹦出像閃電十一人這樣的新ip也并非不可能。
在電子競(jìng)技高速發(fā)展的今天,足球游戲比賽的影響力暫時(shí)還比不上像《英雄聯(lián)盟》這樣的MOBA類游戲,但在2018年或許會(huì)有新的變化。從2004年開始,EA就一直在與國(guó)際足聯(lián)合辦FIFA賽事,而明年這一賽事將正式改名為“FIFA電子世界杯”,預(yù)計(jì)將會(huì)在世界杯后的7月決出冠軍。毫無(wú)疑問(wèn),這是EA公司爭(zhēng)奪電競(jìng)市場(chǎng)的又一舉措,他們希望打造出具有更大影響力的賽事品牌。而在中國(guó),2017年的中國(guó)金球獎(jiǎng)已經(jīng)首次設(shè)立了兩個(gè)電競(jìng)獎(jiǎng)項(xiàng)到2018年,《FIFA online 4》以及其他足球游戲的比賽也必然在各方面的助推下變得更加紅火。
新一年會(huì)更美好,但也會(huì)有一些擔(dān)心。在2017年推出的《FIFA18》,已經(jīng)讓我們見識(shí)了不少“美中不足”,不免讓人憂心這一系列會(huì)因?yàn)槿鄙傥C(jī)感和貪圖利益而開始退步。不久前“系統(tǒng)局”丑聞的曝出,尚未在FIFA玩家群體中造成太巨大的影響,但如果EA繼續(xù)利用AI自動(dòng)調(diào)整游戲難度,既玩家連勝后就調(diào)高對(duì)手的傳球、射門精度,以誘使玩家繼續(xù)在UT模式中充錢抽卡,那么這一些列的輝煌也終將被可恥的貪婪所淹沒。這時(shí)候我們還會(huì)希望實(shí)況系列能爭(zhēng)氣一點(diǎn),讓玩家有更多好的選擇,也能逼迫EA找回良心。