02.12-02.18
電競走進(jìn)高中課堂,Uzi現(xiàn)身英語考卷
一句話:盡管是個好的開始,但電子競技距離課堂的距離依舊很遠(yuǎn)。
近日,一位網(wǎng)友在微博分享了這樣一張圖片,圖中是一張高中英語試卷,在這篇閱讀理解中,英雄聯(lián)盟職業(yè)選手、RNG戰(zhàn)隊成員簡自豪(Uzi)的名字出現(xiàn)在了其中,文章的題目為《電競,下一個NBA?》。文章講述了2017年鳥巢S7總決賽的盛況,介紹了電競的起源與職業(yè)戰(zhàn)隊的形成,并在最后談到了作為職業(yè)選手的艱辛。
雖然近年來電子競技的影響力不斷擴大,但這一次電子競技更像是作為熱點話題出現(xiàn)在試卷中,任課教師或許也只會講評與試題本身有關(guān)的內(nèi)容,距離電子競技真正出現(xiàn)在課堂甚至教材中的時刻,依舊有很遠(yuǎn)的路要走。
主播盧本偉和MC天佑遭央視點名批評,已被全平臺封殺
一句話:直播平臺應(yīng)加大對直播內(nèi)容的監(jiān)管力度。
2月12日,央視一套的晚間節(jié)目《焦點訪談》播出節(jié)目,怒批如色情直播、邪典動畫片、臟話吸毒惡性導(dǎo)向等網(wǎng)絡(luò)直播亂象,其中MC天佑的吸毒性喊麥以及盧本偉咒罵粉絲的直播鏡頭被當(dāng)成典型違法違規(guī)行為被點名批評。
隨著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,直播平臺一度大火,成為了當(dāng)下重要的媒體渠道。然而平臺內(nèi)部卻暗藏各種漏洞,女主播們衣著暴露,以及游戲主播們臟話連篇,各種“擦邊球”式的內(nèi)容層出不窮。主播審核制度的不嚴(yán)謹(jǐn)直接導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)直播亂象叢生,直播平臺的受眾用戶年齡一直較為低齡,低俗的直播內(nèi)容會誘導(dǎo)青少年學(xué)習(xí)模仿,造成了極其惡劣的社會影響。此次央視出手對主播的治理,無疑給各大直播平臺都敲響了警鐘,規(guī)范直播內(nèi)容是絕對不容忽視的當(dāng)務(wù)之急。
蛇哥被判賠償虎牙2400萬!
一句話:起訴開掛主播獲得賠償或許是直播平臺目前唯一可靠的盈利業(yè)務(wù)。
2月13日消息,虎牙直播平臺在微博上發(fā)布了關(guān)于主播蛇哥的違約判決結(jié)果,蛇哥被判賠償虎牙2400萬違約金,并向虎牙支付律師費40萬。根據(jù)蛇哥此前在微博透露的信息,他目前手上只有四十多萬存款。除了欠虎牙的2400萬,蛇哥還被斗魚起訴賠償4000萬。
蛇哥與斗魚、虎牙的鬧劇至此完結(jié)。盡管最后的結(jié)果合乎法律和市場運行規(guī)則,但事件中暴露出來的許多事情仍然沒有定論。雙方平臺也沒有以官方的姿態(tài)站出來明確表示蛇哥開掛。失信的狀態(tài)也許將持續(xù)下去,只是在這扭曲的環(huán)境中,直播平臺似乎找到了目前唯一可靠的盈利業(yè)務(wù):通過其他原因起訴主播并獲得賠償。
英雄互娛將赴A股IPO,中國電競第一股將誕生?
一句話:資本如水,水能載舟,亦能覆舟。
《2月9日,英雄互娛發(fā)布公告稱:因公司發(fā)展需要,擬在國內(nèi)A股上市,目前已于國泰君安簽署了《A 股市場上市服務(wù)協(xié)議》。
2015年 6月,英雄互娛借殼塞爾瑟斯登陸新三板,成為了“移動電競第一股”,并隨后獲得了王思聰旗下普思資本、紅杉資本、真格基金等VC的投資。2015年下旬,英雄互娛引入新股東華誼兄弟,華誼兄弟以19億元的價格認(rèn)購了英雄互娛20%的股權(quán)。
在英雄互娛宣布不久,斗魚、虎牙也都宣布了啟動上市程序的消息。只是相比于后兩者而言,英雄互娛登陸A股的消息明顯更吸引眼球。伴隨著內(nèi)容同質(zhì)化、頭部資源匯聚等現(xiàn)狀,也許電競行業(yè)將迎來第一個真正意義上的瓶頸,能否借助資本市場的力量突破瓶頸實際上具有很重要的意義。但上市也伴隨著規(guī)則化,對于目前的電競行業(yè)而言,能否適應(yīng)這種強規(guī)則下運營的狀態(tài)也是值得考慮的。資本如水,水能載舟,亦能覆舟。
02.19-02.25
越南作為獨立代表賽區(qū)出戰(zhàn)英雄聯(lián)盟國際賽事
一句話:第三世界國家的加入讓賽事內(nèi)容變得更為豐富。
作為GPL賽區(qū)內(nèi)具備競技生態(tài)的國家,越南奪得了過去四屆桂冠,在爭奪入圍名額的賽區(qū)聯(lián)賽上表現(xiàn)出眾。此外,和其它13個參賽賽區(qū)中的大多數(shù)相比,越南在2017季中冠軍賽和全球總決賽等國際賽事上的競技表現(xiàn),也顯得更具說服力。
鑒于越南取得的一貫成就、其成熟的競技生態(tài)和富有熱情的選手基礎(chǔ),1月21日,英雄聯(lián)盟賽事宣布越南已經(jīng)晉級成為了一個獨立的賽區(qū)(VCS),并且在參加季中冠軍賽和全球總決賽等國際賽事的時候,擁有固定的入圍賽階段名額。
隨著英雄聯(lián)盟全球生態(tài)系統(tǒng)的日益成熟,新的賽區(qū)不斷涌現(xiàn),各賽區(qū)相對排名的更替,這讓賽事內(nèi)容有了更多的可能。繼越南選手Sofm來到LPL賽區(qū)之后,越南知名打野選手Levi正式加盟北美戰(zhàn)隊100 Thieves旗下的青訓(xùn)隊,并代表該戰(zhàn)隊參加NA LCS下屬發(fā)展聯(lián)盟的比賽,這是北美賽區(qū)引進(jìn)的難得一見的非韓外援。
越南成立正式賽區(qū),讓更多的選手有機會進(jìn)入到國際賽事,與其他賽區(qū)之間將會進(jìn)行更好的交流,同時也因為不同賽區(qū)的涌入帶給觀眾更多樣的體驗。
收入未達(dá)預(yù)期,手游開發(fā)商Rovio股價暴跌
一句話:作為《憤怒的小鳥》開發(fā)商,陷入困境的Rovio需要為這款曾經(jīng)風(fēng)靡全球的游戲提供更多新玩法,而電競將會是一種可能的嘗試。
2月22日,芬蘭游戲公司Rovio發(fā)布了業(yè)績預(yù)警,在此之后公司的股價相較于上市時的13.57美元下跌了接近40%,而造成此次股價暴跌的原因則是由于公司對業(yè)績估值之間的差異。最新的財報顯示這家公司2017年的總收入約為2.97億歐元,全年息稅前利潤率約為10.6%,均低于此前3.36億歐元的收入預(yù)期以及14.5%的利潤率預(yù)期。
這家游戲開發(fā)商最為人所熟知的是旗下知名手游《憤怒的小鳥》,這款發(fā)行于2009年的游戲曾為這家公司帶來了高額的利潤,但隨著行業(yè)內(nèi)激烈的競爭和游戲轉(zhuǎn)為免費,該公司自2015年便陷入了虧損的狀態(tài)。直到2016年推出《憤怒的小鳥》系列電影,該公司的經(jīng)營狀況才有所好轉(zhuǎn)。
此次再次陷入困境,對于Rovio高層來說,如果想要在新的一年中扭轉(zhuǎn)頹勢,則需要尋找更多的玩法。而在移動電競概念如此火爆的今天,作為一家知名的手游開發(fā)商,如何繼續(xù)發(fā)掘《憤怒的小鳥》的IP價值,突出其中的競技元素,或許會為Rovio提供更多的思路。
國外觀眾觀看《守望先鋒》聯(lián)賽可獲得聯(lián)賽代幣
一句話:問題的關(guān)鍵在于廠商通過發(fā)放虛擬禮物吸引到的用戶注意力是一次性的還是持續(xù)性的。
暴雪宣布無論用戶是在Twitch、MLG.com或者Overwatchleague.com觀看《守望先鋒》聯(lián)賽,只要在這些網(wǎng)站登錄并綁定戰(zhàn)網(wǎng)帳號,每觀看完一張地圖上的比賽就可以獲得1個聯(lián)賽代幣,少數(shù)幸運兒能夠獲得100個聯(lián)賽代幣。聯(lián)賽代幣可以用來在特定商城中購買英雄皮膚。
當(dāng)然,目前這項福利不包括中國地區(qū)的戰(zhàn)網(wǎng)帳號,由于中國地區(qū)是由國內(nèi)直播平臺承擔(dān)直播工作,是否存在以及如何發(fā)放這項福利還不清楚。
觀看賽事獲得相應(yīng)福利的手段在電競行業(yè)早已屢見不鮮。問題的關(guān)鍵在于廠商通過虛擬禮物吸引到的觀眾注意力是一次性的還是持續(xù)性的。禮物給少了不足以吸引到足夠的注意力,但給多了又會走向另一個極端——大部分人或許只是為了禮物而來。與傳統(tǒng)體育相比,與游戲的強關(guān)聯(lián)讓賽事多了一個吸引用戶的手段。
那么如何使用好這個“低成本”的手段則是廠商首先要考慮的事,至于另一個更大的問題——如何“切斷”賽事和游戲的強關(guān)聯(lián),可能整個電競行業(yè)目前都無暇顧及。
2017網(wǎng)絡(luò)直播用戶達(dá)4.22億30家平臺被查處
一句話:逐漸強大的監(jiān)管風(fēng)暴也許吹響了直播行業(yè)下半場的開場號角。
日前,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布了第41次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》。報告顯示,2017年我國網(wǎng)絡(luò)娛樂類應(yīng)用用戶規(guī)模保持高速增長。隨著網(wǎng)絡(luò)直播用戶的增加,我國對行業(yè)的內(nèi)容監(jiān)管力度也在緩步加強。針對網(wǎng)絡(luò)直播問題,國家網(wǎng)信辦實施了大力整治。
報告數(shù)據(jù)稱,在過去一年中網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達(dá)到4.22億,年增長率達(dá)到22.6%。文化部部署全國29個省份的文化市場綜合執(zhí)法機構(gòu)開展查處工作,對50家主要的網(wǎng)絡(luò)表演經(jīng)營單位進(jìn)行集中執(zhí)法檢查。YY直播、龍珠直播、火貓直播、秒拍等30家涉嫌內(nèi)容違規(guī)的網(wǎng)絡(luò)表演平臺被查處,12家網(wǎng)絡(luò)表演平臺被關(guān)停。
2018年2月,國家網(wǎng)信辦針對當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)直播存在的低俗媚俗、斗富炫富、調(diào)侃惡搞、價值導(dǎo)向偏差等突出問題,對網(wǎng)絡(luò)直播平臺和網(wǎng)絡(luò)主播進(jìn)行專項清理整治,查處一批嚴(yán)重違規(guī)、影響惡劣的平臺和主播。各主要直播平臺合計封禁嚴(yán)重違規(guī)主播賬號1401個,關(guān)閉直播間5400余個,刪除短視頻37萬條。
2018年初新華社在《新聞閱評動態(tài)》第315期發(fā)布的禁用的不文明用語為直播行業(yè)劃了一道底線,盧本偉辱罵粉絲的鏡頭成為了直播亂象的喪鐘。
從原來的無門檻全民直播到持證上崗,再到開始強力監(jiān)管,國家對直播行業(yè)開始了更加嚴(yán)格的把控。過去兩年持續(xù)進(jìn)行的燒錢挖人已經(jīng)不再能保障直播平臺活下來。在直播平臺的下半場battle,誰能更好地應(yīng)對監(jiān)管,誰才能在圈子中占有自己的一席之地。
02.26-03.04
PUBG SL-I聯(lián)賽成功落幕,但PUBG的電競化之路還很漫長
一句話:稀缺的永遠(yuǎn)是最好的。
3月5日凌晨,PUBG SL- I群星聯(lián)賽在烏克蘭基輔落下帷幕。經(jīng)過了4天20場比賽的角逐,F(xiàn)aze Clan獲得了本次邀請賽的冠軍,中國戰(zhàn)隊4AM取得了第8名的成績,IFTY和GOL則分別位列第14名和第16名。
短短一年時間,在PUBG席卷游戲圈的同時,這樣一款沙盒類的FPS游戲能否電競化一直是電競行業(yè)關(guān)注的重點,并于去年年底開始了新項目電競化的試驗。
從TPP模式(第三人稱模式)改為FPP模式(第一人稱模式)是這個試驗成功的地方,但無論IEM還是此次SLI,轉(zhuǎn)播和OB中的問題依然沒有得到解決。甚至某些局部交戰(zhàn)的結(jié)果連解說都不知道,更別提觀眾了。更嚴(yán)重的是,轉(zhuǎn)播問題進(jìn)一步被FPP模式放大了。
即便轉(zhuǎn)播和OB存在著或多或少的問題,但彈幕的密度還是反映了玩家的熱情。乍看起來,沒有解決OB和轉(zhuǎn)播問題的賽事受到如此的追捧是一個悖論。但是要注意到,匯聚了目前世界上最強戰(zhàn)隊的IEM和SL- I實際上是現(xiàn)階段少有的能夠提供精彩內(nèi)容的PUBG賽事。稀缺的永遠(yuǎn)是最好的。
然而,單純依靠頂級選手的比賽很難走得很遠(yuǎn),解決OB和轉(zhuǎn)播中的問題才是關(guān)鍵。最先解決的賽事,將持續(xù)維持自身稀缺性的地位。
Bossland外掛公司宣布停止暗黑兄弟的更新
【一句話:暴雪的勝利,也是暗黑3走向低迷的暗示?】
近日,暗黑3最大外掛公司Bossland在論壇中宣布,已經(jīng)停止了暗黑兄弟(暗黑3外掛)的更新,并且沒有計劃改變這項決定。這意味著,Bossland徹底放棄了暗黑3的外掛業(yè)務(wù),暴雪與Bossland這場轟轟烈烈的拉鋸戰(zhàn),至此落下帷幕。
早在2010年開始,Bossland成立之初就做出了《魔獸世界》的Honorbuddy,隨后,暗黑3的上市又讓Bossland找到了更好的外掛切口,臭名昭著的暗黑兄弟(Demonbuddy)順勢推出,這對暴雪公司造成了不可逆轉(zhuǎn)的經(jīng)濟(jì)損失。
暴雪在打擊外掛的立場上,一直保持著最堅決的態(tài)度,通過訴訟、招安、不斷更新客戶端的方式,與Bossland展開了曠日持久長達(dá)八年的斗爭,而Bossland此次的終止外掛聲明,使暴雪終于以勝利者的姿態(tài),在這場反外掛斗爭中,獲得勝利。
在當(dāng)下外掛風(fēng)靡的游戲環(huán)境中,打擊外掛一直是游戲圈里老生常談的話題,游戲的這塊市場蛋糕越做越大,相應(yīng)的外掛滋生是不可避免的問題,暴雪八年拉鋸戰(zhàn)的勝利,在這個外掛橫行的風(fēng)口浪尖上,不禁讓人拍手稱快。
但是反觀暴雪勝利的背后,Bossland此次放棄暗黑3 的外掛產(chǎn)業(yè),也許還有其他原因。市場占有份額決定著外掛公司的投入,近年興起的吃雞游戲,一經(jīng)推出,風(fēng)靡大街小巷,隨之出現(xiàn)的吃雞外掛絡(luò)繹不絕,因其在市場中占有絕大優(yōu)勢的市場份額,大部分外掛公司蜂擁而至,企圖在吃雞中分一杯羹.
而Bossland在暗黑3最火爆的時刻著手暗黑兄弟的研發(fā),在暗黑3低迷的時刻決定放手這一業(yè)務(wù),可見,暴雪訴訟勝利的背后,恐怕影射了暗黑3逐漸走向沒落的悲哀現(xiàn)狀。
2018年《英雄聯(lián)盟》全球電競賽事地點落成,S8舉辦地重回韓國
【一句話:亞洲市場依然是Riot的賽事重心,尤其是中國?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2018/04/13/qkimagesdzjjdzjj201805dzjj20180502-10-l.jpg"/>
北京時間2月27日,Riot公布了2018年全球電子競技賽事舉辦地點。德國和法國首次主辦季中冠軍賽。2018全球總決賽的舉辦場地回到了曾五次奪冠的隊伍主場:韓國。在季中冠軍賽和全球總決賽之間,各賽區(qū)將會在全球各地進(jìn)行洲際系列賽的比拼,最后的全明星賽將繼續(xù)在美國舉辦。
在官方的公告聲明中,對于在中國舉辦的2017全球總決賽給予了高度的評價,“我們在中國空前地舉辦了2017全球總決賽”。從比賽場地到觀眾人數(shù),以及配合各地政府的周邊活動和社交平臺的話題熱度,讓Riot意識到了中國市場的巨大潛力。根據(jù)ESC的統(tǒng)計,S7賽事中國平均觀者數(shù)量高達(dá)3300萬之多。
而對于歐美市場而言,觀賽用戶的數(shù)量卻遠(yuǎn)不及游戲用戶,舉辦比賽的收支不成正比,關(guān)注度并不高。相比起歐美的諸多國家,中國自然是用戶體系最大的市場。所以S8將地點選在韓國,也是因為Riot實在難以割舍下中國市場這塊巨大的蛋糕。
Twitch二月游戲觀眾統(tǒng)計:《堡壘之夜》超《絕地求生》一倍
一句話:經(jīng)歷了2017年的火爆后,如今的《絕地求生》或許站在了命運的十字路口。
根據(jù)國外某數(shù)據(jù)網(wǎng)站的統(tǒng)計,二月份中,各大游戲在國外最大游戲平臺Twitch上的觀看人數(shù),《堡壘之夜》以113,835的平均觀眾數(shù)、22%的漲幅僅次于《英雄聯(lián)盟》排名第二,超出排名第四的《絕地求生大逃殺》一倍。
盡管在國內(nèi),《絕地求生》的統(tǒng)治地位難以撼動,但在國外市場,《堡壘之夜》早已悄然完成了對其的超越。不僅在游戲的優(yōu)化上,日益猖獗的外掛同樣是《絕地求生》不得不面臨的問題。
相比之下,《堡壘之夜》的處境則更好,數(shù)據(jù)顯示不久前《堡壘之夜》的最高在線人數(shù)已達(dá)到345萬,同樣超越了《絕地求生》歷史最高在線326萬的數(shù)據(jù)。
在經(jīng)歷了2017年的火爆后,進(jìn)入2018年的《絕地求生》需要面臨觀眾數(shù)量減少、在線人數(shù)走低的境遇,同時對于玩家數(shù)量龐大的中國市場來說,國服遲遲不上線也進(jìn)一步加深了《絕地求生》目前所處的困境。
一旦目前的處境在短時間內(nèi)得不到緩解,也許《絕地求生》將在全球市場上失去的更多,但倘若藍(lán)洞能夠意識到游戲現(xiàn)存的問題,那么扭轉(zhuǎn)目前的局面也并非一件難事。因此,接下來的半年,對于《絕地求生》而言,是到了需要作出抉擇的時候了。
ESRB調(diào)整北美娛樂軟件內(nèi)購標(biāo)注規(guī)則
【一句話:孩子開箱不是病,剁爸媽手真要命。】
日前,北美娛樂軟件分級委員會(ESRB)在Twitter上宣布,針對游戲內(nèi)購進(jìn)行額外標(biāo)注。調(diào)整之后,所有實體版游戲都會在評級標(biāo)志旁邊加以備注,同時他們還計劃將這一措施推廣到數(shù)字發(fā)行渠道。
此次整改源于游戲玩家社區(qū)和游戲行業(yè)人士就“開箱子是否為賭博”的討論。起初ESRB認(rèn)為開箱子屬于增加游戲樂趣,但引起國家政府機構(gòu)關(guān)注的討論讓他們感受到了輿論壓力。但ESRB并沒有明令限制、反對和控制開箱和內(nèi)購,而是推出了改善舉措。
此次調(diào)整涉及的標(biāo)注范圍非常廣泛。除了購買游戲本體之外的任何消費都會被標(biāo)上“含有內(nèi)購項目”的提示,包括但不限于游戲內(nèi)點券購買、訂閱服務(wù)、季票、抽卡等等。此外,ESRB還將發(fā)起針對家長的知識普及活動,同時推出名為ParentTool的工具網(wǎng)站,以便家長了解并把控孩子們在游戲和游戲內(nèi)的消費情況。
ESRB對于標(biāo)注規(guī)則的修改,其實是將游戲內(nèi)消費的風(fēng)險提示給家長們,責(zé)任轉(zhuǎn)嫁之后,需要的就是家長正確的態(tài)度和引導(dǎo)。但也許是不愿意傾注過多精力,忙碌的家長習(xí)慣給孩子一個iPad以求幾小時的安靜,面對孩子游戲沉迷和巨額游戲消費賬單又焦頭爛額,這樣的矛盾不知什么時候才能解決。
YY平臺逼迫DOTA2前職業(yè)選手PIS轉(zhuǎn)戰(zhàn)絕地求生,PIS毅然停播,違背直播的初衷
【一句話:直播行業(yè)的興盛本就在于其多元化的優(yōu)勢,而一味地干預(yù)主播直播內(nèi)容,只能適得其反?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2018/04/13/qkimagesdzjjdzjj201805dzjj20180502-12-l.jpg"/>
3月1日前DOTA2職業(yè)選手PIS卜嚴(yán)駿在微博發(fā)了長文,由于即將簽約的YY直播,其高層禁止PIS直播DOTA2,稱“唯一的解決(禁播)辦法就是你選擇做純吃雞主播”,并表示“如果拒絕,那我們只能忍痛割愛,你可以再聯(lián)系其他平臺。
”PIS就此決定不答應(yīng)YY要求,宣布停播,說“只要還在直播,就不會放棄DOTA”,此外還表示讓喜歡他的粉絲失望了。對此,很多DOTA2圈和直播圈的大佬都表示了力挺支持。
3月2日,DOTA圈人氣主播冷冷也在微博發(fā)了長文,表示由于達(dá)不到斗魚直播合同要求熱度,以及跨絕地求生區(qū)和dota2區(qū)直播的輿論壓力,決定以后不再直播DOTA2,轉(zhuǎn)到絕地求生區(qū)直播“吃雞”,一些粉絲在表示很傷心的同時也表示了理解。
直播是多元的,他不僅包括絕地求生這種當(dāng)下流行的游戲,還有LOL、DOTA、CS:GO等主流游戲以及拳皇97、魔獸爭霸、星際等老游戲,正是他的多元化可以讓每個主播直播自己熱愛的內(nèi)容,每個觀眾觀看他們喜歡的直播,從而使游戲直播行業(yè)迅速興起。
而當(dāng)下,為了追求短期內(nèi)突出的效益以及人氣,直播平臺開始干涉主播的直播內(nèi)容,從而違背了直播的初衷,這樣很難走的更遠(yuǎn)。