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      PUBG的電競(jìng)之路還有多遠(yuǎn)?

      2018-04-13 07:46:06楊直
      電子競(jìng)技 2018年5期
      關(guān)鍵詞:底蘊(yùn)觀賽轉(zhuǎn)播

      楊直

      Sli絕地求生邀請(qǐng)賽結(jié)束不到兩天,中國(guó)選手小絕在微博上宣布離開(kāi)GOL戰(zhàn)隊(duì)并自己組建一支吃雞戰(zhàn)隊(duì)。

      據(jù)稱從透露創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)到微博公布,僅僅過(guò)了不到12個(gè)小時(shí),小絕便找到了出資方。小絕并非個(gè)例,早在GodV創(chuàng)建4AM時(shí),就傳聞?dòng)心缓蟪鲑Y方慫恿韋神離開(kāi)LGD。這些熱錢的流入無(wú)一不是押注PUBG在電競(jìng)上的崛起。但是,2016年《守望先鋒》也有類似的經(jīng)歷。盡管現(xiàn)在OWL進(jìn)行得如火如荼,但OWL在國(guó)內(nèi)的聲勢(shì)早已不復(fù)以往。

      PUBG的電競(jìng)之路又會(huì)怎樣呢?

      首先要老生常談的就是賽事的OB和轉(zhuǎn)播問(wèn)題。事實(shí)上,任何對(duì)PUBG抱有希望的人總會(huì)提起這樣一句話:如果PUBG的賽事能夠解決轉(zhuǎn)播問(wèn)題。然而無(wú)論是國(guó)內(nèi)平臺(tái)主辦的賽事,還是IEM和此次SLI,我們發(fā)現(xiàn)PUBG賽事的轉(zhuǎn)播問(wèn)題似乎被有意忽略掉了。

      以剛剛結(jié)束的SLI為例,很多擊殺和隊(duì)伍的交火鏡頭都被OB遺漏了,最尷尬的是連解說(shuō)都鬧不清當(dāng)時(shí)的狀況。而當(dāng)在第四五個(gè)圈里發(fā)生混戰(zhàn)時(shí),OB幾乎是不可能的。盡管本次OB采用了分屏的方法,但不得不說(shuō)在電腦屏幕上的觀看體驗(yàn)并不好。而且最嚴(yán)重的一點(diǎn)是,在FPP模式下,第一人稱射擊帶來(lái)的內(nèi)容優(yōu)勢(shì)完全被無(wú)法OB的缺點(diǎn)掩蓋掉了,除了以上帝視角看縮略圖之外,玩家無(wú)法獲得有效的觀賽信息。

      PUBG可以說(shuō)是第一個(gè)玩家準(zhǔn)備好但是從業(yè)者沒(méi)有準(zhǔn)備好的電競(jìng)項(xiàng)目。OB和轉(zhuǎn)播的問(wèn)題無(wú)法解決嗎?其實(shí)也不是,我們發(fā)現(xiàn),利用游戲內(nèi)的觀賽系統(tǒng)似乎可以做到對(duì)選手的實(shí)時(shí)追蹤和切換。但這里的問(wèn)題也是明顯的,首先是藍(lán)洞是否愿意去完善游戲內(nèi)觀賽系統(tǒng),其次是觀眾的觀賽門檻被無(wú)形提高了。不過(guò)這種解決方案帶來(lái)的弊病也是明顯的,將游戲內(nèi)畫面轉(zhuǎn)播出去的時(shí)候,廠商再一次擁有了掣肘整個(gè)行業(yè)的能力。

      其次是中國(guó)隊(duì)伍的問(wèn)題。我們發(fā)現(xiàn),盡管絕地求生的賽事數(shù)量不少,但真正水平高的隊(duì)伍卻屈指可數(shù)。同樣,在本次SLI取得第七名成績(jī)的4AM,4名隊(duì)員均是前英雄聯(lián)盟職業(yè)選手,而GOL戰(zhàn)隊(duì)更是一只由主播發(fā)起組建的戰(zhàn)隊(duì)。這種現(xiàn)象的背后其實(shí)是國(guó)內(nèi)FPS游戲長(zhǎng)時(shí)間斷檔式的發(fā)展。盡管原因多種多樣,但一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)是,沒(méi)有人會(huì)在FPS游戲上傾注過(guò)多的精力。

      盡管有人爭(zhēng)辯說(shuō)絕地求生和CS:GO終歸是兩款游戲,需要各自專屬的技巧。但從FPP模式的比賽看,諸如聽(tīng)聲辯位、壓槍習(xí)慣等FPS基本要素兩個(gè)游戲其實(shí)是共享的。無(wú)論是奪冠的FAZE戰(zhàn)隊(duì),還是諸如液體和C9戰(zhàn)隊(duì)都擁有著強(qiáng)大的FPS底蘊(yùn)。很難講這種底蘊(yùn)是否會(huì)幫助這些隊(duì)伍更有效率地提升競(jìng)技力,但從IEM和SLI兩次大賽看,國(guó)內(nèi)隊(duì)伍實(shí)力的欠缺也許是全方位的。

      套用吐槽大會(huì)李誕的吐槽:如果中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)連人很溫柔的薩瓦迪卡都打不過(guò)時(shí),你還會(huì)對(duì)PUBG比賽傾注多少精力呢?

      當(dāng)然,外掛和服務(wù)器問(wèn)題仍然困擾著PUBG的天梯系統(tǒng)。在電競(jìng)上的推廣也因?yàn)橥瑫r(shí)參賽人數(shù)過(guò)多變得不那么讓人期待??傊甈UBG的電競(jìng)之路不好走,不光是因?yàn)檫h(yuǎn),主要是路上還有坑。

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