羅小紅
摘 要:興趣是引導學生進行知識認知的最好工具,也是催使學生學習的驅動力,沒有趣味的課堂就沒有靈魂和活力,所以,在進行數(shù)學知識的講解中,教師也應當關注學生的興趣偏好,采用適合的游戲、合作等形式,促進課堂活動的開展,從而調動學生的積極性興致,讓學生在自主參與中,完成對知識的建構。
關鍵詞:小學數(shù)學;興趣;趣味課堂
隨著新課改的不斷發(fā)展,在當前數(shù)學課程的教學中,教師更加關注學生在課堂中的情感體驗,也注重采用有效的教學形式,實現(xiàn)樂學氛圍的構建,讓學生更加自主地進行數(shù)學知識的探索,從而彰顯學生在課堂中的主體價值。那么在實際講解數(shù)學知識中,教師應當如何進行教學形式的設計,才能夠實現(xiàn)樂學氛圍的創(chuàng)建呢?
一 創(chuàng)建合理游戲,強化學生參與
處在低年級的小學生都具有童真,而這些童真使得學生對游戲抱有極高的興致,所以,為了讓學生主動完成對數(shù)學知識的探索,樂于參與到數(shù)學知識的認知活動中,教師也應當將游戲與數(shù)學課程的教學相整合,讓學生在玩游戲的過程中,能夠實現(xiàn)對數(shù)學知識的建構。但是,在實際應用游戲時,教師也要注意,游戲的使用是為教學服務的,因此,游戲中應當具備一定的教育意義。
例如,在《認識10以內的數(shù)》中,教師就可以通過“競答”的游戲形式,引導學生在主動參與游戲中,完成對10以內數(shù)的認識。在課下,教師利用含有蘋果、鉛筆等物品的圖片進行課件的制作,使得每張幻燈片當中只含有同一物品,同時該物品的數(shù)目不超過10。在課堂中,教師先對學生講解10以內的數(shù),為游戲活動的開展奠定基礎。隨后,教師將提前準備好的課件展示給學生,學生根據(jù)課件當中展示的內容進行競答,如當課件中顯示3個蘋果時,學生競答“3”這個數(shù)字。最后,對于競答正確率最高的學生獲勝。
顯而易見,在數(shù)學課程中,教師創(chuàng)建合理的游戲活動,不僅能夠強化學生的參與性,同時可以讓學生在玩樂的氛圍中,主動完成對數(shù)學知識的認識,從而實現(xiàn)高質量的教學。
二 引導學生合作,構建和諧關系
與傳統(tǒng)的數(shù)學課堂教學形式相比,教師引導學生參與合作,更能凸顯學生在學習活動中的價值,使得學生脫離教師的庇護,依靠自身的力量認知數(shù)學知識。所以,為了實現(xiàn)趣味課堂的構建,教師也應當積極引入合作學習活動的形式,促進課堂中教師與學生和諧關系的生成,讓學生認識到自己在課堂中存在的價值,從而更主動地進行數(shù)學知識的探求。
例如,在《認識圖形(一)》中,教師就可以通過合作活動的開展,實現(xiàn)和諧關系的構建,促進趣味課堂的生成。在課堂中,教師先結合學生的數(shù)學基礎素養(yǎng)、學生的數(shù)學知識儲備量,以及學生的性格特點等合作活動中的組員結構進行安排,使得每一個小組當中的學生之間都具有一定的差異。隨后,教師根據(jù)《認識圖形(一)》中的內容,為學生設定進行合作討論的主題,讓學生的合作討論具有方向。而在學生進行自主交流的過程中,教師也應當觀察到低年級學生自控能力較差的情況,對學生的實際合作活動進行觀察,當學生在討論出現(xiàn)方向的偏差,以及遇到不能解決的問題時,教師也要及時地幫助學生進行解決,從而實現(xiàn)合作活動的有效應用。
不難看出,在低年級小學數(shù)學課堂中,教師根據(jù)學生的情況進行合作活動的設計,可以在搭建和諧的課堂關系中,實現(xiàn)趣味課堂的創(chuàng)建,讓學生依據(jù)自身的力量自主完成數(shù)學知識的認知。
三 提出生活問題,激活教學氛圍
生活與數(shù)學學科之間的關系是密切的,教師開展數(shù)學學科教學的目的之一也是為了讓學生找到解決生活問題的方式,從而讓學生更加適應未來的社會生活。而在數(shù)學課程中,教師引入生活中的元素,不僅能夠突破學生心理上的防線,降低學生認知數(shù)學知識的陌生感,同時可以生成課堂中的生活氣息,發(fā)展學生對數(shù)學知識的應用能力。
例如,在《20以內的退位減法》中,教師就可以通過生活元素引入課堂的方式,向學生提出生活化的問題,激活課堂的學習氛圍。從教學目標中可以分析出,讓學生掌握十幾減9,8等數(shù)的方法是本節(jié)課的主要教學內容,基于上述內容,在教師向學生講解了基本算法后,提出“小紅和小蘭一起跳繩,如果小紅跳了12下,小蘭跳了9下,那么小紅比小蘭多跳了多少下呢?”“學校原本有15個足球,借出去了8個,那么學校還剩幾個足球呢?”等含有生活元素的問題,使得學生能夠主動進行這些生活問題的解答,實現(xiàn)課堂生活氛圍的構建。
總而言之,在開展低年級小學數(shù)學課程的教學中,教師進行進行游戲的合理創(chuàng)建,引導學生參與合作活動,以及提出生活化的問題等,都能夠促進課堂趣味性的創(chuàng)建,但是,教師也應當意識到,真正將上述教學活動的價值最大化,卻是一個逐漸累積的過程。所以,在之后開展數(shù)學學科的知識講解活動,教師也應當繼續(xù)探索應用上述策略的方式,并對其中不合理的地方進行改進,從而逐步在構建趣味課堂中,提高數(shù)學課程的教學品質。
參考文獻:
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