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    動(dòng)畫角色制作的現(xiàn)在發(fā)展

    2018-04-02 17:58:10
    福建質(zhì)量管理 2018年11期
    關(guān)鍵詞:宮崎駿動(dòng)畫日本

    (吉林動(dòng)畫學(xué)院 吉林 長(zhǎng)春 130000)

    一、動(dòng)畫角色的制作理念

    若想制作出一個(gè)精美絕倫的動(dòng)畫作品,首先角色設(shè)定是至關(guān)重要的。在角色設(shè)定時(shí),首先要本著藝術(shù)源于生活,且高于生活的本質(zhì)。從現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)掘靈感,再稍加改動(dòng),創(chuàng)造出優(yōu)秀的人物形象。動(dòng)畫中的角色決定著整個(gè)故事的情節(jié)和發(fā)展以及帶給觀眾的審美價(jià)值和美術(shù)欣賞力。在動(dòng)畫中,只有想不到的故事情節(jié),沒有表現(xiàn)不了的演員。所以,在制作動(dòng)畫的前期,需要設(shè)計(jì)師根據(jù)劇本大綱的內(nèi)容,發(fā)揮無窮的想象力去創(chuàng)造藝術(shù)作品。將角色的美與丑、善與惡表達(dá)到極致,使得故事脈絡(luò)隨著角色的設(shè)計(jì)而水到渠成。但是,在設(shè)計(jì)的過程中也要考慮動(dòng)畫制作的難度,如果角色制作過于繁瑣,導(dǎo)致角色動(dòng)作單一,會(huì)適得其反。例如:人們熟知的《哆啦A夢(mèng)》中的大雄、靜香等人物形象就是根據(jù)我們?nèi)粘I钪械慕巧O(shè)定的,只是在動(dòng)畫中加入有“特殊功能”的哆啦A夢(mèng),使得整個(gè)動(dòng)畫富有創(chuàng)新。

    二、動(dòng)畫角色制作的美學(xué)風(fēng)格

    動(dòng)畫經(jīng)過了一百多年的發(fā)展,可以將其氛圍漫畫風(fēng)格和寫實(shí)風(fēng)格兩種,其中在日本動(dòng)畫中占據(jù)主要地位的是漫畫風(fēng)格,漫畫風(fēng)格通常采用夸張、變形的手法,塑造出角色形象。這種方式會(huì)使得整個(gè)動(dòng)畫更具有完整性和藝術(shù)性,能夠使角色的性格更加鮮活。日本是動(dòng)畫大國(guó),他們的動(dòng)畫喜歡采用紀(jì)實(shí)風(fēng)格,有的動(dòng)畫形象則是處于動(dòng)漫風(fēng)格與寫實(shí)風(fēng)格之間,例如:動(dòng)畫人物流川楓,目前將這種高于寫實(shí)風(fēng)格,同時(shí)又低于動(dòng)漫風(fēng)格的動(dòng)畫角色,統(tǒng)稱為半寫實(shí)風(fēng)格。日本動(dòng)畫的流川楓是《灌籃高手》中的主要角色,也是許多男生熟知的人物形象,他即來源于現(xiàn)實(shí)生活中的人物特質(zhì),同時(shí)是用動(dòng)漫的形式將人物角色設(shè)計(jì)出來,將動(dòng)畫的美學(xué)風(fēng)格達(dá)到極致。

    三、動(dòng)畫角色制作的發(fā)展過程

    日本動(dòng)畫的角色制作經(jīng)歷了三個(gè)發(fā)展過程,首先日本動(dòng)畫最初起源于民間起草,隨著歐美文化的不斷加入,在日本大工業(yè)形式下,日本動(dòng)畫逐漸發(fā)展起來,開始有一些專門的人以繪畫為生,將動(dòng)畫角色制作當(dāng)作一種消遣方式。其次是發(fā)展階段,60年代初,日本動(dòng)畫的制作模式已經(jīng)確立,到了70年代以后,日本動(dòng)畫進(jìn)入了發(fā)展階段,一些思想成熟、技術(shù)精湛的動(dòng)畫大師涌現(xiàn)出來,同時(shí)也設(shè)計(jì)出許多動(dòng)畫角色,塑造了許多典型人物和許多經(jīng)典作品。如:《惡魔人》、《小雙俠》、《苦兒流浪記》、《阿爾卑斯山的少女》等。最后,第三個(gè)階段是從1980年至今,隨著電子技術(shù)逐漸發(fā)展,新媒體應(yīng)用到千家萬戶,日本經(jīng)濟(jì)也有著日新月異的發(fā)展,所以日本動(dòng)畫也飛速前進(jìn)。在80年代就涌現(xiàn)出一系列優(yōu)秀作品,如:《圣斗士星矢》、《福星小子》、《足球小將》、《城市獵人》、《機(jī)動(dòng)警察》等。日本動(dòng)畫的角色制作,可以從1927年大藤信郎拍攝的《鯨魚》作為開端,他將中國(guó)流傳的皮影戲與日本獨(dú)有的千代紙結(jié)合起來,繪制成了鯨魚的形象。到了1974年左右,日本出現(xiàn)了機(jī)械科幻類動(dòng)畫,同時(shí)將動(dòng)畫與動(dòng)漫相結(jié)合,在動(dòng)畫角色的制作上,通過繪圖、描摹進(jìn)行人物角色的塑造,畫技得到了巨大的突破。在科幻機(jī)械類動(dòng)畫出現(xiàn)以后,隨之而來的是以日本動(dòng)畫宗師宮崎駿為代表的“宮崎駿式”動(dòng)畫,它的角色制作以劇場(chǎng)版動(dòng)畫為契合點(diǎn),做出了一條唯美、自然和清新的風(fēng)格,同時(shí)人物帶有玄幻色彩,能夠給人們帶來啟發(fā)和思考,從而觸及人們的內(nèi)心深處。20世紀(jì)90年代,日本動(dòng)畫角色具有著多樣化特點(diǎn),角色以“美少女”、“機(jī)器人”為主,走出了具有自身民族特色的道路。日本動(dòng)畫角色還有“酷”、“可愛”等諸多特點(diǎn),如:《櫻木花道》、《櫻桃小丸子》等。此外日本動(dòng)畫中的角色有著一種櫻花絢爛的美,細(xì)膩且不華麗。

    日本動(dòng)畫歷史悠久、源遠(yuǎn)流長(zhǎng)。它涵蓋了《日本紀(jì)》中的童話故事以及到了現(xiàn)代社會(huì)的繁榮,塑造了從神性到人性的方方面面的描繪。日本人生性好斗且勇敢,在日本動(dòng)畫中常常能體現(xiàn)出“物哀”的思想,同時(shí)也透露了日本人民性格中的尖銳和矛盾。

    四、結(jié)束語

    綜上所述,本文從三大方面探討了動(dòng)畫角色制作的現(xiàn)在發(fā)展。同時(shí)也讓更多的讀者了解了日本動(dòng)畫角色的特點(diǎn)和深刻內(nèi)涵。日本動(dòng)畫角色豐富多彩,適合于各個(gè)年齡層的觀眾,在一定的寫實(shí)風(fēng)格的基礎(chǔ)上,又加入了科幻、想象等元素,能夠帶給觀眾一場(chǎng)完美的視聽享受。日本動(dòng)畫的角色制作能夠體現(xiàn)日本民族的時(shí)代感,同時(shí)也能體現(xiàn)日本獨(dú)特的文化價(jià)值和精神,成熟的日本動(dòng)畫對(duì)其他各個(gè)國(guó)家的動(dòng)畫起到引導(dǎo)作用,能夠促進(jìn)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展。

    【參考文獻(xiàn)】

    [1]徐盟.日本動(dòng)畫對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫發(fā)展的啟示——以宮崎駿的動(dòng)畫電影為例[J].新聞世界.2011(02)

    [2]馬志浩,葛進(jìn)平.日本動(dòng)畫的彈幕評(píng)論分析:一種準(zhǔn)社會(huì)交往的視角[J].國(guó)際新聞界.2014(08)

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