孫金鋼(山東師范大學(xué)新聞與傳媒學(xué)院,山東 濟(jì)南 250000)
《地心引力》極為逼真的再現(xiàn)了外太空,并讓觀眾產(chǎn)生真實(shí)感。片頭先強(qiáng)化了觀眾對(duì)太空寒冷、窒息、失重的印象,也是告訴不知道這些常識(shí)的觀眾,力圖通過(guò)最簡(jiǎn)短的方式與觀眾的生活經(jīng)驗(yàn)達(dá)成一致,為直觀真實(shí)的構(gòu)建做基礎(chǔ)。更重要的是通過(guò)鏡頭畫面內(nèi)容與形式的合理利用實(shí)現(xiàn)了一種直觀真實(shí)的呈現(xiàn)。
電影美學(xué)中存在著兩種主流觀點(diǎn),即以長(zhǎng)鏡頭為代表的紀(jì)實(shí)主義和以蒙太奇學(xué)派為代表的表現(xiàn)主義。喜歡使用長(zhǎng)鏡頭的導(dǎo)演阿方索·卡隆在創(chuàng)作《地心引力》這部電影時(shí)用了大量的長(zhǎng)鏡頭來(lái)營(yíng)造真實(shí)性,讓影片貼近現(xiàn)實(shí)。在電影開場(chǎng)就是一個(gè)長(zhǎng)達(dá)近13分鐘的長(zhǎng)鏡頭,鏡頭從外太空開始真實(shí)模擬了從近600公里高空俯瞰地球的壯闊景觀。地球占據(jù)畫面的三分之二,讓地平線始終處于黃金比例分割線上,符合人們的視覺規(guī)律,沒(méi)有將地球與外太空割裂開來(lái),將兩者在同一畫面中表現(xiàn)出來(lái)。同時(shí)地球的轉(zhuǎn)動(dòng)既符合地球自轉(zhuǎn)的規(guī)律,也讓鏡頭在固定中創(chuàng)造動(dòng)畫效應(yīng),不至于讓觀眾產(chǎn)生審美疲勞?!疤剿髡咛?hào)”飛船從右側(cè)宇宙黑暗處出現(xiàn)向畫面左側(cè)移動(dòng),在畫面中逐漸變大,直至科沃斯基出現(xiàn)在近景畫面,然后攝像機(jī)跟隨科沃斯基移向“探索者號(hào)”,再通過(guò)科沃斯基的近景畫面逐漸將鏡頭引向瑞恩??莆炙够膸状螐溺R頭前移開,讓下面的攝像機(jī)的拍攝角度和人物位置發(fā)生了改變,實(shí)現(xiàn)了鏡頭內(nèi)部蒙太奇的切換,讓畫面自然流暢。在這一段長(zhǎng)鏡頭后段,從科沃斯基看到太空垃圾到瑞恩脫離航天飛機(jī)鏡頭內(nèi)部人物運(yùn)動(dòng)速度加快和鏡頭運(yùn)動(dòng)加快,讓影片的節(jié)奏加快。危機(jī)到來(lái)的慌亂與太空垃圾的破壞力等細(xì)節(jié)的紀(jì)錄,讓觀眾目睹整個(gè)事故的發(fā)生,這樣一來(lái)觀眾就不用因剪輯點(diǎn)的存在而去腦補(bǔ)很難想象的過(guò)程,產(chǎn)生很強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感與真實(shí)感。
影片真實(shí)感的營(yíng)造除了長(zhǎng)鏡頭的運(yùn)用還有透過(guò)第一視角進(jìn)行觀察的主觀鏡頭的運(yùn)用。第二個(gè)鏡頭從瑞恩脫離探險(xiǎn)者號(hào)在太空中翻轉(zhuǎn)到被科沃斯基找到,這一段五分鐘的長(zhǎng)鏡頭極為精彩:首先是連續(xù)的景別變化,從全景、近景、特寫、大特寫,再慢慢變化成大全景,需要演員極為連貫的表演,那種在災(zāi)難面前驚恐萬(wàn)分的神情、顫抖的聲音,粗重的喘息,讓觀眾跟著她一起緊張窒息。在這段鏡頭中,視點(diǎn)隨著瑞恩身體的翻轉(zhuǎn),從頭盔外邊推到她的眼睛,再以瑞恩的主觀視角來(lái)觀察周圍的環(huán)境,然后轉(zhuǎn)出實(shí)現(xiàn)由客觀到主觀,再由主觀到客觀。正是由于這種視點(diǎn)的轉(zhuǎn)移才讓景別變化和細(xì)節(jié)雕琢有意義,讓觀眾由置身其外到置身其中,再到置身其旁而無(wú)能為力,牢牢吸引著觀眾注意力。
《地心引力》通過(guò)鏡頭使觀眾在觀看電影過(guò)程中產(chǎn)生對(duì)鏡頭畫面內(nèi)容和形式的完全認(rèn)同,電影鏡頭動(dòng)畫完全吸引住觀眾的注意力,并產(chǎn)生了暫時(shí)的物我兩忘、人影不分的審美效應(yīng)。[2]
特技的運(yùn)用也是真實(shí)感形成的重要手段。利用數(shù)字技術(shù)構(gòu)建環(huán)境與人物是科幻電影營(yíng)造超越現(xiàn)實(shí)重要的手段,盡管其表現(xiàn)的可能是現(xiàn)實(shí)中不存在的,但是在遵照已有的科學(xué)和觀眾認(rèn)知的基礎(chǔ)之上努力在形式上形成一種真實(shí)感,形成超現(xiàn)實(shí)真實(shí)。隨著技術(shù)的進(jìn)步,采用數(shù)字技術(shù)構(gòu)建出來(lái)的場(chǎng)景與人物會(huì)越來(lái)越真實(shí),摹寫的還原度越來(lái)越高。但就像《少年派的奇幻漂流》那樣不能把細(xì)節(jié)處理好,再像真的也讓觀眾感覺假。
在既有的技術(shù)條件下,不可能真的去到太空中拍攝。目前來(lái)說(shuō),采用數(shù)字技術(shù)來(lái)進(jìn)行虛擬構(gòu)建與真人實(shí)拍相結(jié)合是常用的手段。而這種手段構(gòu)建出來(lái)的環(huán)境與人物真實(shí)與否,觀眾會(huì)在第一時(shí)間形成印象。CG的高度還原與3D的立體臨場(chǎng)感實(shí)現(xiàn)只是一種形式上的真實(shí),這種構(gòu)建出來(lái)時(shí)空讓影像原有的令人信服的客觀性大打折扣。但是在《地心引力》中,盡管其中的場(chǎng)景大部分是通過(guò)電腦動(dòng)畫制作出來(lái)的,但是人物與背景的貼合的極為真實(shí)。《地心引力》的攝影師盧貝茲基在談到這部電影的拍攝時(shí)認(rèn)為,如果演員的打光和動(dòng)畫的光效不正確,組合就無(wú)法成功。這種看起來(lái)詭異的感覺會(huì)讓構(gòu)建出來(lái)的一切看起來(lái)都很像是真的,但是在你的潛意識(shí)中會(huì)感覺有不對(duì)勁的地方,觀眾也會(huì)因此出戲。給演員打光盡可能接近自然光,與周圍的環(huán)境相類似,能夠有效減少這種情況的出現(xiàn)。為此,他的團(tuán)隊(duì)采用一個(gè)大的LED箱,通過(guò)LED屏幕模擬周圍的自然環(huán)境光投射到演員身上,保證了虛擬元素與真實(shí)的對(duì)應(yīng),即使是微弱的光也能體現(xiàn)出來(lái)。在瑞恩脫離挑戰(zhàn)者號(hào)在太空中翻轉(zhuǎn)過(guò)程中太陽(yáng)、地球、其他星體的光投射到瑞恩身上光影變化,這得益于LED燈箱投射的光,讓這一幕變得極為真實(shí)。由此看來(lái),超現(xiàn)實(shí)真實(shí)并不是脫離現(xiàn)實(shí),而是在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)之上采用技術(shù)手段達(dá)到的符合邏輯的虛擬畫面?!兜匦囊Α芬袁F(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ),以真實(shí)為目的,達(dá)到了超現(xiàn)實(shí)真實(shí)的要求。
《地心引力》通過(guò)鏡頭、場(chǎng)景、敘事三個(gè)方面實(shí)現(xiàn)了直觀真實(shí)與超現(xiàn)實(shí)真實(shí),這種真實(shí)并不是僅僅停留在直覺的基礎(chǔ)之上。這種真實(shí)能通過(guò)理性分析、反省,經(jīng)過(guò)欣賞者感官和人生經(jīng)驗(yàn)的把握之后產(chǎn)生強(qiáng)烈自由情感,并滋養(yǎng)欣賞者心靈,達(dá)到客觀真實(shí)境界。這是離不開人性的表現(xiàn)與再現(xiàn),鏡頭、場(chǎng)景、敘事真實(shí)都圍繞著瑞恩身上體現(xiàn)出來(lái)的人的本性,這種人的本性既包括求生的欲望也含有求生不能的絕望,再到垂死掙扎更為強(qiáng)烈的希望。這種面臨危險(xiǎn)時(shí),在生與死的問(wèn)題上掙扎正是人性本能的搖擺。這樣的問(wèn)題和境遇能夠激發(fā)或喚醒觀眾強(qiáng)烈?guī)敫械淖杂汕楦?,設(shè)身處地的思考具有現(xiàn)實(shí)意義的問(wèn)題,在這種反觀自身的過(guò)程中實(shí)現(xiàn)對(duì)自我思想的啟迪與情感陶冶。這種陶冶型的情感符合低碳藝術(shù)作品要求?!兜匦囊Α穼?shí)現(xiàn)了從直觀真實(shí)、超現(xiàn)實(shí)真實(shí)向主觀真實(shí)的轉(zhuǎn)變,符合低碳美學(xué)的要求。
在數(shù)字媒體技術(shù)廣泛運(yùn)用到電影中的今天,如何在營(yíng)造出來(lái)的虛假中達(dá)到一種真實(shí)感是創(chuàng)作者所追求的。但是往往創(chuàng)作者只是考慮電影視覺上所帶來(lái)的沖擊感,忽略了其中的人性邏輯、歷史邏輯、生活邏輯、自然規(guī)律等因素。以至于創(chuàng)作出來(lái)的作品雖然看起來(lái)非常逼真,但是總讓人感覺虛假。僅僅滿足人們快餐式的審美需要,有些甚至對(duì)觀眾的身心造成傷害,這是不符合低碳美學(xué)思想的。近幾年,國(guó)內(nèi)電影市場(chǎng)復(fù)蘇,電影行業(yè)逐漸繁榮,但也衍生出了許多牛鬼蛇神,像最近的《三打白骨精》《封神傳奇》《爵跡》等影片。這種商業(yè)利益驅(qū)動(dòng)下的電影不僅不會(huì)有益于人們的身心,對(duì)中國(guó)的電影行業(yè)造成了很大的危害。這樣的高度碳化的電影甚至引起了一些審丑浪潮,以丑為美,以丑為樂(lè),以丑為商機(jī)。所幸,中國(guó)電影人中扔有很多有著高度的藝術(shù)追求,觀眾也在一波一波爛片的洗禮中開始建立低碳藝術(shù)的審美,市場(chǎng)也會(huì)在此條件下回歸理性。相信國(guó)產(chǎn)電影會(huì)有更多有益于人們的低碳藝術(shù)作品出現(xiàn)。
注釋:
[1]吳振塵.論科幻片的類型定義[J].電影評(píng)介,2011(3).
[2]馬立新.低碳人[M].濟(jì)南:山東人民出版社,2015.