□ 劉家迪
我們每天都在接受著各種方式傳遞過來的信息,可以籠統(tǒng)地稱為大眾傳播。而大眾傳播學(xué)一個重要來源就是行為科學(xué)中的心理學(xué)?,F(xiàn)實生活中,若能在傳播上適當運用心理學(xué)的一些正確方式,能起到事半功倍的效果。國內(nèi)外的動畫片都在片中流露出該作品所屬國家的一些民族精神,建立某種理想中的或現(xiàn)實生活中的影子,對人際交往、生活觀、價值觀及對少兒印象形成、言語等方面產(chǎn)生了影響。若在動畫片制作中注意心理學(xué)的應(yīng)用,不但容易受到觀眾的歡迎,還可以起到很好的思想教育效果。動畫片要受歡迎,除了與作品本身的制作水平有關(guān),更重要的是需要迎合觀眾的心理需要,讓觀眾在看后心理上能有一種極大的滿足感,從而使觀眾對下一次的觀賞產(chǎn)生更大的心理期待。
在當今世界科學(xué)技術(shù)快速發(fā)展的年代,物質(zhì)過剩帶來的問題就是人們似乎變得很消極,精神世界陷入一片黑暗當中,“寂寞”“無聊”“孤獨”等心理問題成了時下大眾的普遍心理特點。但是,在人們內(nèi)心最深處,仍然向往著美好的事物。這時候,當人們在現(xiàn)實生活中遇到心理陰影的時候,就需要尋找一種解脫,并且把自己的心理愿望寄托在理想的世界中。
群體有群體的心理特征。群體通常是指聚集在一起的個人的集合的總稱,但從心理學(xué)的角度看,“群體”在某些既定的條件下會表現(xiàn)出一些新的特點,與該群體中的個人所具有的特點是截然不同的。群體幾乎完全受著無意識動機的支配,總是受當前刺激因素影響。因此,動畫受眾其實就是一個群體,一個觀賞動畫片的群體,這個群體是沖動、浮躁的。
受眾是被動的。若把重點轉(zhuǎn)移到受眾身上去研究,在此可以引入“使用與滿足”理論?!笆褂门c滿足”理論是傳播學(xué)領(lǐng)域關(guān)于大眾媒介的效果與使用的理論,從受眾心理動機和需求的角度出發(fā),解釋人們使用媒介得以滿足的行為。這類研究以20世紀70年代為分水嶺,分為傳統(tǒng)時期和現(xiàn)代時期。傳統(tǒng)時期試圖了解受眾為什么使用某些媒介內(nèi)容,到了現(xiàn)代時期,則研究人們的動機、期望及傳媒作用下人的行為后,再重點解釋它們之間的關(guān)系。那么應(yīng)該怎樣遵循“使用與滿足”理論去制作一部好的作品呢?
1.娛樂、消遣、釋放功能的最大化實現(xiàn)。在動畫創(chuàng)作和欣賞過程中,“生命意識”成為了娛樂、消遣、釋放的過程。動畫本身就是為觀眾在現(xiàn)實與幻想中建立了一條通道,使觀眾同時進行對幻想角色的模仿與非現(xiàn)實情感的體驗,在夸張的動作表情中極大地釋放出“動物性”的沖動。這就使動畫構(gòu)成了一種不可替代與復(fù)制的獨特氣質(zhì),吸引了某些人群的某些心理需要。
2.人際交往的滿足。其實,無論動畫片還是電影,都能把人帶到一個虛擬的世界。很多人在這個虛擬的世界里能體會人世間的許多情感和生活經(jīng)歷。在動畫片的故事創(chuàng)作與角色的定位方面,制作者要注意發(fā)掘有效途徑去滿足人內(nèi)心的這些最根本的欲望,運用源于現(xiàn)實,但又要超越現(xiàn)實的視覺形象,并且直接投射現(xiàn)實當中人們的集體意識。
在注重動畫片故事內(nèi)容與角色定位的同時,我們同樣需要注意的是動畫片內(nèi)在的包裝。動畫片內(nèi)在的包裝是指用一些特定的藝術(shù)手法去使一個角色個性鮮明,用一些典型情景的重復(fù)再現(xiàn)去表達一種讓人推崇的精神或行為。那么,如何去進行好的動畫片內(nèi)在的包裝呢?
1.榜樣與模范的追求。“榜樣,可稱為示范者,是指可被觀察學(xué)習(xí)的對象?!雹侔駱佑姓撝?,好的榜樣可以重塑靈魂,壞的榜樣也可以毀掉人生。然而,在普羅大眾面前,動畫是怎樣樹立起榜樣模范的作用的呢?我們可以嘗試下從動畫片的表達主題方面考慮?!逗5卓倓訂T》中,小丑魚父子之間的問題就來回出現(xiàn)在故事中。關(guān)于父親是否應(yīng)該信任和認同孩子上,該片就很好地演繹出了這一點。
2.多樣化的設(shè)計。既然要滿足受眾各種各樣的個性心理,那么我們的動畫片就應(yīng)該具備多樣化的設(shè)計,諸如受眾定位的多樣化、風(fēng)格的多樣化、主題的多樣化、造型的多樣化等。許多成功的作品都具備以上各個特征?!讹w屋環(huán)游記》中,老年卡爾具備老年人普遍的個性特征和心理需求。他需要安逸的生活,但內(nèi)心中卻惦記著老伴和他與她之間的承諾。但他童年時也具備了與兒童相關(guān)的特征:愛玩、有夢想、愛冒險、好奇。而當他成年時,雖然充滿夢想,但由于現(xiàn)實生活的各種壓力,向現(xiàn)實彎腰。而在后來故事的發(fā)展中,他的心靈以最理想的方式得到慰藉,給予受眾心理最大的滿足,這恰恰就是該片成功的秘訣之一。同樣,在主題上,該片也是達到了多樣化的效果,有少年兒童的有趣故事,有都市中老年人的生活狀態(tài),還有人與自然的和諧共處,反映現(xiàn)實而超越現(xiàn)實。
現(xiàn)在,我們似乎已經(jīng)找到如何利用大眾傳播心理去營造動畫片的內(nèi)在魅力的途徑。但是,我們還需要注意一些在整體營造設(shè)計上需要注意的問題。
完形心理學(xué)理論認為,人們在感知事物的時候會受到“結(jié)構(gòu)因素”的支配。這種因素是指一種本能的反應(yīng),它是先天性地存在于人的意識領(lǐng)域,并不因種族、民族、性別、年齡以及政治信仰、倫理觀念、生活經(jīng)驗的不同而不同。根據(jù)完形學(xué)派的代表人物惠太海默、苛勒、考大卡等人的解釋,結(jié)構(gòu)因素對感知活動的影響表現(xiàn)在以下四個方面:
1.完形趨向。完形趨向是指人們對事物的感知總是趨向于整齊、規(guī)范、統(tǒng)一、完好,而力求避免殘缺、凌亂、混雜、破損。當人們對某樣事物產(chǎn)生極端的喜愛情緒時,凡是同這種完形形象不相容的毛病缺陷都視而不見。譬如某些人特崇拜某一位動畫師的作品,盡管其作品有些有待提高的地方,但這些狂熱的擁護者總是覺得他的作品是完美的。
2.類似與相近。人們在感知事物的時候總把相似的東西歸為一類。例如,美國的夢工廠動畫公司與皮克斯動畫公司,他們制作的動畫片雖然在畫面風(fēng)格、故事表達、內(nèi)容選題上都有不同,但就因為他們的作品在整體感覺上都是相似的,所以在受眾眼中他們是一樣的。
3.殘缺閉合。殘缺閉合與上述完形趨向有共同或相通之處。二者的實質(zhì)都是力求完好。只不過完形趨向是在已經(jīng)完好的認知圖景中排斥不完好的成份,而殘缺閉合則是把接近完好的認知圖景完善起來,將其中缺殘部分修補閉合。這種力求完美的心理機制對認知活動的影響很大。例如,一個優(yōu)秀的動畫工作室在許多方面都是行業(yè)里的標桿,于是人們便覺得它是完美的。而事實上,它在某些方面的表現(xiàn)可能很平常,但由于受到殘缺閉合的心理作用,人們便覺得這個工作室是完美的了。
4.共同命運。共同命運其實同第一點類似與相近差別不大,它也是指人們傾向于把類似的東西當成一個共同體來感知。
以上便是完形心理學(xué)所說的結(jié)構(gòu)因素制約感知行為的四個方面。其中,完形趨向是最根本、最關(guān)鍵的一個方面,其他方面只是它的不同表現(xiàn)而已。其實,人們在感知活動中總帶有一種力求完美的心理沖動。所以,我們在制作動畫的時候,要使我們原本的魅力觀念在受眾那里完形地呈現(xiàn)以達到最佳的效果。
在了解完感知的制約因素后,我們同樣需要注意的是理解的制約因素。理解是一個十分復(fù)雜的過程。理解不是機械刻板的反應(yīng),而是一種積極并且?guī)в袆?chuàng)造性的活動。而理解活動的主要制約因素有以下五點:
1.心理預(yù)設(shè)。就動畫片的觀賞行為來說,在受眾進行觀賞行為之前,腦海里不是一片空白的,而是有一個“預(yù)設(shè)結(jié)構(gòu)”可供對比,在新的審美過程中與該結(jié)構(gòu)進行對沖,這極大地影響了受眾對新作品的接受程度。動畫電影版《忍者神龜》,在上映之前可是說無論是兒童還是成人都翹首期盼。然而,很多觀眾卻大失所望,就是因為他們對原有的《忍者神龜》有了一個“預(yù)設(shè)結(jié)構(gòu)”。
2.文化背景。我們每個人都生長在特定的文化背景中,每個人的行為、觀念、習(xí)慣、性情都不斷地受某種文化模式的塑造和熏陶。因此,人們對事物的理解便不免要受自身文化背景的影響,從而帶有鮮明而獨特的文化烙印。
3.動機。許多研究都表明,動機與理解具有十分密切的關(guān)聯(lián),盡管在有些理解活動中動機隱藏得很深,甚至連理解者本人都未必能察覺,或未必敢正視。例如,一些平常喜歡品嘗美食的人,或者對法國菜情有獨鐘,那么他們在眾多動畫作品中,會傾向于選擇觀賞《美食總動員》。
4.情緒。在理解活動中,人們無可避免地處于某種情緒狀態(tài)當中,而不同的情緒狀態(tài)也會導(dǎo)致對同一事物的不同理解。情緒的好壞使得人們在看待同一事物時會產(chǎn)生不同的感受。
5.態(tài)度。態(tài)度與理解的關(guān)系是不言而喻的。盡管制約理解的因素有很多,但歸根結(jié)底人們的認識還是由態(tài)度所決定,即由人生觀、世界觀所決定。不管人們的心理期待與文化背景有多大差異,也不管他們的動機與情緒怎樣不同,只要態(tài)度一致,那么對問題的看法也就大同小異。相反,態(tài)度如果不同,那么其他方面再一致,觀點依舊會針鋒相對。
雖然我們把這些因素都獨立地挑出來并分別進行分析,但事實上它們是綜合在一起的,從而構(gòu)成一種新的作用力對理解產(chǎn)生影響。所以,在動畫制作者以后的創(chuàng)作過程中,以上的各種因素盡管無可避免,但也是需要大家注意的問題。在作品制作過程中,預(yù)想各種觀眾對作品的理解情況,對作品的制作可以起到有很大的指導(dǎo)作用。
總的來說,受眾心理是綜合的、復(fù)雜的,通常是幾種問題糅合在一起,然后共同作用而產(chǎn)生影響。動畫制作者首先需要做到有的放矢,了解當下動畫受眾的若干心理特點,然后遵循“使用與滿足”理論,達到娛樂、消遣、釋放功能的最大化實現(xiàn)。再者,制作者在動畫片的故事內(nèi)容與角色定位上,要注意受眾對該片有榜樣與模范的追求。之后需要滿足受眾多樣化的心理需求與傾向,需要動畫片具備多樣化的設(shè)計。最后,應(yīng)注意動畫受眾在理解作品時的各種制約因素,在制作過程中預(yù)想各種動畫受眾對作品的理想情況,從而對作品中的各項因素進行修改。
注釋:
①劉京林.大眾傳播心理學(xué)[M].北京:中國傳媒大學(xué)出版社,2005:69.
1.周鮚.動畫電影分析[M].廣州:暨南大學(xué)出版社,2007.
2.羅湘來.受眾心理與中國原創(chuàng)動漫的發(fā)展對策[J].湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2007(3).
3.喬蓮.漫迷動漫作品接觸行為的傳播學(xué)考查[D].濟南:山東大學(xué),2008.