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      社交網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ν婕覅⑴c度的影響和原因分析
      ——以微信小程序“跳一跳”為例

      2018-03-30 20:13:45謝靈均
      傳播力研究 2018年5期
      關(guān)鍵詞:移動游戲紐帶參與度

      文/謝靈均

      社交網(wǎng)絡(luò)游戲是一種基于在線社交網(wǎng)絡(luò)平臺的社交游戲,用戶可以邀請社交網(wǎng)絡(luò)上的好友并且共同參與游戲。社交網(wǎng)絡(luò)游戲的概念隨著時代更迭而不斷演變,但社交網(wǎng)絡(luò)游戲具有其鮮明的特征,如滿足異步游戲的標(biāo)準(zhǔn),多人游戲,合作競爭,并且有益社交媒體的相互作用。[1]微信小程序“跳一跳”是一款典型的社交網(wǎng)絡(luò)游戲,用戶通過微信直接打開游戲,游戲方式簡單易學(xué)。它于2017年12月28日上線后的一個月之內(nèi),累計玩過這款游戲的用戶達(dá)到3.1億,用戶次日留存率達(dá)到65%,7日留存率更高達(dá)52%,在市場上的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過游戲行業(yè)的平均水平。[2]

      娛樂性,競爭性,挑戰(zhàn)性,社會互動性和社會聯(lián)系性是鼓勵人們參與游戲的五大影響因素,這五大影響因素可以理解為人們參與游戲的動機(jī)。[3]社交網(wǎng)絡(luò)游戲與大多數(shù)的傳統(tǒng)游戲一樣,具有娛樂和挑戰(zhàn)性,但社交網(wǎng)絡(luò)游戲強(qiáng)調(diào)增加游戲中的社會互動與社會聯(lián)系,以及具有社會聯(lián)系的好友之間的競爭。在“跳一跳”這款游戲中,競爭性,互動性和玩家之間的聯(lián)系性得到強(qiáng)調(diào)和充分利用。與玩家一同進(jìn)行游戲的正是玩家的微信好友,在排行榜中可以看到所有游戲參與者的玩家排行,微信好友們在游戲中的表現(xiàn)會被記錄下來,以排名的方式呈現(xiàn)。這樣的競爭形式刺激了玩家反復(fù)進(jìn)行游戲從而提高游戲的留存率?!疤惶敝С侄嗳擞螒蚰J剑春糜阎g可以共同進(jìn)行游戲,這與多人在線游戲的模式相似。在這一過程中,玩家之間的互動和聯(lián)系得到增強(qiáng),從而鼓勵玩家參與游戲,提高游戲的參與度。

      從人際關(guān)系的角度看,人們在社交媒體上的關(guān)系可以分為兩類:牢固的紐帶和薄弱的紐帶。牢固的紐帶關(guān)系是指“你信任的,與你的社交圈有重疊的人”,而薄弱的紐帶關(guān)系指“僅相識而已”。[4]牢固的紐帶和薄弱的紐帶是在不同的社交媒體平臺上呈現(xiàn)的兩個截然不同的概念,在社交網(wǎng)絡(luò)中,人們可能有很多現(xiàn)實(shí)中朋友,例如微信好友可以被視為“牢固的紐帶“。但在移動游戲中,在虛擬世界里一起玩游戲的玩家關(guān)系可能不如微信上的那樣牢固,因此游戲中的好友可以被視為“薄弱的紐帶”。而社交網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒗喂痰募~帶——社交網(wǎng)絡(luò)與薄弱的紐帶——移動游戲相結(jié)合,構(gòu)成新型的社交+游戲形式。當(dāng)人們開始與他們的朋友在社交網(wǎng)絡(luò)中玩手機(jī)游戲時,社交網(wǎng)絡(luò)中的強(qiáng)大聯(lián)系可以轉(zhuǎn)移到移動游戲中。社交網(wǎng)絡(luò)可以加強(qiáng)他們在移動游戲中的社交聯(lián)系,他們的社交互動可以在玩手機(jī)游戲時得到提高,從而更多的玩家將會有動力參與游戲。

      自我展示是人們喜愛參與社交網(wǎng)絡(luò)游戲的重要原因。[5]基于微信,臉書,推特等社交媒體的社交網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橥婕姨峁┝嗽谏缃缓糜衙媲罢故咀晕业钠脚_,而這樣的“自我展示”正是玩家參與游戲的重要原因。如果沒有社交網(wǎng)絡(luò)的支持,無法與自己的社交朋友互動,也無法在社交好友面前進(jìn)行自我展示。

      社交網(wǎng)絡(luò)不僅通過增加游戲的社交屬性影響著玩家的參與度,同時還為游戲的傳播提供了新方式。社交網(wǎng)絡(luò)游戲傾向于鼓勵玩家在社交網(wǎng)絡(luò)上分享游戲。例如,玩家可以將其“跳一跳”的游戲排名截圖發(fā)至朋友圈,如“王者榮耀”中,每當(dāng)玩家獲得超神,金牌,銀牌等稱號時,系統(tǒng)便會提示玩家將游戲相冊“分享到朋友圈”。除此之外,社交媒體上的互動廣告可以幫助推廣游戲,吸引更多的玩家。例如,微信中的游戲廣告將被推薦給相關(guān)的用戶,這可以被稱為精準(zhǔn)營銷。隨著社交媒體的發(fā)展,新型的數(shù)字廣告也應(yīng)運(yùn)而生,通過多種多樣的方式吸引玩家并促使他們參與到移動游戲中。

      結(jié)論

      相較于傳統(tǒng)游戲,社交網(wǎng)絡(luò)游戲更加強(qiáng)調(diào)游戲的社會互動性和發(fā)展玩家的社會關(guān)系,并且社交網(wǎng)絡(luò)為玩家提供自我展示的平臺。因此,優(yōu)秀的社交網(wǎng)絡(luò)游戲能夠獲得比傳統(tǒng)游戲更高的參與度。從人際交往的角度剖析,移動游戲與社交網(wǎng)絡(luò)的結(jié)合其實(shí)是用戶間“牢固的紐帶”和“薄弱的紐帶”關(guān)系的結(jié)合,社交網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⑦@兩種人際交往關(guān)系結(jié)合并進(jìn)行人際關(guān)系的轉(zhuǎn)移,從而使更多的用戶參與進(jìn)來,提高玩家的參與度。在不同的傳播媒介相融合的今天,游戲與社交結(jié)合已經(jīng)成為當(dāng)前的一大趨勢。

      [1]互動多媒體學(xué)習(xí):在單人教育游戲中使用社交媒體進(jìn)行同伴教育 [J].Konert,J.2014.

      [2]數(shù)據(jù)來源:2018微信公開課PRO版 http://daxue.qq.com/content/content/id/3819.

      [3]粉絲、競賽者、逃避者和時間殺手:一種基于玩家玩電子游戲動機(jī)的類型學(xué) [C].Schuurman,D.,De Moor,K.,De Marez,L.,& Van Looy,J.2008 (12).

      [4]預(yù)測與社交媒體的聯(lián)系.SIGCHI關(guān)于計算系統(tǒng)中的人類 因 素 的 會 議 [C].Gilbert,E.,&Karahalios,K.2009 (4).

      [5]自我介紹 2.0:Facebook上的自戀與自尊.網(wǎng)絡(luò)心理學(xué),行為和社交網(wǎng)絡(luò)[J].Mehdizadeh.2010.

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