王元
全國(guó)首個(gè)仙劍全沉浸密室主題體驗(yàn)館于去年年末在王府井亮相了。當(dāng)推開門進(jìn)入“客?!?,背景音樂響起,看到客棧的布置的時(shí)候,很多玩家眼淚都差點(diǎn)下來了。這客棧的桌子、幾壺桂花酒、武俠秘籍……正如當(dāng)年的游戲界面一樣,許多人的“仙劍”回憶一下子就被勾起來了。
自《仙劍奇?zhèn)b傳》系列1995年誕生以來,可以說讓一眾“80后”、“90后”玩家印象深刻。目前該系列已經(jīng)出品了8部正傳游戲、3部影視劇以及眾多漫畫、小說等?!跋蓜ζ?zhèn)b傳”幾個(gè)字,代表的不再是一款游戲,而是回憶與夢(mèng)想?!跋伸`島上別洞天,池中孤蓮伴月眠”所描繪的江湖,更是承載著許多“仙劍迷”的俠客夢(mèng)。
而奧秘之家是國(guó)內(nèi)最早的一批做密室逃脫的品牌。2012年開始,密室逃脫游戲從海外傳入國(guó)內(nèi),這種代入感強(qiáng)、考驗(yàn)智商、增強(qiáng)社交樂趣的游戲,迅速在年輕人中流行。奧秘之家是目前亞洲規(guī)模最大的真人密室逃脫連鎖品牌,也是該領(lǐng)域唯一一個(gè)跨國(guó)品牌。
奧秘之家聯(lián)手《仙劍奇?zhèn)b傳》官方北京軟星,以《仙劍奇?zhèn)b傳一》為藍(lán)本,打造了這個(gè)全國(guó)首款全沉浸密室仙劍主題體驗(yàn)館。沉浸娛樂的形式打破屏幕的界限,以真人實(shí)景沉浸娛樂的方式做了線下呈現(xiàn)。參與者可以直接在“仙劍世界”里自由穿行,有機(jī)會(huì)在仙劍客棧喝杯“摻了水的桂花酒”;可以通過真人NPC(非玩家角色)的話劇式出演,可以與游戲中人物現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)甚至飆戲,重溫仙劍中的感人劇情;解謎和大型機(jī)械機(jī)關(guān)等元素, 保證了體驗(yàn)的深度和樂趣。
一年之前,奧秘之家開始決定研制VR游戲,并開拓出新的業(yè)務(wù)線—VR線下體驗(yàn)店品牌“奧秘世界”。如今奧秘之家已研發(fā)出結(jié)合5D體驗(yàn)的大空間VR原型產(chǎn)品,并計(jì)劃引入新的IP體驗(yàn)館。這引起了業(yè)內(nèi)外很多人的不解,一家密室公司能否做好VR?又為什么要做VR?
其實(shí),奧秘之家是一家中關(guān)村高新技術(shù)企業(yè),擁有6項(xiàng)與沉浸式體驗(yàn)場(chǎng)館相關(guān)新型國(guó)家專利,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)是畢業(yè)于清華大學(xué)、人民大學(xué)和北京外國(guó)語大學(xué)的高材生。因?yàn)槭蔷W(wǎng)絡(luò)游戲的愛好者,接觸到密室逃脫后決定離職創(chuàng)業(yè)。奧秘之家擁有國(guó)內(nèi)最早也是首屈一指的室內(nèi)沉浸娛樂場(chǎng)館設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),覆蓋IP策劃、聲光電多媒體設(shè)計(jì)、室內(nèi)布局設(shè)計(jì)、施工、真人演員互動(dòng)設(shè)計(jì)等各方面,并擁有AR/VR 內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)。
在奧秘之家的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)看來,VR是對(duì)線下實(shí)景娛樂產(chǎn)生顛覆的技術(shù)。若要給顧客沉浸式的體驗(yàn),可以通過真實(shí)創(chuàng)造的實(shí)景,演員互動(dòng)表演,而如果通過VR設(shè)備,再配以聲音、味道,甚至是冷熱上的變化,簡(jiǎn)直如虎添翼。傳統(tǒng)的實(shí)景游戲由于受到造景能力的限制,只能再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中可以接觸的環(huán)境,在題材上局限于影視小說作品中已有的場(chǎng)景。而VR卻能夠提供更大的創(chuàng)作空間,甚至再造一個(gè)新的世界,得以在科幻、魔幻這些以前不曾有過的題材上做更多的嘗試。
《時(shí)尚北京》:近些年購(gòu)物中心對(duì)體驗(yàn)業(yè)態(tài)開啟了更為極致的追求是不爭(zhēng)的事實(shí)。你們的門店均位于高端購(gòu)物中心內(nèi),選址方面有哪些考量?
陳振:“80后”、“90后”這群人生下來就不缺物質(zhì)、不缺產(chǎn)品,他們需要的是“體驗(yàn)”與“關(guān)懷”。這是現(xiàn)在的高檔購(gòu)物中心最大的優(yōu)勢(shì)。我們的選址應(yīng)該說是“一流商圈里的三流位置”吧。我們?cè)诒本┑牡甓际情_在王府井商圈的,apm購(gòu)物中新有一家店,王府井銀泰in88有一家。全沉浸體驗(yàn)館在這些購(gòu)物中心里的店鋪位置不是最重要的,但是需要面積相對(duì)要夠大。
《時(shí)尚北京》:在您看來“全沉浸體驗(yàn)”業(yè)態(tài)近期呈現(xiàn)何種趨勢(shì) ?
陳振:可以看到多元化的融合是趨勢(shì)。在內(nèi)容上,加入更多文化元素成為明顯的趨勢(shì)。比如體驗(yàn)館里有更多真人NPC(非玩家角色)的話劇內(nèi)容。這就相當(dāng)于呈現(xiàn)了一場(chǎng)互動(dòng)話劇演出。還有與IP結(jié)合,做精品店。這么做是為IP的忠實(shí)粉絲打造了一個(gè)帶有“朝圣性質(zhì)的景點(diǎn)”。而在系統(tǒng)上,與科技的結(jié)合成為趨勢(shì)。體驗(yàn)館里的這些“機(jī)關(guān)”你可以把他理解成類似于智能家居的自動(dòng)化體系。全沉浸式的線下體驗(yàn)一定會(huì)成為線下娛樂的重要組成部分,目前最關(guān)鍵技術(shù)和體驗(yàn)形式已經(jīng)取得了突破。