于小博 青島科技大學(xué)
在動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的教學(xué)中,大多數(shù)院校偏重于角色造型的技巧性和理論培養(yǎng),以及拓寬學(xué)生的創(chuàng)造性思維,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行比較全面的角色造型、服裝、動(dòng)作設(shè)計(jì)練習(xí),完成角色造型設(shè)計(jì)課程教學(xué)。但是在原有的教學(xué)環(huán)節(jié)基礎(chǔ)上,現(xiàn)有的教案往往忽視了道具的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,導(dǎo)致學(xué)生作品在道具上面表現(xiàn)力不夠。
本論文旨在通過通行道具和獨(dú)有道具的講解和示例,加深動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的完整性,增強(qiáng)角色造型在動(dòng)畫片中的表現(xiàn)力。
所謂道具設(shè)計(jì),也是角色造型設(shè)計(jì)的一部分。道具設(shè)計(jì)往往在游戲中更得到重視,在游戲中被稱之為“能夠與玩家互動(dòng),對(duì)角色屬性有一定影響的物品。”道具設(shè)計(jì)在動(dòng)畫中的定義更為廣泛,凡是在角色周邊出現(xiàn),能夠供角色使用的并在特定的時(shí)候充當(dāng)工具的物件,都可以被稱為道具。比如說,一雙鞋在背景的鞋架上,當(dāng)它出現(xiàn)在鏡頭中的時(shí)候,它是背景的一部分;當(dāng)角色穿上它的時(shí)候,它屬于服飾;當(dāng)角色穿著它而且用鞋后跟的噴射器飛行的時(shí)候,它就成為道具了。道具的界定主要是看其在動(dòng)畫中有沒有跟角色產(chǎn)生互動(dòng)。
動(dòng)畫中的道具一般分為兩個(gè)類型,一是通行道具,二是獨(dú)有道具。通行道具一般是比較常見的,比如說書桌,書桌上的臺(tái)燈,水杯。書桌有可能被角色推開,臺(tái)燈可以打開,水杯用來喝水,這些都成為了跟角色互動(dòng)的道具。通行道具是在任何地方都能見到的,家家戶戶都可能有的,常規(guī)化的產(chǎn)品,讓觀眾見到這個(gè)道具不會(huì)產(chǎn)生特別的印象,但是它又是真實(shí)存在的被需要的;獨(dú)有道具是角色所處的世界里面的特色產(chǎn)品,是原創(chuàng)動(dòng)畫不可缺少的部分,代表了該動(dòng)畫作品的獨(dú)創(chuàng)性和所在世界的鮮明特色,別的作品中不會(huì)出現(xiàn)的。比如說,在日本動(dòng)畫片《超科學(xué)的電磁炮》中,風(fēng)紀(jì)委員的袖章上面有都市學(xué)園的標(biāo)志,這就是《超炮》里面所獨(dú)有的,不會(huì)在其他作品中出現(xiàn)的獨(dú)有道具。比如說在日本動(dòng)畫片《錢進(jìn)球場(chǎng)》中,幾個(gè)職業(yè)棒球隊(duì)的logo,出現(xiàn)在球員的帽子,衣服上,也屬于獨(dú)有道具。獨(dú)有道具的存在往往使一個(gè)動(dòng)畫跟另一個(gè)動(dòng)畫區(qū)分開來,形成特色點(diǎn)。
就以上提過的兩個(gè)動(dòng)畫片來講,《超科學(xué)的電磁炮》里面固然有各種獨(dú)有道具,例如學(xué)園都市的logo、御坂美琴心愛的青蛙玩偶、風(fēng)紀(jì)委員的袖章等,但是更多的是通行道具。通行道具的數(shù)量占據(jù)了所有道具中絕大多數(shù)比例,但是觀眾們不會(huì)產(chǎn)生特別的印象,因?yàn)槭呛艹R姷摹!跺X進(jìn)球場(chǎng)》來說,固然有印刷了球隊(duì)logo的帽子車輛等道具,更多的道具是通用道具,比如棒球手套、球棒、接球護(hù)具等。
這些占據(jù)了絕大多數(shù)的通行道具,也會(huì)成為一種隱藏屬性的道具,它們給動(dòng)畫片提供了豐富的畫面表現(xiàn)力,又讓觀眾沒有太深刻的印象,就像隱形了一樣,所以被又稱為隱藏道具。那么幾乎被隱形了的通行道具在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,到底有沒有重視的必要,有沒有重新設(shè)計(jì)的必要性呢?獨(dú)有設(shè)計(jì)又該怎么區(qū)分,怎樣才能完成一個(gè)純粹原創(chuàng)的獨(dú)有設(shè)計(jì)呢?這些是本篇教學(xué)論文的主旨所在。
一般動(dòng)畫的劇本設(shè)定直接指定了角色造型設(shè)定和道具設(shè)定,這些被指定的道具設(shè)定又分為三種情況:
一,現(xiàn)實(shí)中存在的道具,而這些道具都是原創(chuàng)的。例如,動(dòng)畫片中出現(xiàn)的一個(gè)保安,保安佩戴門禁卡,這是一個(gè)可以打開各種門禁的道具。那么這個(gè)道具是現(xiàn)實(shí)中到處都有的,而作為原創(chuàng)的是它的造型和圖案:它的材質(zhì)是木材還是PVC還是金屬?是普通的撲克牌形狀還是異形?上面的圖案是什么?這些都是可以隨意去原創(chuàng),別人無法抄襲的部分了。
二,現(xiàn)實(shí)中不存在的道具,這些道具也都是原創(chuàng)的。例如,動(dòng)畫片中出現(xiàn)的是半人馬座的某星球,星球上面架著好多門粒子炮,這些粒子炮就是現(xiàn)實(shí)中不存在的,可以去隨意創(chuàng)作的。星球上的主控能力是魔法,需要有魔法杖道具和種種魔法制品道具等,這些也是隨意去創(chuàng)作的,而且是原創(chuàng)。
三,現(xiàn)實(shí)中存在的道具,也不是原創(chuàng)的。例如說水杯,自行車,花盆,牙刷,小刀等等。這些道具即使是在動(dòng)畫片中使用了跟淘寶店完全相同的造型,別人也無法說你抄襲,你盡管去拿來用。但是也需要進(jìn)行再加工,使道具和你的整個(gè)動(dòng)畫片風(fēng)格匹配。
上面三點(diǎn)道具分類,囊括了全部道具設(shè)計(jì)的種類,根據(jù)劇本,我們就可以制定角色道具設(shè)計(jì)的范疇,哪一些是通行道具,哪一些是獨(dú)有道具,而分別作出原創(chuàng)和非原創(chuàng)的設(shè)計(jì),讓道具設(shè)計(jì)變得輕松省力。
第一點(diǎn)情況更多在講述日常的動(dòng)畫片中出現(xiàn),設(shè)計(jì)者只需要著重設(shè)計(jì)現(xiàn)實(shí)中存在的原創(chuàng)道具,而這些道具又不是很多,其它的都可以作為通行道具來進(jìn)行簡(jiǎn)單加工。
第二點(diǎn)情況在特定世界的劇本中出現(xiàn),設(shè)計(jì)者需要做的原創(chuàng)設(shè)計(jì)就比較多,但是一些通行的道具都可以借鑒現(xiàn)實(shí)中存在的物品加以改進(jìn)。這種情況下道具的原創(chuàng)性是最多的。
第三點(diǎn)情況最為輕松,原創(chuàng)主要看劇本,即便是設(shè)計(jì)者在動(dòng)畫片中通篇使用了非原創(chuàng)的道具,也不影響整個(gè)動(dòng)畫片的原創(chuàng)性。但是風(fēng)格上仍然要向動(dòng)畫片整體風(fēng)格靠攏。
道具設(shè)計(jì)完成之后,動(dòng)畫角色的完整性也會(huì)相應(yīng)加強(qiáng),整體塑造變得豐滿;道具設(shè)計(jì)也會(huì)給背景添加素材,使背景里面的內(nèi)容相應(yīng)得到加強(qiáng)??傮w來說,重視角色道具的教學(xué)和課堂練習(xí),會(huì)使得動(dòng)畫角色造型課的教學(xué)得到很大的提升,本論文的論點(diǎn)也在此處。