藍美勇
摘 要?數(shù)學是關于生活實踐的自然科學知識,其基礎知識理論具有抽象性特點,教師教學實施中,教學形式不夠靈活,就會導致數(shù)學課堂教學氛圍僵化,課堂氣氛沉悶凝滯,學生的學習效果也就難以提升。小學生具有活潑天性,趣味化的數(shù)學教學實施,能夠激發(fā)他們主動開展學習,因此教師在小學數(shù)學教學中要增強課堂教學趣味性,促進教學效果提升。
關鍵詞?趣味性;小學數(shù)學;課堂教學
中圖分類號:G424.21 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2018)22-0210-01
數(shù)學作為小學教育階段重要的基礎學科,對于學生學習成長發(fā)展具有重要影響。但是數(shù)學知識理論具有一定抽象性,尤其是各種數(shù)學字符代碼,對于學生來說認知理解具有一定的難度,部分學生產生了畏難情緒。教師在數(shù)學課堂教學中,可以采取趣味性教學形式,促進數(shù)學課堂教學效果提升。
一、傳統(tǒng)小學數(shù)學課堂教學實施現(xiàn)狀分析
小學數(shù)學課堂教學實施,基于新課改的教學要求,要培養(yǎng)學生數(shù)學核心素養(yǎng),這是一個綜合性概念,但是我們傳統(tǒng)數(shù)學課堂教學形式不利于學生核心素養(yǎng)養(yǎng)成,分析其現(xiàn)象及原因有以下幾個方面:
(一)教師的教學理念落構建上不夠全面。傳統(tǒng)數(shù)學課堂教學實施,教師基于傳統(tǒng)的應試教育理念,課堂教學過程注重知識理論講解,認為多樣化教學實施容易分散學生注意力,造成學生注重課堂形式,而忽略了數(shù)學知識學習。教師的這種教學理念,對于教學實施具有明確約束束縛,降低了課堂教學多樣性,導致課堂教學缺乏趣味性。
(二)數(shù)學課堂教學形式僵化缺乏靈活性。教學是動態(tài)化的學習過程,教師的教與學生的學不是對立的,而是互聯(lián)互通互動的。但是很多教師在教學實施中,沒有確立學生的主體地位,都是從自身教學實施角度組織教學過程,對于教學形式創(chuàng)新運用上探究不足,教學形式缺乏變化。
(三)新技術運用于數(shù)學課堂的深度不夠。隨著信息技術飛速發(fā)展提升,學校教學課堂上引入信息技術,可以有效提升課堂教學趣味性。信息技術的運用對于教師提出了新的要求,但是很多教師對于信息技術運用研究不深入,只能簡單進行數(shù)學知識呈現(xiàn),沒有充分發(fā)揮信息技術優(yōu)勢提升數(shù)學課堂趣味性。
二、提升小學數(shù)學課堂趣味性實施策略
基于新課改教學要求,需要培養(yǎng)學生的核心素養(yǎng),傳統(tǒng)教學形式的僵化氛圍,難以促進學生核心素養(yǎng)養(yǎng)成。作為教師在開展數(shù)學教學實施過程中,需要運用多樣化教學形式,提升課堂教學趣味性,促進課堂教學效果提升。
(一)以情景教學實施提升課堂趣味性。小學生天性活潑,對于傳統(tǒng)數(shù)學教學課堂的僵化模式比較抵觸,不能激發(fā)他們濃厚的學習興趣。教師在數(shù)學課堂教學中,構建情景化實踐教學,將日常生活實景搬到課堂教學之中,通過角色扮演等形式進行生活情景再現(xiàn),提升數(shù)學課堂趣味性,吸引學生積極參與教學過程,促進教學效果提升。比如學習《認識人民幣》內容,人民幣學生在日常生活之中是經常見到的,有的學生還會幫助家里做簡單家務,購買一些生活用品。教師在課堂教學實施中,可以利用模型人民幣,在課堂教學中開張模擬購物活動,讓學生使用模擬人民幣進行購物,在購物過程中認識人民幣,進行簡單的人民幣購物結算,通過這種活動開展形式,既提升了數(shù)學課堂的趣味性,同時也促進了教學效果有效提升。
(二)運用多媒體技術提升課堂教學趣味性。信息技術手段作為一種運用廣泛的創(chuàng)新技術,在課堂教學實施中運用信息技術,可以有效提升課堂趣味,促進教學效果提升。信息技術運用基礎,就是利用豐富的網(wǎng)絡資源,對課堂教學內容進行充實豐富,以視頻動畫、動感音頻、多彩圖片等內容,讓枯燥乏味的數(shù)學知識理論動起來,活起來,構建具有濃厚趣味的數(shù)學課堂,促進課堂教學效果提升。比如學習《年、月、日》內容,對于這部分內容,學生最感興趣的就是節(jié)日以及他們自己的生日。教師在課堂教學中,可以通過多媒體技術,向學生展現(xiàn)各個節(jié)日盛況,讓學生感受到節(jié)日的歡樂喜慶,在這種歡快活躍的教學氛圍之中,學生就會積極學習年、月、日相關內容,深入認知理解教學內容,有利促進課堂學習效果提升。
(三)以課堂活動實施提升數(shù)學課堂趣味性。課堂教學活動是提升趣味性的最佳方式,處于小學階段的學生,性格活潑喜歡活動,教師在數(shù)學課堂教學過程中開展教學活動,讓學生積極參與到課堂活動之中,通過這種教學活動互動實施,可以有效提升教學趣味性,促進教學效果提升。例如:學習《角的度量》內容,角是學生在日常生活中經常遇到的,但是關于角度的測量,學生在生活中遇到很少,缺乏實踐鍛煉。教師在課堂教學中,可以在黑板上畫上不同角度的角,讓學生進行測量比賽,量的又準又快的進行表揚鼓勵,測量慢的學生需要再次測量,通過這種競賽形式,學生積極參與教學實踐活動,提升課堂趣味性的同時促進教學效果提升。
三、結束語
趣味性是小學課堂教學需要營造的氛圍,數(shù)學知識理論比較抽象,對于小學生來說學習有難度,缺乏興趣。教師在教學過程,提升課堂趣味性,可以有效促進學生學習效果提升。
參考文獻:
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