強曉玲
“嚴管”是為了孩子更好的發(fā)展,方法何來?
長期從事青少年健康心理問題研究的許紹陽老師認為,兒童時期心靈營養(yǎng)缺失,在青春期會表現出各種各樣的問題,如早戀、撒謊、沒有安全感等,沉溺網絡虛擬世界只是各種問題的一個表象。
許紹陽說:“就像我們餓了要吃東西,心靈也一樣需要食物?!牡氖澄锸鞘裁矗渴且环N身心的感受,最直接的反應就是‘舒服不舒服。沉溺網游的孩子為什么瘋狂地攝取它,是因為他們在現實生活中,在‘心的食物方面一直處于饑餓狀態(tài),而這更多來自父母給予的成長環(huán)境。”
電子游戲作為一種給人提供精神娛樂的工具,以其獨特的回應性、交互感和控制感,能給人帶來成就感并釋放壓力,從而產生極大的歸屬感。國務院婦女兒童工作辦公室專家?guī)鞂<?、中國教育學會中小學生安全教育委員會副會宗春山認為,“正因如此,當學校教育的評價標準趨同,一些未成年人很難在校園生活中得到認同感時,虛擬世界的電子游戲成了他們精神寄托的出口。一些未成年人忽略了虛擬與現實的區(qū)別,導致社會主流觀點對電子游戲產生惡感,所謂的‘電子海洛因進一步被妖魔化?!?/p>
“網絡游戲只是一個替代,一個載體,一切一切都在彌補孩子們現實生活中的缺失,我們要把重點放在他們缺了什么。”宗春山說,“沒有一個家庭、一個學校愿意承認教育的失敗,總希望找到一個替罪羊?!?/p>
“很多家長根本意識不到自己給孩子帶來的不良環(huán)境影響”
“很多家長已經沒有了欣賞孩子的能力。”有著十幾年青少年健康心理公益培訓經驗的許紹陽說。在他參與的每一次青少年心理健康公益夏令營的開場白上,總會問同一個問題,“在座的都是親爸親媽嗎?”因為在入營前的調查表中,“十大罪狀”被家長填得滿滿的,在“您認為孩子最令人滿意的行為、特長”里,大多數家長都表示“沒有”。
“當一個孩子得不到外界認可、欣賞,內心饑渴時,他會去向哪里?會去向外尋找,網游成了一個出口,滿足了他獲取‘心的食物的需要?!痹S紹陽說。
換句話說,網游和家庭都在爭奪孩子。孩子“心的食物”是缺失還是滿足,對待網游的態(tài)度是截然不同的。
“被‘心的食物喂飽的孩子,他也會玩網游,認知世界、放松心情、調節(jié)壓力,但不會上癮。因為內心的豐盈,現實生活中的滿足感不需要虛擬世界去填補。”許紹陽解釋,從心理學的角度,在孩子成長的關鍵期,愛能讓孩子感覺到安全、接納、舒服,就像滿足味蕾的“媽媽的味道”,長大后,無論走到哪里,吃了多少好滋味,“媽媽的味道”卻永遠是最美好的。
“而很多家長根本意識不到自己給孩子帶來的不良環(huán)境影響?!痹S紹陽說。今年初,他見到一對父子,孩子還有幾個月就要參加高考,卻仍沉溺網游。做心理輔導時,看著一旁喋喋不休的父親和一臉叛逆的孩子,許紹陽對孩子說,“摸著你的胸口告訴我,這個時候,你最想對你爸爸說些什么?”鼓勵下,孩子大著膽子說道,“讓他閉嘴?!?/p>
“青春期的孩子,一句話說第二遍,他就煩了?!睆男睦韺W講,煩了,就是剝奪他“心的食物”,不如換做鼓勵。但這里有技巧,不是簡單的“孩子,你真棒”“很多道理家長都明白,但執(zhí)行難,他們總是想當然地認為孩子是自己的,對他有天然的控制欲?!?/p>
“我們應該把孩子當作一個具有獨立人格的人,給予他足夠的尊重與愛,問題就會好轉?!痹S紹陽說,親情更是一種“心的食物”,特別是一些幼齡兒童,抬眼看見媽媽,尋求媽媽愛撫,都是澆灌心靈的養(yǎng)分?!爱敯延仔『⒆咏唤o一個他不親近、不熟悉的人,同樣是一種‘心的食物缺失,所以說留守兒童更缺少關愛,‘心的食物更饑餓,也就更容易成為網游的主力軍?!?/p>
“父母是一個專業(yè),要學會和孩子一起成長”
“父母是一個專業(yè),不是你有了孩子的出生證,你就榮升為父母了,那只是入學通知書,證明你可以學習相關知識了?!痹S紹陽認為當下不少父母“多少有些自以為是”,“我們買個手機還弄一堆說明書,這么一個燦爛的生命,我們連學習都不用,就會教育他了?”
“魯迅說,‘游戲是兒童的工作?!睅讉€月前,宗春山剛剛參加了一個以“把游戲還給兒童”為主旨的國際游戲論壇。論壇上,不同國家都帶去了自己的特色游戲項目。看著歐美一些國家展示“丟手絹”“攻城”“騎驢”等游戲,宗春山很激動,“這不就是我們中國古老的游戲項目嗎?中國有著悠久的兒童游戲傳統(tǒng),如今我們的孩子已經不太會玩了,這些游戲卻恰恰在國外的戶外游戲中被展示出來。”
游戲是一個未成年人對成人世界模擬認知的過程,道德、規(guī)律等社會規(guī)則以不同的形式為兒童提供認知世界的能力?!啊аa償是弗洛伊德的兒童游戲理論?!弊诖荷秸f,弗洛伊德的游戲理論包括幾個重點,第一是“精力過剩論”;第二是“進入社會的訓練”,如格斗、捕食等,在游戲里有道德等規(guī)律可循;第三是挫折宣泄論,通過游戲補償生活中失去的一些東西,獲得滿足感。
戶外游戲一直以來都是發(fā)達國家學校教育的重要組成部分,我國同樣有著良好的戶外游戲基礎。然而。近年來,由于在校學生學業(yè)負擔不斷加重以及電子網絡通信設備的快速普及,很多學生成了“低頭族”。
“不久前,我接觸了一位到中國家庭游學的比利時中學生,當他看到中國孩子人人手里都有智能手機時很驚訝,因為他們大多數學生的手機還僅僅是簡單的移動電話。”宗春山說,目前,我國在手機等移動電子設備使用率上遠遠超過許多歐美國家。
此前,法國國民議會表決通過關于禁止幼兒園、小學和初中學生在校園內使用手機的法案。其實早在2007年,意大利就禁止學生在上課時使用手機。英國于2012年宣布,禁止中小學生攜帶手機進課堂。
在希臘,不僅學生不能用手機,連教師的手機都只能以教學為目的。芬蘭禁止向初三以下學生銷售手機,違者最高罰款10萬歐元。美國大多數學校要求學生不得把手機帶入教室。
孩子們發(fā)現虛擬世界比現實更安全,自己可以偽裝
從2004年起,就專門成立課題組研究“單機游戲成癮問題”的宗春山認為,“未成年人沉溺網絡游戲問題”與“戶外游戲”相互交融,又互相對立。“相對復雜,除了原生家庭遺傳以及人格障礙和精神疾病外,大多數未成年人沉溺其中,是通過網絡游戲找到了自己情緒的一個出口?!?/p>
“當下學校教育的評價體系唯分數教育、應試教育、排序教育,教育的文藝功能、體育功能不能給未成年人更多證明自己的機會,他們也只能用別的方式去緩解焦慮?!弊诖荷秸f,當生存對他們已經不是問題時,精神上的寄托就顯現出來,“當現實生活、學校教育給不了時,那么一個相對的載體——手游就容易綁架他們?!?/p>
宗春山在研究中發(fā)現,一些成績非常優(yōu)秀的孩子,由于被家庭、學校等寄予更高的期待,其承受的壓力比人們想象中大很多,孩子往往把考上大學作為自己的終極目標,一旦目標實現,就更容易沉溺網游。
“青春期的孩子處在從家庭走向社會的空白期,特別是留守兒童,情感上的依戀斷開了,所以他們會自動去尋找情感補償,當他們發(fā)現虛擬世界比現實更安全,自己可以偽裝,不用緊張、慌亂,誰也看不見誰,‘我成了一個符號,甚至可以在里面用暴力的語言去攻擊、宣泄,‘鏡頭里的人給了他們極大的滿足感?!?/p>
“為什么青少年更容易沉溺網游中?”宗春山解釋,人的大腦在青春期階段,會快速分泌激素,當大腦興奮、人體快速分泌多巴胺時,他需要同等的刺激才能滿足內心的需要。“而游戲中緊張、刺激、未知、死亡、滿足等感覺,恰好迅速彌補了其心理需求,并產生愉悅感?!?/p>
宗春山說,中國人的傳統(tǒng)觀念里,游戲有一種原罪,“我們常說玩物喪志,對新生事物有著一種天然的抵觸,認為它影響學習,于是網絡游戲被妖魔化?!?/p>
這些也對游戲公司提出了更高的要求,目前騰訊等公司已上線“防沉迷系統(tǒng)”,或讓家長參與調控,給其權限讓沉迷游戲的孩子“一鍵下線”……這些都是游戲公司正視自身責任的表現。
“如今青少年沉重的學習負擔、戶外游戲與體育鍛煉的嚴重缺失等問題,已嚴重影響了青少年的身心健康發(fā)展?!弊诖荷秸f,“我們最根本的事業(yè)是發(fā)展教育,如何把教育放在一個重要的位置,如何實現教育的可持續(xù)性,不僅僅是一個網絡游戲的問題?!?/p>