黃禹卓,金 巍
(沈陽(yáng)工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院,遼寧 撫順 113122)
一款游戲是否能夠在第一時(shí)間吸引人們的注意,取決于這款游戲的畫(huà)面是否符合大眾的審美,因此作為能夠決定游戲畫(huà)面好壞的主要因素的游戲美術(shù)設(shè)計(jì),是完成一款游戲的重要步驟。作為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的重要成員游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,在設(shè)計(jì)方面有著舉足輕重的作用,這個(gè)崗位需要對(duì)整個(gè)游戲的角色、場(chǎng)景、特效等進(jìn)行設(shè)計(jì),因此,不僅需要設(shè)計(jì)師的美術(shù)繪畫(huà)方面具有很強(qiáng)的能力,在計(jì)算機(jī)使用操作方面也需要具備很強(qiáng)的技術(shù),同時(shí),還需要有豐富的想象力和創(chuàng)新力,才能夠在游戲美術(shù)方面的設(shè)計(jì)過(guò)程中,充分地理解游戲的真正含義,設(shè)計(jì)出畫(huà)面炫酷的游戲。當(dāng)代,很多游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)能力方面仍然存在能力單一等問(wèn)題,因此,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)在應(yīng)用策略方面需要加強(qiáng)改善,從而促使玩家在接觸到游戲后能夠第一時(shí)間被吸引。
基于獨(dú)立平臺(tái)下,在對(duì)游戲角色進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),首先需要設(shè)定出多個(gè)不同形象、不同個(gè)性、不同特征的角色,并且使玩家在玩游戲時(shí)都能夠認(rèn)領(lǐng)不同的角色,從而使玩家通過(guò)認(rèn)領(lǐng)的角色對(duì)整個(gè)游戲的內(nèi)容以及設(shè)計(jì)理念有初步的了解。游戲角色作為游戲中的核心靈魂的存在,它是通過(guò)使玩家認(rèn)領(lǐng)不同的角色,同時(shí),通過(guò)角色來(lái)完成游戲中每一個(gè)關(guān)卡。因此,作為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,就需要對(duì)自己所設(shè)計(jì)的角色進(jìn)行深入分析,充分的將游戲策劃者所策劃的角色設(shè)計(jì)出來(lái),同時(shí),滿足玩家對(duì)角色的需求。在明確設(shè)計(jì)方向后,通過(guò)美術(shù)繪畫(huà)對(duì)角色的服裝、發(fā)飾、飾品、長(zhǎng)相等進(jìn)行設(shè)計(jì),從而形成每個(gè)角色不同的個(gè)性。
在游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)過(guò)程當(dāng)中,需要實(shí)現(xiàn)虛擬的游戲場(chǎng)景和真實(shí)的現(xiàn)實(shí)環(huán)境相互融合,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是需要游戲中的虛擬場(chǎng)景仿真于真實(shí)的社會(huì)環(huán)境。這就需要設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí),對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境有充分的了解,通過(guò)對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的了解,進(jìn)而完成游戲的“真實(shí)化”設(shè)計(jì),是玩家在玩游戲的過(guò)程中,對(duì)場(chǎng)景的街道、樓房以及街邊商鋪等有熟悉感,能夠更好地融入到游戲當(dāng)中,其次,在場(chǎng)景設(shè)計(jì)過(guò)程中,需要將大自然的環(huán)境也設(shè)計(jì)到游戲場(chǎng)景中,使得游戲的場(chǎng)景更加的美麗。設(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí),需要充分了解游戲策劃者的設(shè)計(jì)理念,同時(shí),也需要適合角色在場(chǎng)景中的融合。
在游戲美術(shù)的設(shè)計(jì)過(guò)程中,除了角色和場(chǎng)景的設(shè)計(jì),還需要對(duì)角色所使用的道具,以及其他所需要出現(xiàn)的道具,那么設(shè)計(jì)師就需要對(duì)角色以及場(chǎng)景充分的了解、深入分析,結(jié)合角色的特點(diǎn)、個(gè)性,設(shè)計(jì)出符合角色的道具,同時(shí)還需要將角色、道具、場(chǎng)景結(jié)合在一起,觀察道具的設(shè)計(jì)是否能夠很好地融入到場(chǎng)景當(dāng)中,不會(huì)使角色、道具、場(chǎng)景融合在一起會(huì)顯得突兀。同時(shí),游戲的色彩方面,也需要設(shè)計(jì)師充分了解設(shè)計(jì)理念,把控好場(chǎng)景的顏色,任務(wù)形象的顏色等,需要炫酷的地方采用絢麗的色彩,需要幽靜的地方采用幽暗的顏色等,在色彩設(shè)計(jì)上要因地制宜、因人制宜,是玩家在試玩時(shí)不會(huì)因?yàn)轭伾^(guò)于絢麗而刺眼,也不會(huì)因?yàn)轭伾^(guò)于幽暗而晦暗,在色彩的調(diào)整上需要做到適合、符合的同時(shí)還需要考慮玩家的需求。
通過(guò)以上探討,我們發(fā)現(xiàn)為了使設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲簡(jiǎn)單、易玩、好玩,使玩家有很高的代入感,從而給玩家?guī)?lái)愉悅的心情,實(shí)現(xiàn)玩家身心的放松,那么在獨(dú)立平臺(tái)下需要對(duì)游戲的界面進(jìn)行顯示與虛擬的相互交融設(shè)計(jì),游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師需要綜合顯示環(huán)境,將其設(shè)計(jì)到游戲場(chǎng)景當(dāng)中,并且很好的融合角色、場(chǎng)景、道具、色彩、特效等,使游戲在實(shí)現(xiàn)玩家對(duì)游戲操控的同時(shí),更能感受到視覺(jué)上的享受;使游戲在實(shí)現(xiàn)愉悅?cè)藗冃那榈耐瑫r(shí),更能夠體現(xiàn)其藝術(shù)上的價(jià)值。因此,在設(shè)計(jì)游戲的畫(huà)面時(shí),首先,需要選擇有藝術(shù)方面學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的且懂計(jì)算機(jī)技術(shù)的人才;其次,以完成玩家的需求為主要目的,以體現(xiàn)游戲策劃者的策劃理念為輔助,實(shí)現(xiàn)顯示與虛擬的交互,從而更好地完成游戲的設(shè)計(jì),給人們充滿壓力的生活增添一些樂(lè)趣。