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    電影美學(xué)與內(nèi)容在技術(shù)創(chuàng)新中的價(jià)值

    2018-03-10 14:02:34劉錚洪焱垚
    電影評(píng)介 2018年16期
    關(guān)鍵詞:林恩李安

    劉錚 洪焱垚

    李安執(zhí)導(dǎo)的《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》創(chuàng)新性的探索了以120高幀速率電影創(chuàng)作,被譽(yù)為“電影又一里程碑”。本文結(jié)合電影文本內(nèi)容重點(diǎn)探究技術(shù)創(chuàng)新在電影內(nèi)容創(chuàng)作與電影美學(xué)之間的關(guān)系。

    一、 電影創(chuàng)作與新技術(shù)

    (一)“視覺暫留”與120幀新技術(shù)

    19世紀(jì)30年代,詭盤,走馬盤,輪車盤,活動(dòng)視鏡和頻閃觀察器等視覺玩具相機(jī)出現(xiàn)。其基本原理大同小異,即在能夠轉(zhuǎn)動(dòng)的活動(dòng)視盤上畫上一連串的圖像,活動(dòng)視盤轉(zhuǎn)動(dòng)起來使那些靜態(tài)的,無生命的圖像便運(yùn)動(dòng)了起來,活靈活現(xiàn)。到了20世紀(jì)60年代,一些電影理論家對(duì)“視覺滯留”的問題提出來新的疑義,他們發(fā)現(xiàn)銀幕上的全部運(yùn)動(dòng)現(xiàn)象實(shí)際上是跳躍的,不連貫的,但觀眾卻意識(shí)到那是一個(gè)統(tǒng)一、完整的動(dòng)作連續(xù)。由此證明,真正起作用的不是“視覺滯留”,而是“心理認(rèn)同”[1]。如今電影技術(shù)的發(fā)展又上升到了一個(gè)新的高度——120幀速率。120幀,高幀率的一種。首先電影是利用人腦的視覺暫留原理,當(dāng)每秒鐘閃現(xiàn)足夠多的靜幀畫面,人眼就會(huì)產(chǎn)生連續(xù)運(yùn)動(dòng)圖像的幻覺。幀率是指每秒鐘出現(xiàn)了多少幀靜止的畫面。我們平時(shí)看到的電影通常使用的是24幀拍攝和放映技術(shù),即每秒鐘24張靜止的畫面,而120幀則意味著每秒鐘有120張靜止的畫面。120幀的拍攝與放映,相比24幀,可以看到更多的細(xì)節(jié),高速度下會(huì)使重影消失,畫面細(xì)節(jié)更豐富,更連貫,并且解決了攝影機(jī)搖移過程中產(chǎn)生的畫面跳躍閃爍問題。[2]120幀技術(shù)的新突破,很大程度上減少了畫面的跳幀感,使觀眾的肉眼很難分辨出畫面的交替,而且影像的畫質(zhì)也隨著4k技術(shù)的不斷發(fā)展,使得畫面質(zhì)量整體提升。在原有的基礎(chǔ)上,增加了“心理認(rèn)同”,也就是接受新技術(shù)的觀念,筆者認(rèn)為觀眾對(duì)120幀的觀念改變,也許只是時(shí)間的問題。

    (二)社會(huì)文化與120幀新技術(shù)

    從社會(huì)背景來看120幀電影的美學(xué)價(jià)值,在于其從某種程度上來說符合當(dāng)下電影文化的轉(zhuǎn)型。隨著人們生活水平的進(jìn)一步提高,除了一般的白領(lǐng)階層需要所謂“周末狂歡”之外,藍(lán)領(lǐng)也加入了文化消費(fèi)的大軍中。其次,隨著互聯(lián)網(wǎng)科技的裂變式發(fā)展,移動(dòng)客戶端的電影購(gòu)票APP的發(fā)展,以及相關(guān)的電影評(píng)論大V對(duì)電影的解讀,也使得很多并不是主修電影相關(guān)專業(yè)的普通觀眾和電影愛好者的觀影水平大幅度提升,那么這就使得受眾觀影品味不斷提升與此同時(shí)其需求也相應(yīng)變得“刁鉆”。并且手機(jī)移動(dòng)媒體的普及使得商家能夠利用“長(zhǎng)尾理論”做到低價(jià)銷售電影票,這也使得學(xué)生這一“電影消費(fèi)大軍”能夠?yàn)殡娪百I單,而學(xué)生是最容易接受新事物的群體之一。同時(shí)學(xué)生接受高等教育的培養(yǎng),一定程度上推動(dòng)了電影內(nèi)容質(zhì)量的提升,也有利于推動(dòng)電影美學(xué)的發(fā)展,所以120幀的出現(xiàn)正好滿足了電影市場(chǎng)需求的升級(jí)。

    二、 120幀電影放映技術(shù)與《比利林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》電影內(nèi)容

    (一)主人公林恩拯救長(zhǎng)官“蘑菇”與敵人槍戰(zhàn)

    這場(chǎng)戲無論是在故事情節(jié)上還是討論120幀對(duì)這部電影的影響上都是必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié)。主人公林恩和B組隊(duì)友與長(zhǎng)官“蘑菇”執(zhí)行一場(chǎng)解救人質(zhì)的任務(wù),不幸長(zhǎng)官“蘑菇”被敵人擊中,此時(shí)主人公林恩挺身而出。在試圖將長(zhǎng)官挪回安全地帶的途中遇到敵人襲擊,這時(shí)主人公開槍射擊對(duì)方,對(duì)方瞬間化為粉色煙霧。正是這關(guān)鍵的一場(chǎng)戲串起了整個(gè)電影故事情節(jié),這也是整個(gè)B組參加中場(chǎng)秀的原因,而這一前提性的故事情節(jié)李安導(dǎo)演并沒有放在最開頭,而是以參加中場(chǎng)秀這一天為故事講述的中軸線,期間運(yùn)用閃回的手法去表現(xiàn)主人公的第一人稱的內(nèi)心獨(dú)白以及士兵在戰(zhàn)場(chǎng)上的故事。通過這樣的“賦比興”式的手法去講述這部電影所要傳達(dá)的最突出的思想---戰(zhàn)場(chǎng)與生活,像電影中煙花與炸彈的聯(lián)系,兩個(gè)不同場(chǎng)地的打戲,我們能夠從中體會(huì)到在士兵心中對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)與生活抉擇的矛盾掙扎。那么再加持上120幀的技術(shù),使觀眾沉浸在槍林彈雨中,沉浸在“粉色煙霧”中,更沉浸在主人公的內(nèi)心世界里。如果說這并不能充分展現(xiàn)這部加持了120幀技術(shù)的電影與往期3D電影有何差別,那么接下來描述的這場(chǎng)戲就更加具有說服力。

    (二)主人公林恩與“蘑菇”在大樹下的對(duì)話

    李安導(dǎo)演設(shè)計(jì)的這場(chǎng)戲并不是一個(gè)吵雜的背景,而是“四周圍墻,畫中兩人”的畫面,頗有中國(guó)書法中“留白”的意境,這也恰好給了120幀“大展身手”的空間。畫面具象的物體雖不多,但是抽象的風(fēng),抽象的光線,抽象的人物感情通過120幀的新技術(shù)無限放大,導(dǎo)演引導(dǎo)著觀眾注意電影中人物的對(duì)話和此時(shí)主人公林恩與“蘑菇” 之間的情誼,這也為主人公林恩拯救長(zhǎng)官“蘑菇”與敵人槍戰(zhàn)的情節(jié)做了鋪墊。假設(shè)沒有120幀新技術(shù)的加持,面對(duì)整個(gè)畫面中只有大樹和兩個(gè)人物在對(duì)話的情景,難免會(huì)單調(diào)得難以帶入觀眾的情感。而120幀的技術(shù)使觀眾仿佛能感受到微風(fēng)拂過,大樹婆娑。

    (三)主人公林恩與敵人搏斗

    24幀在動(dòng)作特效電影中,其弊端就顯露無疑,那么120幀如何?影片中林恩將長(zhǎng)官移到安全地帶后與突襲的敵人進(jìn)行了一場(chǎng)生死的搏斗,這場(chǎng)戲驚心動(dòng)魄。對(duì)于經(jīng)常接觸動(dòng)作片或者恐怖片的觀眾來說這多少都算得上“血腥”。而這其中的原因很大程度上是因?yàn)椤?20幀”所帶來的前所未有的真實(shí)體驗(yàn)。通過畫面我們能夠清晰地看清主角和敵人此刻的血脈賁張,能夠感受到雙方在搏斗時(shí)揚(yáng)起的灰塵,更能夠感受到此刻的林恩因第一次殺人的原因而產(chǎn)生緊張、恐懼的反應(yīng)。以及該片段最高潮部分,當(dāng)敵人被刺傷后生命消逝的整個(gè)過程。沒有背景音樂,沒有任何多余的修飾,只有真實(shí)的哽咽聲和鮮血四射的場(chǎng)面向觀眾逼近,而這就是120幀新技術(shù)帶來的“此時(shí)無聲勝有聲”的震撼體驗(yàn)。

    三、 120幀電影放映技術(shù)的美學(xué)分析

    (一)以3D電影美學(xué)為參照

    第一,立體性。通常情況下,電影院的投影技術(shù)和觀眾之間往往保持了10米以上的距離,而3D電影成像產(chǎn)生的立體感是因?yàn)樗黄屏穗娪般y幕四個(gè)邊框的束縛,將銀幕內(nèi)的空間延伸到了銀幕之外,通過透視原理,縱深越大,前景離觀眾越近,景別越大,后景離觀眾越遠(yuǎn),景別越小,但前后景都清晰可見,同時(shí)縱深范圍沒有變形,因此立體效果就越強(qiáng)。[3]那么《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》中的120 高幀率又如何體現(xiàn)了立體性呢?首先《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》的立體性要建立在3D的基礎(chǔ)上,那么它就首先具備了上述所提及的特性,而120幀的技術(shù)就相當(dāng)于“催化劑”或者說是“放大鏡”的效果,將原先畫面的立體性提升了數(shù)倍的同時(shí),使被立體化的畫面對(duì)象更加清晰,畫面放映更加流暢,從而讓觀眾不斷減少由技術(shù)帶來的干擾,將注意力集中在影片內(nèi)容,也就是說3D在空間上下功夫,而120幀則如雕刻師一般雕刻每一個(gè)細(xì)節(jié)的美。

    第二,現(xiàn)場(chǎng)感。那么這種現(xiàn)場(chǎng)感又從何說起呢?筆者首先要厘清“現(xiàn)場(chǎng)感”與“現(xiàn)場(chǎng)”的區(qū)別,本篇所要強(qiáng)調(diào)的“現(xiàn)場(chǎng)感”是觀眾與影片主人公的體驗(yàn)的接近性而不是“現(xiàn)場(chǎng)”所指一般認(rèn)為的事件或行動(dòng)發(fā)生的地點(diǎn)的一致性。隨著影院的環(huán)繞立體聲配置不斷提升(如現(xiàn)在院線配置的杜比環(huán)繞立體聲)使得電影不僅從畫面上更加具有立體感,同時(shí)聲音所營(yíng)造的空間感也大大提高。電影能夠敘述的內(nèi)容也就大幅度提升,就好比報(bào)紙只能承載畫面和文字符號(hào),廣播只能承載聲音符號(hào),電視雖然能夠承載畫面、文字和聲音,但它不如手機(jī)便捷。那么120幀的電影所承載的不僅僅是立體感的畫面和環(huán)繞立體聲,而更多了一層現(xiàn)場(chǎng)感,讓觀眾融入到影片角色中,二者之間的距離不斷縮短。多種感覺比單一感覺對(duì)信息的接受更輕松,對(duì)信息的認(rèn)知更全面。電視手段所造成的色彩紛呈的屏幕形象更容易使人興趣盎然。從心里機(jī)制上分析,電視信息的多維性,或曰電視傳播的綜合信息,可以同時(shí)刺激人的視覺和聽覺,并使人產(chǎn)生“觸覺感受”,即所謂身臨其境之感。根據(jù)《大眾傳播心理學(xué)》對(duì)電視闡述,那么120幀的電影如上所說是“放大鏡”的話,觀眾在觀影時(shí),視覺和聽覺都被激活的同時(shí)視覺和聽覺被加倍放大,這也是為什么許多在影院觀看完該影片的觀眾紛紛表示信息量太大,有種“暈3D”的感覺的原因之一。由于信息量超過了觀眾以往經(jīng)驗(yàn)域,觀眾一時(shí)“束手無策”,便會(huì)產(chǎn)生感官調(diào)節(jié)的不適感?!皩?shí)踐表明,每一種新媒體的出現(xiàn),都會(huì)改變各種感官使用的比例,并使它們趨向新的平衡?!盵4]

    (二)美學(xué)價(jià)值

    眾所周知,電影是以影像來再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的,傳統(tǒng)電影在立體感上與現(xiàn)實(shí)存在著明顯的差距,這一直是電影技術(shù)力求解決的關(guān)鍵問題。因而虛擬性與真實(shí)性之間的對(duì)峙是電影美學(xué)研究的核心問題之一。李安導(dǎo)演的新片《比利林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》則在真實(shí)性上邁出了一大步,甚至在現(xiàn)階段可以稱得上“飛躍”二字。

    第一,高度還原現(xiàn)實(shí)。電影有另外一種美,即能夠捕捉到生活中人們可能忽略的瞬間,這些瞬間可能是因?yàn)閭€(gè)人興趣差異,也可能是消逝得太快,人們來不及駐足。影片中最核心的故事情節(jié):主人公林恩持槍射擊敵人的子彈脫殼的瞬間以及其擊中敵人的瞬間,這些可能是現(xiàn)實(shí)生活中的戰(zhàn)地士兵可能都沒能夠看清的畫面,或許在現(xiàn)實(shí)生活中由于個(gè)人的情感與生理因素,進(jìn)而選擇性忽略。而李安導(dǎo)演用這種直接且真實(shí)的畫面內(nèi)容再加上120 幀的高清晰感,創(chuàng)作出源于現(xiàn)實(shí)又高于現(xiàn)實(shí)的畫面,令絕大多數(shù)觀眾都屏住了呼吸,跟著影片主人公體驗(yàn)了一場(chǎng)攝人心魄的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。

    第二,電影展現(xiàn)的信息量的升級(jí)。正如前文所提,120幀技術(shù)以其每秒120幀的放映幀速率, 使得在3D電影中一向模糊的畫面終于被細(xì)致且豐富地呈現(xiàn)出來,畫面里的一切仿佛觸手可及——無論是戰(zhàn)爭(zhēng)戲里彈出的子彈殼,亦或是士兵從嘴中呼出的寒氣,都為這種浸入式真實(shí)感加分不少。這是低幀速率無法企及的效果,恰恰是這微小的細(xì)節(jié)呈現(xiàn),豐富了電影藝術(shù)展現(xiàn)形式,將電影所能呈現(xiàn)的內(nèi)容提升了一個(gè)量級(jí),觀眾才能夠體會(huì)到電影主人公林恩在戰(zhàn)場(chǎng)上硝煙四起,劍拔弩張的氛圍。麥克盧漢曾提出“媒介即訊息”,媒介本身就蘊(yùn)含著無數(shù)的訊息,而媒介自身的更新?lián)Q代所帶來的內(nèi)容增多也就不言而喻。

    歷史上科學(xué)與藝術(shù)是與人類生活并存的兩大學(xué)科,科學(xué)給人以物質(zhì)力量,藝術(shù)給人以精神力量,而科學(xué)技術(shù)的發(fā)展又為許多藝術(shù)的誕生提供了原動(dòng)力。[5]21世紀(jì),隨著互聯(lián)網(wǎng)以及計(jì)算機(jī)集成芯片的飛速發(fā)展,電影技術(shù)也在不斷更迭,使得電影能夠滿足諸多人類奇特的想象和人類視聽欲望,藝術(shù)與技術(shù)之間的“交鋒”,是二者相會(huì)后擦出的真實(shí)與創(chuàng)造的火花。以數(shù)字技術(shù)為代表的高新科技正在從各個(gè)領(lǐng)域融入電影的體系中,借助數(shù)字技術(shù)而獲得巨大成功的影片不勝枚舉。

    結(jié)語(yǔ)

    120幀還只是剛剛進(jìn)入受眾的視野中,想象一下從山丘上踮腳望向遠(yuǎn)方到一步跨躍到喜馬拉雅山上眺望山河是怎樣一種心境。而120幀就如同讓觀眾做出如此的轉(zhuǎn)換,多少會(huì)一時(shí)“回不過神來”。120幀的跨越式前進(jìn)是許多電影人未曾想過的未來,或曰許多從影多年的人夢(mèng)過,但止于現(xiàn)實(shí)的一個(gè)期盼。李安將這個(gè)夢(mèng)照進(jìn)了現(xiàn)實(shí),《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》是21世紀(jì)電影文明長(zhǎng)河濃墨重彩的一筆,而這種技術(shù)美對(duì)于電影內(nèi)容來說,則再次應(yīng)證了麥克盧漢的“媒介及訊息”的理論。這部電影給觀眾帶來的不僅僅是李安那招牌式的人文情懷與人性的反思,更有每秒120幀放映畫面所帶來的技術(shù)震撼之美。該影片一定程度上體現(xiàn)了技術(shù)革新的力量與影片故事內(nèi)容的和諧統(tǒng)一,其電影的美學(xué)意義不容小覷。這每秒120幀的電影新技術(shù)是否可以改變電影的未來,或許只有時(shí)間才可以證明它。李安導(dǎo)演的120幀嘗試,就像為我們打開了電影通向另一種美學(xué)藝術(shù)鑒賞的大門,期待這扇大門門庭若市。

    參考文獻(xiàn):

    [1]鄭亞玲,胡濱.外國(guó)電影史[M].北京:中國(guó)廣播電視出版物,2013:2-3.

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    [3]王鴻海,劉戈三.數(shù)字電影技術(shù)論[M].北京:中國(guó)電影出版社,2011:226-229.

    [4]劉京林.大眾傳播心理學(xué)[M].北京:中國(guó)傳媒大學(xué)出版社,2005:38-39.

    [5]張歌東.數(shù)字時(shí)代的電影藝術(shù)[M].北京:中國(guó)廣播電視出版社,2003:4-5.

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