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      游戲監(jiān)管:如何防止未成年人沉迷手機(jī)游戲

      2018-03-06 01:45:35黃秋雨
      關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲充值開(kāi)發(fā)商

      ◆黃秋雨

      (青島第五十八中學(xué) 山東 266100)

      1 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展介紹

      2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)空前繁榮,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1789億元,超過(guò)美國(guó)成為世界上最大的游戲市場(chǎng)。同時(shí),手機(jī)游戲占比首次超過(guò)PC游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)從PC端逐漸向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移。游戲市場(chǎng)的繁榮一方面得益于智能手機(jī)的普及,大量智能手機(jī)的用戶(hù)成為潛在的游戲用戶(hù)。另一方面,以蘋(píng)果應(yīng)用市場(chǎng)為代表的手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)采用了與應(yīng)用開(kāi)發(fā)者利潤(rùn)分成的商業(yè)模式,極大地促進(jìn)了游戲開(kāi)發(fā)商和個(gè)人游戲開(kāi)發(fā)者的工作熱情。

      在這樣的大背景下,大量?jī)?yōu)質(zhì)的游戲?qū)映霾桓F。不僅僅是成年人,很多未成年人也被各類(lèi)手機(jī)游戲所吸引,開(kāi)始沉迷于手機(jī)游戲。然而手機(jī)游戲的沉迷帶來(lái)了一系列問(wèn)題。沉迷手機(jī)游戲不僅耽誤了未成年人的學(xué)業(yè),影響了他們的身心健康,也給他們的父母帶來(lái)了很多煩惱,例如某些孩子為手機(jī)游戲充值,給父母造成了不小的經(jīng)濟(jì)損失。

      在本文中,首先,我們會(huì)分析未成年人沉迷手機(jī)游戲的原因;然后,我們會(huì)分析未成年人沉迷手機(jī)游戲會(huì)帶來(lái)的危害;最后,我們?cè)噲D從政府、游戲開(kāi)發(fā)商、家長(zhǎng)協(xié)同配合的角度分析如何采取一系列措施防止未成年人沉迷手機(jī)游戲。

      2 原因分析

      在這一部分,我們會(huì)從客觀(guān)和主觀(guān)兩個(gè)角度分析未成年人沉迷手機(jī)游戲的原因。

      2.1 客觀(guān)原因

      在過(guò)去幾年,智能手機(jī)的增長(zhǎng)帶動(dòng)了移動(dòng)用戶(hù)的增長(zhǎng),并培養(yǎng)了用戶(hù)利用移動(dòng)終端娛樂(lè)和消費(fèi)的習(xí)慣,從而推動(dòng)了移動(dòng)游戲行業(yè)的高速發(fā)展。隨著蘋(píng)果應(yīng)用市場(chǎng)和安卓應(yīng)用市場(chǎng)的發(fā)展,不僅僅大的游戲開(kāi)發(fā)商,例如騰訊和網(wǎng)易游戲可以引進(jìn)和開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲,個(gè)人游戲開(kāi)發(fā)者也可以有途徑推廣自己開(kāi)發(fā)的游戲產(chǎn)品。在這樣的市場(chǎng)環(huán)境下,各類(lèi)優(yōu)質(zhì)的手機(jī)游戲?qū)映霾桓F。從客觀(guān)上講,這些優(yōu)質(zhì)的游戲確實(shí)對(duì)未成年人而言極具吸引力。而且未成年人對(duì)于新鮮的事物往往具有極大的好奇心,當(dāng)他們出于好奇心嘗試新的手機(jī)游戲之后,有可能會(huì)沉迷于這些游戲之中。

      2.2 主觀(guān)原因

      手機(jī)游戲填補(bǔ)了未成年人在繁重的學(xué)業(yè)之外的空閑時(shí)間。未成年人需要通過(guò)一些娛樂(lè)方式獲得放松,從而能夠更好地投入到學(xué)業(yè)。而大多數(shù)父母由于工作和家務(wù)的繁忙,沒(méi)有很多的時(shí)間陪伴孩子,從而讓玩游戲成為孩子為數(shù)不多的娛樂(lè)方式之一。特別是一些父母為了省事,直接把手機(jī)拿給孩子玩,也間接導(dǎo)致了未成年人沉迷游戲現(xiàn)象的日益增多。

      3 危害分析

      盡管手機(jī)游戲是一種娛樂(lè)休閑方式,沉迷手機(jī)游戲還是會(huì)帶來(lái)一系列危害。在這一部分,我們著重指出沉迷手機(jī)游戲帶來(lái)的健康危害和財(cái)產(chǎn)危害。

      3.1 健康危害

      沉迷手機(jī)游戲給未成年人帶來(lái)的最大影響是危害了身體健康。這種影響是多方面的:一方面,未成年人在玩手機(jī)游戲時(shí),眼睛會(huì)長(zhǎng)時(shí)間盯著電子顯示屏,會(huì)導(dǎo)致視力的下降和注意力的分散;另一方面,未成年人低頭玩手機(jī)的姿勢(shì),也會(huì)對(duì)頸椎造成很大的負(fù)擔(dān)。同時(shí),沉迷手機(jī)也會(huì)占用未成年人的體育鍛煉時(shí)間,不利于未成年人的健康成長(zhǎng)。

      3.2 財(cái)產(chǎn)危害

      沉迷手機(jī)游戲不僅會(huì)對(duì)未成年人的健康有影響,也會(huì)給未成年人的家長(zhǎng)造成不小的負(fù)擔(dān)。目前大部分手機(jī)游戲采用“下載免費(fèi)、道具收費(fèi)”的模式。由于孩子好奇心重和爭(zhēng)強(qiáng)好勝的天性,為了能夠在游戲中獲得更高的排名,孩子們會(huì)花費(fèi)大量金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)游戲道具。一旦家長(zhǎng)不同意這部分開(kāi)銷(xiāo),孩子可能會(huì)采取賭氣、絕食等方式逼迫父母給游戲充值。另一方面,現(xiàn)在很多的游戲開(kāi)發(fā)商唯利是圖,不斷地通過(guò)各種方式誘導(dǎo)孩子充值,也加劇了這種現(xiàn)象的發(fā)生。

      4 應(yīng)對(duì)方案

      為了應(yīng)對(duì)沉迷游戲帶來(lái)的一系列危害,幫助孩子正確地與游戲相處,我們從政府、游戲開(kāi)發(fā)商和家長(zhǎng)三個(gè)角度思考了應(yīng)對(duì)方案。

      4.1 政府角度

      政府可以起到加強(qiáng)游戲?qū)徍?、防止游戲誘導(dǎo)充值的監(jiān)督職能。盡管目前的游戲應(yīng)用市場(chǎng)有相應(yīng)的審核機(jī)制,對(duì)于色情、暴力等內(nèi)容有很好的預(yù)防,但是對(duì)于游戲的誘導(dǎo)充值并沒(méi)有很好的監(jiān)管。這一方面是由于這些功能在游戲中隱藏較深,很難審核,另一方面也是由于目前應(yīng)用市場(chǎng)和游戲采用分成的商業(yè)模式,限制充值功能與應(yīng)用市場(chǎng)的商業(yè)利益不符。在這種情況下,相關(guān)政府部門(mén)可以進(jìn)行二次監(jiān)督,對(duì)于存在誘導(dǎo)充值行為的游戲應(yīng)該要采取相應(yīng)的措施。

      4.2 游戲開(kāi)發(fā)商角度

      游戲開(kāi)發(fā)商應(yīng)該承擔(dān)企業(yè)的社會(huì)責(zé)任,加強(qiáng)對(duì)未成年人的保護(hù),而不是唯利是圖。以騰訊游戲和《王者榮耀》這款游戲?yàn)槔樽柚刮闯赡耆死^續(xù)沉迷手機(jī)游戲,騰訊公司推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”:限制未成年人每天登錄時(shí)長(zhǎng)、升級(jí)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系。實(shí)行以后,12 周歲以下未成年人每天將被限玩一小時(shí)。類(lèi)似這樣的措施已經(jīng)取得了非常明顯的效果。

      4.3 家長(zhǎng)角度

      孩子沉迷游戲的重要原因之一是缺乏父母的陪伴。無(wú)論平時(shí)的工作和家務(wù)多么繁忙,家長(zhǎng)都應(yīng)該抽出更多的時(shí)間陪伴孩子,

      帶孩子多進(jìn)行戶(hù)外運(yùn)動(dòng)。這不僅可以加深孩子和家長(zhǎng)的感情,也有利于孩子的健康成長(zhǎng)。

      5 結(jié)論

      在本文中,我們從客觀(guān)和主觀(guān)兩方面分析了未成年人沉迷手機(jī)游戲的原因。沉迷手機(jī)游戲不僅會(huì)影響孩子的身心健康,也會(huì)帶來(lái)潛在的財(cái)產(chǎn)損失。為了防止未成年人沉迷手機(jī)游戲,需要政府、游戲開(kāi)發(fā)商和家長(zhǎng)共同努力,采取相應(yīng)的對(duì)策。

      [1]王健.預(yù)防孩子沉迷手游 誰(shuí)是“第一責(zé)任人”[N].法制日?qǐng)?bào),2017.

      [2]郭建革.我國(guó)移動(dòng)終端游戲行業(yè)發(fā)展概況及趨勢(shì)[J].經(jīng)營(yíng)管理者,2016.

      [3]樊大彧.監(jiān)管者應(yīng)該拿 "王者榮耀"怎么辦[J].公關(guān)世界,2017.

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