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      互聯(lián)網(wǎng)+3D虛擬藝術(shù)館管理及服務(wù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)

      2018-02-25 11:54:22蔡赟袁朝陽(yáng)
      電子技術(shù)與軟件工程 2018年11期
      關(guān)鍵詞:數(shù)字藝術(shù)藝術(shù)管理

      蔡赟 袁朝陽(yáng)

      摘要 為了研究互聯(lián)網(wǎng)+3D虛擬藝術(shù)館管理及服務(wù)系統(tǒng),采用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和數(shù)字藝術(shù)對(duì)虛擬藝術(shù)館進(jìn)行管理及服務(wù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)。系統(tǒng)主要研究?jī)蓚€(gè)方面,3D虛擬藝術(shù)館前臺(tái)用戶子系統(tǒng)和后臺(tái)管理子系統(tǒng)。使客戶通過(guò)登錄客戶端實(shí)現(xiàn)對(duì)藝術(shù)展覽、互動(dòng)體驗(yàn)、音樂(lè)欣賞、教育培訓(xùn)、影視劇場(chǎng)、游戲娛樂(lè)、餐飲美食和禮品兌換等功能需求;管理者通過(guò)管理端實(shí)現(xiàn)對(duì)賬號(hào)登錄管理、登錄首頁(yè)界面、實(shí)體空間管理界面、廣告活動(dòng)管理界面、會(huì)員維護(hù)管理界面、藝術(shù)展覽、音樂(lè)欣賞、影視劇場(chǎng)、教育培訓(xùn)、互動(dòng)體驗(yàn)、游戲娛樂(lè)、禮品兌換、餐飲美食、系統(tǒng)配置管理等界面的管理和服務(wù)。力圖在滿足系統(tǒng)基本功能需求的前提之下,為VR文化藝術(shù)的傳播貢獻(xiàn)力量。

      [關(guān)鍵詞]數(shù)字藝術(shù) 藝術(shù)管理 流媒體技術(shù)虛擬技術(shù)

      1 “互聯(lián)網(wǎng)+3D虛擬藝術(shù)館”項(xiàng)目概述

      互聯(lián)網(wǎng)+3D虛擬藝術(shù)館管理及服務(wù)系統(tǒng)研究將依托虛擬現(xiàn)實(shí)、多媒體、云存儲(chǔ)、大數(shù)據(jù)等多項(xiàng)先進(jìn)技術(shù),主要針對(duì)VR虛擬展覽與管理進(jìn)行軟件開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì),并解決對(duì)藝術(shù)作品進(jìn)行數(shù)字化加工、存儲(chǔ)、修復(fù)、管理和展示設(shè)計(jì)相應(yīng)功能。系統(tǒng)中的虛擬空間還徹底改變了實(shí)體場(chǎng)所的限制,能夠極大節(jié)約公共文化藝術(shù)資源,也可為藝術(shù)領(lǐng)域大數(shù)據(jù)中心服務(wù),是傳統(tǒng)藝術(shù)館的新媒體時(shí)代新興產(chǎn)物。

      2 藝術(shù)實(shí)踐與雙創(chuàng)教育中應(yīng)用意義和背景

      隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”的發(fā)展,與藝術(shù)領(lǐng)域結(jié)合越來(lái)越緊密,尤其是多技術(shù)與藝術(shù)交叉將成為藝術(shù)領(lǐng)域中的熱點(diǎn),針對(duì)現(xiàn)存的問(wèn)題設(shè)計(jì)了數(shù)字藝術(shù)館管理系統(tǒng),在經(jīng)濟(jì)層面、展示形式、觀賞模式等方面進(jìn)行了加強(qiáng)設(shè)計(jì),使數(shù)字藝術(shù)更好的服務(wù)于大眾。該系統(tǒng)不僅僅在公共服務(wù)上提供服務(wù),還能在藝術(shù)實(shí)踐教育與創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)中發(fā)揮重要作用:

      (1)創(chuàng)新了藝術(shù)專業(yè)師實(shí)踐展覽模式,能為師生提供更便捷的藝術(shù)實(shí)踐及展覽手段與方法,并打破了時(shí)間和空間中實(shí)體藝術(shù)館限制,無(wú)需為每一位學(xué)生提供展覽場(chǎng)地,隨時(shí)隨地能夠查閱藝術(shù)品展覽一手資料;

      (2)創(chuàng)造了可通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字觸屏等新媒體,能夠有效進(jìn)行師生藝術(shù)作品多元化傳播環(huán)境;

      (3)創(chuàng)建了社會(huì)化網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)教學(xué)實(shí)踐成果評(píng)價(jià)體系,在網(wǎng)絡(luò)中校內(nèi)校外師生、同行專家及藝術(shù)愛(ài)好者點(diǎn)評(píng)模式,以評(píng)價(jià)反映藝術(shù)作品的成績(jī);

      (4)創(chuàng)業(yè)在“互聯(lián)網(wǎng)+3D虛擬藝術(shù)館”上進(jìn)行,系統(tǒng)對(duì)每位藝術(shù)師生開(kāi)通個(gè)人“虛擬藝術(shù)展館”,在互聯(lián)網(wǎng)上開(kāi)展藝術(shù)創(chuàng)業(yè)實(shí)踐的探索,解決了實(shí)體藝術(shù)館場(chǎng)地緊缺的問(wèn)題。

      2 系統(tǒng)設(shè)計(jì)

      系統(tǒng)主要研究?jī)蓚€(gè)方面,3D虛擬藝術(shù)館前臺(tái)用戶子系統(tǒng)和后臺(tái)管理子系統(tǒng)。

      2.1 客戶端

      互聯(lián)網(wǎng)+3D虛擬藝術(shù)館管理及服務(wù)系統(tǒng)客戶端涵蓋了用戶藝術(shù)展覽、互動(dòng)體驗(yàn)、音樂(lè)欣賞、教育培訓(xùn)、影視劇場(chǎng)、游戲娛樂(lè)、餐飲美食和禮品兌換等界面。

      用戶在該系統(tǒng)進(jìn)行藝術(shù)鑒賞的同時(shí)還可以配上舒緩的音樂(lè)增加藝術(shù)的氛圍,擁有更好的用戶體驗(yàn);在瀏覽藝術(shù)作品的同時(shí)開(kāi)可以打開(kāi)影視功能,配以影音達(dá)到視聽(tīng)上的享受。在藝術(shù)作品欣賞的同時(shí)遇到感興趣的作品或者具有代表性的作品還可以打開(kāi)教育培訓(xùn)模塊進(jìn)行學(xué)習(xí)和鑒賞。圖1是部分UI界面。

      在欣賞藝術(shù)作品的同時(shí)還可以通過(guò)系統(tǒng)的互動(dòng)體驗(yàn)功能實(shí)現(xiàn)與同行或者愛(ài)好者的線上互通交流,發(fā)表各自的見(jiàn)解。本系統(tǒng)同時(shí)具有休閑娛樂(lè)模塊使用戶在休息時(shí)可以點(diǎn)餐和休閑娛樂(lè),滿足各種需求,為用戶全方位的服務(wù)。

      2.2 管理端

      通過(guò)該系統(tǒng)管理實(shí)現(xiàn)賬號(hào)的登錄與管理,能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)登錄賬號(hào)、密碼的管理實(shí)現(xiàn)個(gè)人對(duì)藝術(shù)的管理;實(shí)體空間模塊能夠?qū)€下藝術(shù)場(chǎng)館進(jìn)行管理和控制,通過(guò)此界面能夠掌握線下門(mén)店的地點(diǎn)、類(lèi)別、數(shù)量等信息實(shí)現(xiàn)線下門(mén)店的線上管控;通過(guò)廣告控制界面能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)播放廣告的類(lèi)型、時(shí)長(zhǎng)、優(yōu)先級(jí)別、展示狀態(tài)的控制。系統(tǒng)管理包含賬號(hào)登錄管理、登錄首頁(yè)界面、實(shí)體空間管理界面、廣告活動(dòng)管理界面、會(huì)員維護(hù)管理界面、藝術(shù)展覽、音樂(lè)欣賞、影視劇場(chǎng)、教育培訓(xùn)、互動(dòng)體驗(yàn)、游戲娛樂(lè)、禮品兌換、餐飲美食、系統(tǒng)配置管理等界面。圖2是部分UI界面。

      該系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)藝術(shù)作品的展示內(nèi)容、時(shí)間等的控制,實(shí)現(xiàn)有序化的動(dòng)態(tài)展示;該模塊還能夠?qū)崿F(xiàn)藝術(shù)作品展示時(shí)的音樂(lè)、影像的播放控制,使達(dá)到更好的展示效果。在此情此景的條件下,本系統(tǒng)集藝術(shù)鑒賞、餐飲娛樂(lè)、文化教育與一身,在滿足顧客對(duì)藝術(shù)需求的前提下不斷豐富功能需求力圖給用戶更好的用戶體驗(yàn)。該系統(tǒng)研究最終將應(yīng)用在教育、文化、旅游等公共領(lǐng)域,為公共服務(wù)提供有力的支撐,其前景十分廣闊。

      3 結(jié)論

      本文介紹了基于流媒體和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展而來(lái)的互聯(lián)網(wǎng)+3D虛擬藝術(shù)館管理系統(tǒng),它的設(shè)計(jì)如下:

      (1)3D虛擬藝術(shù)館前臺(tái)用戶子系統(tǒng)設(shè)計(jì)。主要涵蓋了用戶藝術(shù)展覽、互動(dòng)體驗(yàn)、音樂(lè)欣賞、教育培訓(xùn)、影視劇場(chǎng)、游戲娛樂(lè)、餐飲美食和禮品兌換等界面。

      (2)后臺(tái)管理子系統(tǒng)設(shè)計(jì)。該子系統(tǒng)包含賬號(hào)登錄管理、登錄首頁(yè)界面、實(shí)體空間管理界面、廣告活動(dòng)管理界面、會(huì)員維護(hù)管理界面、系統(tǒng)配置管理、藝術(shù)展覽、音樂(lè)欣賞、影視劇場(chǎng)、教育培訓(xùn)、互動(dòng)體驗(yàn)、游戲娛樂(lè)、禮品兌換、餐飲美食等功能界面。

      參考文獻(xiàn)

      [1]俞璋凌,鐘華,趙雅,藝術(shù)檔案數(shù)字化展示系統(tǒng)設(shè)計(jì)[J].湖南城市學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2016,25 (04):126-127

      [2]孟欣,全球觀眾可與敦煌“零距離”接觸[N].中國(guó)文化報(bào),2016-05-12 (007).

      [3]廖志恒,鐘萍,高職院校藝術(shù)設(shè)計(jì)課程實(shí)踐教學(xué)體系研究[J].現(xiàn)代裝飾(理論).2013 (10):232.

      [4]胡治宇,利莉,采用VR技術(shù)展示古陶瓷遺址——以景德鎮(zhèn)古窯為例[J/OL].電子制作,2014 (04):73-74.

      [5]張大坤,薛忠明,基于Java3D的虛擬藝術(shù)館開(kāi)發(fā)技術(shù)[J].沈陽(yáng)工業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào).2004 (05):547-550.

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