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      數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析

      2018-02-25 03:53:04
      關(guān)鍵詞:趣味性教學(xué)內(nèi)容游戲

      (貴州遵義市播州區(qū)鴨溪鎮(zhèn)鴨溪小學(xué) 貴州遵義 563108)

      新課程改革背景下教學(xué)工作得到全面革新,課堂教學(xué)主體轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生。數(shù)學(xué)游戲憑借自身趣味性特點(diǎn),逐步走入數(shù)學(xué)課堂,活躍課堂氛圍,吸引學(xué)生的注意力,達(dá)成提高教學(xué)課堂的目的。

      一、趣味游戲,完成課堂導(dǎo)入

      小學(xué)生學(xué)習(xí)意識(shí)不強(qiáng)烈,即便在課堂上,也很難在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),直接贏下管道學(xué)習(xí)效果與質(zhì)量。這需要教師選擇合適的導(dǎo)入技巧,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣??梢曰趯W(xué)生愛玩的特點(diǎn),利用趣味游戲完成課堂導(dǎo)入。

      如,數(shù)學(xué)教師可以組織學(xué)生開展“識(shí)數(shù)字、變口訣”的趣味游戲,讓學(xué)生思維活躍起來。游戲時(shí)教師引導(dǎo)學(xué)生探究數(shù)字意思與運(yùn)算規(guī)則,根據(jù)這些特點(diǎn)編制口訣,幫助學(xué)生迅速掌握與理解數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí),一改傳統(tǒng)死記硬背的模式。導(dǎo)入環(huán)節(jié)融入游戲,幫助學(xué)生快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。教師提前向?qū)W生講解游戲規(guī)則,直接掃清游戲障礙,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與到游戲。接著利用學(xué)生學(xué)習(xí)過的漢字特征編制口訣。最后引導(dǎo)學(xué)生分享自己的成果,如:1像鉛筆細(xì)又長、2像天鵝水中游、3像耳朵能聽聲等,通過這種方式識(shí)別數(shù)字,讓枯燥的數(shù)字生動(dòng)起來,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。

      二、結(jié)合教材,提高課堂趣味性

      在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,其內(nèi)容上有很多極具趣味性和實(shí)用性,而且與學(xué)生生活息息相關(guān)的知識(shí)點(diǎn),為進(jìn)一步加強(qiáng)學(xué)生對(duì)這些內(nèi)容的理解和掌握,教師在實(shí)際教學(xué)過程中,可以根據(jù)情況將這些內(nèi)容與游戲相結(jié)合,在教學(xué)中加入游戲環(huán)節(jié),調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),增加學(xué)習(xí)趣味性。在這過程中,教師一定要熟悉掌握教學(xué)整體內(nèi)容,明白不是所有的課堂內(nèi)容都能設(shè)置成游戲環(huán)節(jié),而且游戲的設(shè)置只是為了實(shí)現(xiàn)教學(xué)的有效性,它只是一種輔助工具,游戲是依附教學(xué)內(nèi)容而存在,兩者之間相輔相成,不能過于注重游戲的趣味性而使教學(xué)的重點(diǎn)弱化,降低學(xué)習(xí)效率的同時(shí)浪費(fèi)學(xué)習(xí)時(shí)間;也不可為突出教學(xué)內(nèi)容而弱化游戲的趣味性,降低學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。

      例如,在認(rèn)識(shí)貨幣并學(xué)習(xí)了簡單的加減法之后,教師可以利用課余時(shí)間組織學(xué)生進(jìn)行“虛擬交易”的小游戲,學(xué)生需要自己動(dòng)手制作一些貨幣,再結(jié)合現(xiàn)有的學(xué)習(xí)用品進(jìn)行買賣,讓每一位同學(xué)都能以買家或賣家的身份參與進(jìn)來,并計(jì)算自己所購買或賣出的物品的價(jià)錢,并處理好找零問題。值得注意的是,在游戲過程中,學(xué)生應(yīng)使用自己動(dòng)手制作的貨幣進(jìn)行買賣游戲,切不可采用真實(shí)貨幣進(jìn)行交易,一旦發(fā)現(xiàn)教師要及時(shí)制止;而且學(xué)生買賣的個(gè)人物品在游戲結(jié)束后要及時(shí)歸還原主,以免游戲的重點(diǎn)發(fā)生偏移,為師生后續(xù)學(xué)習(xí)帶來困擾。

      三、實(shí)踐教學(xué),豐富教學(xué)內(nèi)容

      小學(xué)生身因?yàn)槟挲g尚幼,且正處于知識(shí)啟蒙的關(guān)鍵時(shí)期。所以教師在教學(xué)過程中一定要注重引導(dǎo)和培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力,以此幫助學(xué)生提高自身創(chuàng)造力和想象力,從而提高課堂教學(xué)效率。在實(shí)際課堂教學(xué)過程中,教師可以適當(dāng)培養(yǎng)和啟發(fā)學(xué)生的想象思維,有計(jì)劃的鼓勵(lì)和引導(dǎo)學(xué)生從實(shí)際生活中尋找課本上的簡單的數(shù)學(xué)模型,并盡可能的在老師、同學(xué)和家長的幫助下將其制作出來,以此加深學(xué)生對(duì)于所學(xué)知識(shí)的理解和掌握。

      例如,教師在引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)生活中常見的物品時(shí),可以采用于學(xué)生而言較為好記,且容易理解的方法進(jìn)行講解和記憶,如以用途來劃分,鉛筆、尺子是用來學(xué)習(xí)的;面包、火腿是用來吃的。另外,教師也可以利用形狀來幫助學(xué)生進(jìn)行記憶,如氣球和燈籠都是圓形的;魔方是正方形的;課桌式長方形的。利用這些生動(dòng)且形象的數(shù)學(xué)圖形讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)先有一個(gè)大概的了解,然后隨著教學(xué)的深入,教師還可以引導(dǎo)學(xué)生將這些圖形具體化,利用建造數(shù)學(xué)模型的方式幫助學(xué)生進(jìn)一步理解教學(xué)內(nèi)容。在這整個(gè)過程中,教師一定要有足夠的耐心和細(xì)心,對(duì)學(xué)生進(jìn)行合理引導(dǎo),確保每一位學(xué)生都能積極主動(dòng)的參與進(jìn)來,以此提高學(xué)生的創(chuàng)造力和自主學(xué)習(xí)能力,進(jìn)而將游戲化教學(xué)貫徹到底,全面提高學(xué)生綜合能力。

      四、信息技術(shù),增強(qiáng)游戲可塑性

      現(xiàn)階段小學(xué)課堂教學(xué)中出現(xiàn)很多信息技術(shù),教師普遍使用多媒體設(shè)備、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)等技術(shù),即豐富教學(xué)形式、由提高教學(xué)效率。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師利用信息技術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)情境,挖掘各類游戲設(shè)計(jì),用動(dòng)畫、圖片、視頻等多樣化的形式進(jìn)行引入,能夠豐富視聽,增加數(shù)學(xué)知識(shí)的廣度,進(jìn)行知識(shí)的引入、講解、深化及拓展。

      比如,教師在進(jìn)行立體幾何的初次講解時(shí),可以將一些立體模型的空間轉(zhuǎn)動(dòng)情況,以動(dòng)畫的形式進(jìn)行播放;利用手頭的紙張以及廢物,進(jìn)行立體圖形的動(dòng)手制作;讓學(xué)生根據(jù)自己對(duì)于立體幾何的理解進(jìn)行探索與嘗試,可以發(fā)揮想象力,將自己認(rèn)識(shí)當(dāng)中的該立體幾何圖形進(jìn)行趣味化設(shè)計(jì),在課堂當(dāng)中進(jìn)行展示和講解;等等。讓學(xué)生在進(jìn)一步的學(xué)習(xí)當(dāng)中具備基礎(chǔ)的空間想象能力,強(qiáng)化學(xué)生對(duì)立體圖形的感受力。

      結(jié)語

      總之,小學(xué)數(shù)學(xué)課程可以培養(yǎng)與提高學(xué)生邏輯思維能力,通過游戲教學(xué)法激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,順利完成教學(xué)目標(biāo)與提升教學(xué)質(zhì)量。還可以幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,提高學(xué)習(xí)效率,方便后期學(xué)習(xí)。

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