蔣文涌
(江蘇省前黃高級(jí)中學(xué)附屬人民路初級(jí)中學(xué),江蘇 常州)
游戲的特性是具有競(jìng)爭(zhēng)、互動(dòng)、刺激、新鮮和娛樂等方面,游戲的誘惑是大多數(shù)初中生難以抗拒的,但是人們對(duì)“游戲”存在著誤解,大多數(shù)人認(rèn)為,游戲是不好的,它占用初中生的學(xué)習(xí)時(shí)間,使初中學(xué)生沉溺于游戲的世界難以自拔,進(jìn)而影響初中學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績(jī)下降。但其實(shí)游戲存在多面性,用不好就會(huì)成為荒廢學(xué)業(yè)的一個(gè)催化劑,反之,應(yīng)用得當(dāng),就是對(duì)生活和學(xué)習(xí)起到意想不到的作用。老師在進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)的同時(shí)結(jié)合游戲化形式對(duì)學(xué)生因材施教,初中學(xué)生的學(xué)習(xí)效率一定會(huì)取得很好的成效,真正意義上做到在游戲中學(xué)習(xí),把學(xué)習(xí)變成一種快樂的事情。還能在一定程度上抑制學(xué)生對(duì)其他種類游戲的上癮的行為,慢慢將一部分初中學(xué)生的精力重新拉到學(xué)習(xí)上。
傳統(tǒng)教學(xué)方式是一板一眼的機(jī)械性教書模式,老師講課,學(xué)生聽課,課后記筆記。曾有研究表明,中學(xué)生的注意力只能集中于上課的前20分鐘,其余時(shí)間學(xué)生的聽課效率并不佳,這樣方式上課學(xué)生接受的不多,記住的不多,再加上枯燥的內(nèi)容和無聊的板書導(dǎo)致那僅存的20分鐘也有一定程度的縮水,學(xué)習(xí)效果明顯減低。長(zhǎng)此以往,學(xué)生學(xué)的越來越少,學(xué)生越來不愿意學(xué)習(xí),自然教學(xué)的成效就不高。而游戲化的教學(xué)模式,改變了傳統(tǒng)的枯燥的教學(xué)方式,新穎的形式能夠集中中學(xué)生的精力,游戲化的教學(xué)方式能夠牢牢抓住中學(xué)生的眼球,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中不斷探索、不斷進(jìn)取。剛開始是老師給定游戲主題和游戲規(guī)則,在側(cè)面引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)和探索,每前進(jìn)一步,教師給予一定的線索,隨著時(shí)間的推移,不斷前進(jìn),學(xué)生就會(huì)僅僅滿足于老師給定的線索,他們就會(huì)主動(dòng)進(jìn)取,自己學(xué)習(xí)自己探索,找尋自己想要的結(jié)果,進(jìn)而提高初中生對(duì)學(xué)習(xí)的熱情,保持良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和對(duì)學(xué)習(xí)的熱情。讓初中生從被動(dòng)接受學(xué)習(xí)的接受者變成主動(dòng)探索的進(jìn)取者,提升學(xué)生的主動(dòng)性和動(dòng)手性。
新穎的游戲化教學(xué)模式,不僅是對(duì)學(xué)生的創(chuàng)新,也是對(duì)老師的一種挑戰(zhàn),老師的上課內(nèi)容也從單向變成了互動(dòng),在教學(xué)的同時(shí)老師需要制定新的規(guī)則,也可以和同學(xué)們一起制定游戲規(guī)則,然后不斷完善和改進(jìn),讓學(xué)生參與進(jìn)來,讓學(xué)生也成為自己的老師,參與自己的教學(xué)內(nèi)容,制定獎(jiǎng)罰機(jī)制,提高學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)能力,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
信息技術(shù)教學(xué)的游戲化最終的目的就是增強(qiáng)初中生的自主學(xué)習(xí)能力,積極參與自己的學(xué)習(xí)生活,開發(fā)初中學(xué)生的探索和發(fā)現(xiàn)能力,在游戲中競(jìng)爭(zhēng),在競(jìng)爭(zhēng)中學(xué)習(xí)、在學(xué)習(xí)中成長(zhǎng),樹立良好的學(xué)習(xí)態(tài)度,積極面對(duì)自己的學(xué)習(xí)生活。信息技術(shù)教學(xué)的游戲化也是一種引導(dǎo)式教學(xué)方式,旨在給學(xué)生空間,讓他們用自己的方式創(chuàng)造學(xué)習(xí)的過程,鼓勵(lì)學(xué)生探討協(xié)作,團(tuán)體合作,以多樣化的方式培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,幫助學(xué)生更好地開展自主學(xué)習(xí)。
游戲不止是教會(huì)學(xué)生打游戲,而是通過游戲的形式教會(huì)學(xué)生自己制作“游戲”的過程,再到自己破解游戲闖關(guān)模式的過程,從最開始的沉溺于游戲的狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)樽约骸爸谱鳌保粩嗵剿鞯那笾七M(jìn)學(xué)生的前進(jìn),在此過程中合作、競(jìng)爭(zhēng)和學(xué)習(xí),在從中找到自己的不足,加以改進(jìn)。戰(zhàn)勝自己和完成任務(wù)的喜悅感和榮譽(yù)感會(huì)不斷讓他們前進(jìn)。
以往的教學(xué)都是有課后作業(yè)的布置的,現(xiàn)在提倡的游戲化教學(xué)體驗(yàn)則是指結(jié)合教學(xué)內(nèi)容讓學(xué)生自己進(jìn)行創(chuàng)作,讓學(xué)生熟練掌握信息技術(shù),在學(xué)習(xí)之余有一場(chǎng)快樂的游戲之旅,讓其自己不斷鞏固,不斷提升自己的學(xué)習(xí)能力,然后靈活運(yùn)用所學(xué)知識(shí)展現(xiàn)自己的學(xué)習(xí)成果。雖然提倡游戲化教學(xué)體驗(yàn),但是,在進(jìn)行游戲化教學(xué)體驗(yàn)的同時(shí),老師要把握好尺度,控制好游戲的力度,不能急于求成,可能會(huì)造成學(xué)生自我懷疑,要循序漸漸,慢慢引導(dǎo)學(xué)生自己不斷學(xué)習(xí),不斷鞏固。
案例1:
游戲化信息技術(shù)教學(xué)不僅是單純教會(huì)學(xué)生用軟件,還要保證學(xué)生在上課的時(shí)候不是單純用軟件進(jìn)行“涂鴉”。比如說在圖片的處理上要設(shè)計(jì)一個(gè)游戲“找茬”,讓學(xué)生從幾幅相似的圖片中找到不同之處,然后,要求他們自己做出這樣的“找茬”找圖片,小組之間串換進(jìn)行“找茬”,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,讓學(xué)生在輕松的氛圍中掌握?qǐng)D片的獲取與處理技術(shù)。
案例2:
在上課前,找到一些運(yùn)動(dòng)明星的圖片,然后在課上將這些圖片發(fā)布給學(xué)生,讓他們猜是什么運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,最后提供他們網(wǎng)址,進(jìn)行“找名稱”的游戲,在給定他們時(shí)間,自己在網(wǎng)上下載圖片,同學(xué)們?cè)诟鶕?jù)圖片進(jìn)行猜謎游戲。猜對(duì)的同學(xué)可以將其設(shè)置為背景圖片,猜錯(cuò)的同學(xué)則將背景圖片改為黑色。讓學(xué)生在玩的同時(shí),進(jìn)行學(xué)習(xí),慢慢引導(dǎo)他們學(xué)習(xí)保存信息復(fù)制網(wǎng)址的方法。
初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲化的形式開展教學(xué)方式是行之有效的一種教學(xué)方式,把握課堂實(shí)際情況,根據(jù)學(xué)生自身問題進(jìn)行游戲化教學(xué),開展新的教學(xué)體驗(yàn),提高學(xué)生創(chuàng)造和探索能力,培養(yǎng)學(xué)生自己的主動(dòng)學(xué)習(xí)能力,充分發(fā)揮學(xué)生本身具有的能力。