姚 玲
(重慶市巫山縣師范附屬小學(xué),重慶)
游戲化教學(xué)的具體涵義是指,在實(shí)際教學(xué)活動(dòng)過(guò)程中,教師采取游戲化的教學(xué)活動(dòng)形式與學(xué)生產(chǎn)生互動(dòng),讓學(xué)生在游戲過(guò)程中獲取相應(yīng)的知識(shí),深刻感受到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。小學(xué)階段的學(xué)生由于其所處的年齡階段決定了其對(duì)新鮮事物保持著非常強(qiáng)烈的好奇心,教師要充分掌握學(xué)生的這種心理特征,設(shè)計(jì)相應(yīng)的教學(xué)游戲,實(shí)現(xiàn)教師與學(xué)生之間的溝通與交流。在采取游戲化教學(xué)模式的過(guò)程中,提高了教學(xué)活動(dòng)的生動(dòng)性和豐富性,營(yíng)造良好的教學(xué)氛圍,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性地位,真正體現(xiàn)了“以人為本”的教學(xué)理念。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)模式時(shí),教師應(yīng)該嚴(yán)格遵循以下幾項(xiàng)原則:
第一,準(zhǔn)確意識(shí)到學(xué)生的主體性作用及其重要性。在開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)過(guò)程中,教師所設(shè)計(jì)的游戲化教學(xué)模式要充分凸顯出學(xué)生的主體性地位。教師應(yīng)該充分發(fā)揮自身的引導(dǎo)作用,有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生積極性和主動(dòng)性,讓學(xué)生可以參與到游戲化教學(xué)活動(dòng)中。第二,實(shí)時(shí)監(jiān)督。在實(shí)時(shí)游戲化教學(xué)活動(dòng)過(guò)程中,教師必須時(shí)刻謹(jǐn)記自身的監(jiān)督職責(zé),對(duì)于學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)和行為要保持實(shí)時(shí)的監(jiān)督,及時(shí)發(fā)現(xiàn)并解決學(xué)生面臨的困難和難題,提高學(xué)生知識(shí)的掌握程度。第三,游戲化教學(xué)模式要保持適時(shí)、適當(dāng)以及適度這三條原則。游戲化教學(xué)模式要與教材內(nèi)容緊密相結(jié)合,顯著發(fā)揮游戲化教學(xué)的作用,達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果。
小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科具有抽象性、繁雜性的特征,教學(xué)過(guò)程往往較為枯燥和單一。學(xué)生往往會(huì)對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生一定的畏難情緒,缺乏足夠的興趣。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教師巧妙地引入能夠讓學(xué)生實(shí)際動(dòng)手操作小游戲,將會(huì)達(dá)到事半功倍的效果。例如,在教學(xué)“因數(shù)與倍數(shù)”這一章節(jié)知識(shí)內(nèi)容時(shí),教師準(zhǔn)備數(shù)量充足的牙簽,積極發(fā)揮自身的引導(dǎo)作用,引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)擺放牙簽的方式來(lái)深刻掌握因數(shù)和倍數(shù)的關(guān)系。將數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)與游戲兩者相結(jié)合,可以有效激發(fā)學(xué)生的興趣,提高數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)的豐富性特征,加深學(xué)生對(duì)于知識(shí)點(diǎn)的掌握,同時(shí),也充分發(fā)揮了學(xué)生的主體性作用,與當(dāng)前新課程改革教學(xué)要求相吻合。
另一方面,教師在引入游戲的過(guò)程中,游戲的形式也非常重要。在選擇游戲過(guò)程中,教師要保證所選擇的游戲內(nèi)容與學(xué)生的年齡特征保持一致性。例如,針對(duì)低年級(jí)學(xué)生,可以選擇節(jié)奏輕快、變化方式豐富多樣的游戲內(nèi)容;針對(duì)高年級(jí)學(xué)生,則可以選擇故事情節(jié)較強(qiáng)的游戲內(nèi)容。同時(shí),要保證游戲內(nèi)容與教材內(nèi)容之間相結(jié)合,促使教學(xué)資源得到充分的運(yùn)用。
教師可以引用游戲的形式幫助學(xué)生鞏固相應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),這是對(duì)傳統(tǒng)考查方式的突破和創(chuàng)新。一般情況下,教師會(huì)選擇試卷測(cè)驗(yàn)的方式進(jìn)行,這種考查方式較為嚴(yán)肅,容易讓學(xué)生產(chǎn)生一定的心理負(fù)擔(dān),僅僅只是以分?jǐn)?shù)對(duì)學(xué)生的數(shù)學(xué)能力和數(shù)學(xué)知識(shí)掌握程度進(jìn)行評(píng)價(jià),具有一定的片面性,無(wú)法充分掌握學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況。將游戲引入到學(xué)生數(shù)學(xué)能力考查中,為學(xué)生營(yíng)造輕松愉快的氛圍,讓學(xué)生在愉快的氛圍中進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)生的表現(xiàn)能力也將會(huì)得到顯著的提升。小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)由于其自身知識(shí)特點(diǎn),學(xué)生很難加深理解。因此,將游戲與教學(xué)相結(jié)合,往往可以達(dá)到事半功倍的效果。例如,當(dāng)教師在講授“單位換算”這部分知識(shí)點(diǎn)時(shí),教學(xué)目標(biāo)在于學(xué)生能夠熟練掌握時(shí)間、長(zhǎng)度等單位之間的進(jìn)率。在游戲中融入這部分知識(shí)點(diǎn),讓學(xué)生通過(guò)游戲的方式進(jìn)行歸納總結(jié),可以加深學(xué)生的印象,提高學(xué)生的掌握度,最大限度激發(fā)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中運(yùn)用游戲化教學(xué),可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和主動(dòng)性,在幫他們更好地接受知識(shí)的同時(shí),讓他們切身體會(huì)到學(xué)習(xí)的快樂(lè)。游戲化教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)法相比較而言,其具有更大的優(yōu)勢(shì)。一方面,教師可以順利完成教學(xué)任務(wù),另一方面,學(xué)生可以在游戲過(guò)程中更好地理解相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)。因此,教師在實(shí)時(shí)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中應(yīng)該充分挖掘游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì),促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的顯著提升。