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      動漫品牌開發(fā)的途徑探索

      2018-02-21 11:01:02陳成亮
      大觀 2018年1期
      關(guān)鍵詞:途徑

      陳成亮

      摘 要:近些年來,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但美中不足的是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展途徑不夠明確。本人總結(jié)大量成功典型案例,其實(shí)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展主要分為漫畫產(chǎn)業(yè)和動畫產(chǎn)業(yè),兩種產(chǎn)業(yè)并存,并相互轉(zhuǎn)化。文章分別闡述漫畫與動畫的各自發(fā)展途徑,揭示成功規(guī)律,以供參考。

      關(guān)鍵詞:動漫品牌;漫畫產(chǎn)業(yè);動畫產(chǎn)業(yè);途徑

      [資金支持:安徽大學(xué)第四批骨干教師培養(yǎng)計劃支持]

      動漫的開發(fā)過程一般要有合適的動漫角色、合適的動漫劇本、恰當(dāng)?shù)膭勇苌贰⒑侠淼拈_發(fā)模式這樣幾個主要的內(nèi)容。動漫產(chǎn)業(yè)的開發(fā)猶如一個裝水的木桶,每個環(huán)節(jié)都不能出現(xiàn)短板,如果其中一環(huán)出現(xiàn)短板,那么最后的水將流出桶外。動漫產(chǎn)業(yè)的開發(fā)過程中,在劇本、動漫角色、衍生品設(shè)計以及開發(fā)模式等方面都不得出現(xiàn)短板。

      先說說動漫造型。動漫角色一般需要具有喜感的造型,并且大都外形圓潤,具有比較強(qiáng)的親和力,一般主角都數(shù)量不多,并且造型一般都比較概括,具有比較強(qiáng)的識別能力。一般頭的造型和身體的比例為一比三或是一比五,這樣的比例一般比較可愛,容易對人有親和力。這些造型特點(diǎn),都是有助于動漫衍生品開發(fā)的重要因素。

      動漫劇本的結(jié)構(gòu)也對動漫衍生品的開發(fā)具有一定積極意義。凡是成功的經(jīng)典動漫品牌,都具有開放的故事情節(jié),開放的故事是使本動漫產(chǎn)品長久經(jīng)營的一個關(guān)鍵。例如,米老鼠就是非常開放的故事結(jié)構(gòu)。再如貓和老鼠,貓和老鼠永遠(yuǎn)勢均力敵,但永遠(yuǎn)誰也斗不過誰。再如喜羊羊與灰太狼,喜羊羊與灰太狼的斗爭永遠(yuǎn)都沒有結(jié)束。再如熊出沒,熊大、熊二和光頭強(qiáng)永遠(yuǎn)有無盡的故事。這樣使故事可以長期演繹下去。我們國家早期的動畫片《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》《山水情》《天書奇譚》,無論從制作上,還是從造型上,甚至從藝術(shù)的創(chuàng)新上來說,都無疑是動畫中的精品,但都因?yàn)槭仟?dú)幕劇進(jìn)而不能長期研發(fā)。

      在這里我們著重研究動漫開發(fā)模式。首先來說說漫畫的發(fā)展模式。漫畫產(chǎn)業(yè),一般少數(shù)人來創(chuàng)作即可,一個人也比較容易創(chuàng)作出優(yōu)秀的漫畫故事。我大學(xué)時候的老師、同學(xué)都從漫畫的創(chuàng)作中開創(chuàng)了自己的一片天地。例如,著名的漫畫家郭競雄、于小洋、于彥舒,他們都是最初喜歡漫畫創(chuàng)作,掌握一定漫畫繪畫技巧后,開始創(chuàng)作大量漫畫作品。這些漫畫作品創(chuàng)作出來后,就開始向各種漫畫期刊投稿。這里面最初都是獨(dú)幅漫畫,在一些刊物有一定影響后,慢慢開始創(chuàng)作四格漫畫或多格漫畫。四格漫畫或多格漫畫具有一定影響后,慢慢在一些期刊連載。連載后,受到廣大讀者的歡迎,逐漸擁有了大量的讀者。他們在長期繪畫過程中積累了大量的繪畫技巧和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。這樣一來,完全靠自己一個人的力量已經(jīng)不能滿足市場的需求。大家紛紛成立了自己的工作室,有了工作室,作品的制作效率進(jìn)一步提升。這樣就開始創(chuàng)作一本本的漫畫作品,發(fā)行了大量的單行本作品。例如,郭競雄在2001年由吉林?jǐn)z影出版社出版《漫畫諸子百家》(《孔子》《老子》《莊子》《孟子》《大學(xué)中庸》《孫子》《管仲》《荀子》) ;再如2002年上海人民美術(shù)出版社出版的《水滸》《官場現(xiàn)形記》;再如2007年法國出版漫畫《魔王》;2009年美國出版漫畫《top 10》;2010年美國出版漫畫《正義聯(lián)盟-超人》、《星球大戰(zhàn)——天行者盧克》;2011年美國出版漫畫《星球大戰(zhàn)——賞金殺手與燃燒的戰(zhàn)艦》,法國出版漫畫《獸人的戰(zhàn)爭》,等等。郭老師已經(jīng)走向世界,成為世界級別的漫畫家。像郭競雄這樣的漫畫家的經(jīng)歷一樣,有很多漫畫家都這樣走向了成功。具體過程,漫畫要經(jīng)過:漫畫策劃,故事劇本,角色設(shè)定,分鏡頭,深入刻畫,期刊連載,形成一定受眾,發(fā)行單行本,成立工作室,擴(kuò)大規(guī)模,再進(jìn)一步期刊連載與發(fā)行單行本,這時候甚至也可能會進(jìn)行動畫創(chuàng)作,最后形成大眾認(rèn)可的動漫品牌,進(jìn)而進(jìn)行動漫衍生品授權(quán)。

      下面我們說說動畫的發(fā)展模式。首先以美國經(jīng)典動畫唐老鴨米老鼠為例,它是以幽默的電視動畫連續(xù)劇的模式,首先在電視上以電視劇的形式一集一集地連續(xù)播放,最終形成大規(guī)模的受眾群,然后進(jìn)行品牌形象授權(quán),發(fā)展衍生品,如CD、DVD光盤、學(xué)習(xí)用品、服裝、家具等,最后他們還創(chuàng)立了迪斯尼樂園?,F(xiàn)在迪斯尼樂園已經(jīng)成為全世界人們向往的樂園。

      還有的動漫組織主要從大電影大制作來著手動漫品牌的塑造。近些年比較火的動漫形象小黃人是通過大電影《神偷奶爸》中的一個配角發(fā)展而來的。他們的模式是在電影中穿插一些可愛喜人的動漫形象,利用這些形象增添亮點(diǎn),吸引觀眾,最后進(jìn)行衍生品的開發(fā)?,F(xiàn)在小黃人已經(jīng)滿大街都是,小黃人的玩具娃娃、小黃人的手機(jī)殼、小黃人的書包學(xué)習(xí)用品等。這種模式,一邊大電影可以獲得票房,獲得票房的同時還進(jìn)行了動漫品牌的傳播塑造。

      近幾年來,有些幽默風(fēng)趣的動漫表情通過網(wǎng)絡(luò)途徑傳播開來,這也為動漫的發(fā)展模式增添了新的形式。這種模式是相對比較容易的一種模式,相對動畫電視連續(xù)劇和動畫電影而言,投資比較少,容易占領(lǐng)市場,最為典型的是兔斯基、阿貍、嘻哈猴等。就拿兔斯基來說,兔斯基的作者本來是傳媒大學(xué)動畫專業(yè)的學(xué)生,她本人是屬兔的,故喜歡勾畫兔子的動漫造型。因?yàn)橄矏?,繪制了很多,并且讓這些形象動了起來,做成動態(tài)表情,發(fā)在空間里。周圍同學(xué)感覺非常幽默可愛,進(jìn)而在QQ、微博、博客、微信等網(wǎng)絡(luò)平臺傳播開來,形成網(wǎng)絡(luò)中令人喜愛的網(wǎng)絡(luò)表情之一。進(jìn)而有很多消費(fèi)者,非常喜歡兔斯基的動漫衍生產(chǎn)品,兔斯基的書包、漫畫、玩具、文具等動漫產(chǎn)品一直經(jīng)久不衰。近幾年還有兔斯基與肯德基合作的手扮玩具。

      除了上面的一些模式還有通過游戲火起來的動漫形象,比如通過憤怒的小鳥游戲衍生出來的小鳥,最終形成動漫品牌,進(jìn)而進(jìn)行動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)。

      動畫品牌的開發(fā)途徑是多種多樣的,不受某種具體形式限制。有時可以同時進(jìn)行,也有時相互轉(zhuǎn)化,只要能夠生產(chǎn)出消費(fèi)者喜愛的動漫形象,并且衍生品能夠受到人們的喜愛,就能夠取得成功。

      作者單位:

      安徽大學(xué)藝術(shù)學(xué)院endprint

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