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      建筑動畫設(shè)計(jì)與制作技術(shù)應(yīng)用

      2018-02-17 00:19:49王星博郭芳
      西部皮革 2018年9期
      關(guān)鍵詞:分鏡動畫游戲

      王星博,郭芳

      (長春建筑學(xué)院,吉林長春130000)

      1 前言

      建筑動畫是一個關(guān)于展示建筑和體現(xiàn)建筑效果的一個專業(yè),用3dmax等三維軟件設(shè)計(jì)的動畫,總體大致的分類是建筑表現(xiàn),投資還有房地產(chǎn)行業(yè)。建筑動畫是上世紀(jì)的圖形學(xué)。受到早起的各個因素影響。他是一個在效果圖基礎(chǔ)上的一種形式。但是現(xiàn)在3D技術(shù)非常喜歡書法展,所以建筑動畫不只是一種單調(diào)的。它隨著時間而增長出非常多的表現(xiàn)手法。它出現(xiàn)在建筑動畫中伴隨著藝術(shù)。

      建筑動畫是一種近期的新產(chǎn)業(yè),傳統(tǒng)渲染是這個產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢。首先,它是最直接的一種方式。建筑動畫這個產(chǎn)業(yè)使建筑成為三維動畫。它能使開發(fā)者感受到此時這個計(jì)劃的優(yōu)勢和劣勢,為了防止計(jì)劃決定時候的損失,從而是提高成功的幾率。讓觀看者受到更好的了解。其次,建筑動畫也是一個非常便捷的工具。建筑動畫不只是一個展示作用。也是一個快速工具。建筑動畫不用太多的圖紙,操作者可以用自己的想法來制作。

      2 建筑動畫的設(shè)計(jì)與制作

      (1)腳本規(guī)劃。每部電影是由一個鏡頭一個接一個組成的。不需要不同場景的鏡頭,每個場景所使用的環(huán)境。對于這些問題我們應(yīng)該怎么去做,如何的去放在動畫中去,這些就是規(guī)劃,例如從早到晚的變化,我們應(yīng)該注意他們之間的不同和表現(xiàn)方法。一個好的劇本應(yīng)該被更加貼近大眾的日常生活和整個環(huán)境的行為習(xí)慣。習(xí)慣這就需要一個好的分鏡,它充分表現(xiàn)了每一個分鏡頭,通過分鏡可以改變我們的前期計(jì)劃。

      (2)模型。根據(jù)場景的分鏡,來制作相同的模型,場景的不同使用不同的模型,拍攝的場景非常大時要求的模型非常多的時候,我們可以去尋找模型,當(dāng)需要特寫,模型需要的不多,我們就可以制作模型,使得模型非常精細(xì)。先建立主題做的精致一些,再去制作其他的次要模型。建筑動畫出來建立主體建筑其他的都要在三維場景里建立,并且建模時要求簡介、準(zhǔn)確、快捷。

      (3)鏡頭動畫。每個分鏡頭有不同的要求,因此,每個鏡頭需要不同的實(shí)現(xiàn)方法,并且不同的鏡頭動畫也不同。在動畫中,有很多技術(shù)和技巧,從模糊到清晰,遠(yuǎn)推近或接近距離;鏡頭可以直接顯示,對比鮮明,突出特色。在建筑動畫中有很多形式的動畫,如素材動畫、攝像機(jī)動畫等。通過各種形式的動畫,也運(yùn)用了思維的技巧和技巧。我們可以很大程度的展示建筑,渲染畫面氛圍,得到我們需要效果。

      (4)環(huán)境導(dǎo)入。在確定了動畫分鏡場景和范圍之后,我們就可以把需要的模型添加進(jìn)去渲染環(huán)境氣氛,提高表現(xiàn)效果。在制作建筑動畫時,它與效果圖完全不同。我們想做照相機(jī)和物體的運(yùn)動。它還需要制作張武動畫的技術(shù),使用動畫控制器,因?yàn)榻ㄖ飫赢嫷倪\(yùn)動不僅能很好地使攝像機(jī)行走,而且能采取相應(yīng)的運(yùn)動而不出現(xiàn)問題。動態(tài)規(guī)律,比如汽車在路上,比如說,我們需要建立一個社區(qū)。設(shè)計(jì)一塊修仙娛樂區(qū),那休閑區(qū)里必然會有些座椅,噴泉,魚池等,如果在制作時把噴泉用動起來,整個動畫會增加很多的氣氛和自然干,并且給人一種溫馨的感覺。如果鏡頭掌握好的話,能制作出超越一般感官的動畫效果。

      (5)渲染輸出。在完成環(huán)境之后,就要進(jìn)行渲染,但是渲染之前需要先把數(shù)值調(diào)低進(jìn)行測試渲染,從而來觀察模型數(shù)據(jù)等一系列沒有問題之后才開始進(jìn)行渲染。渲染的同時不能注重速度的快慢,需要注意渲染的圖片質(zhì)量。在注意圖片的質(zhì)量之后在注意渲染的速度。用渲染好的鏡頭場景代替線框預(yù)演中的鏡頭,然后調(diào)整部分效果及轉(zhuǎn)場效果等,完成最終生產(chǎn)。

      (6)后處理。我們將使用后期軟件編輯特殊效果,然后我們將添加背景音樂,通常使用EDIUS和AE。在制作時,為了減輕硬件的負(fù)擔(dān),一般不會去用特效。要完成對每個場景加強(qiáng)的轉(zhuǎn)換,同時運(yùn)用后期處理軟件做特效,運(yùn)用光效來增加場景模型的表現(xiàn)。動畫的后期合成也是整部三維動畫成品的一大關(guān)鍵點(diǎn),色彩校正,運(yùn)用3dmax渲染,特效的運(yùn)用增添了一整部動畫的唯美。添加音樂使得整部動畫更加完整。間隔10幀渲染的預(yù)演來看看整體畫面是否撕裂,或者畫面顏色是否正確。整部動畫流暢,具有感染力,還要變先出應(yīng)有的效果。

      3 建筑動畫技術(shù)的應(yīng)用

      隨著我國科技的快速增長,電腦三維技術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在動畫產(chǎn)業(yè)方面取得很大的進(jìn)步。可特別是近年來,我國的房地產(chǎn)生意發(fā)展迅速,既是國家控制了它。但是全國房價(jià)依然沒有減少,房地產(chǎn)行業(yè)的火爆,推動了這個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,建筑動畫是建筑的一種必須專業(yè),建筑動畫也受到了推動,經(jīng)過一系列摸索,目前的建筑動畫就是現(xiàn)在的城市規(guī)劃。

      4 建筑漫游動畫的定義與優(yōu)勢

      建筑漫游動畫采用動畫虛擬數(shù)字技術(shù)。根據(jù)房地大廈、花園、室內(nèi)的規(guī)劃設(shè)計(jì)方案。預(yù)先展示生活場景、內(nèi)部結(jié)構(gòu)、物業(yè)管理等,使人們能夠在不到家的情況下清楚地了解生活質(zhì)量。建筑動畫的鏡頭是無限的。它可以為未來房地產(chǎn)的整體形象提供一個全面、現(xiàn)實(shí)的解決方案。讀,并能產(chǎn)生無法實(shí)現(xiàn)的圖像。

      5 動漫課程的建設(shè)規(guī)劃

      (1)動漫制作技術(shù)(游戲設(shè)計(jì)與制作方向)。①培養(yǎng)目標(biāo):在游戲策劃設(shè)計(jì)、原創(chuàng)繪畫、網(wǎng)絡(luò)游戲、高精度模型、游戲動畫、游戲效果等領(lǐng)域培養(yǎng)專業(yè)人才。②主課:PS圖像處理軟件軟件操作、3DMAX軟件基礎(chǔ)、3DMAX高級模型、3DMAX材質(zhì)與地圖、AO地圖、3DMAX高級動畫、VRE渲染、后期影視后期合成、首映視頻編輯、游戲素材庫、游戲道具產(chǎn)品離子、游戲場景制作技巧、場景素材制作、ZB雕刻制作等課程。

      (2)動畫制作技術(shù)(建筑動畫設(shè)計(jì)與制作方向)。①培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)具有建筑設(shè)計(jì)、城市設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等方面的知識??蓮氖略O(shè)計(jì)部門的設(shè)計(jì)工作,具有多種多樣的復(fù)合型先進(jìn)的工程技術(shù)人員,具有多種專業(yè)適應(yīng)性。②主課:學(xué)習(xí)PS可以使圖片編輯更有效。目前,它是最主流的圖像處理軟件。3DMAX被廣泛應(yīng)用于游戲、廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、輔助教學(xué)和工程可視化等領(lǐng)域。學(xué)習(xí)VRE為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀三維建模軟件提供高質(zhì)量的圖片和動畫渲染。

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