范臻
摘 要 隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和社會(huì)的進(jìn)步,公眾的生活觀念逐漸發(fā)生轉(zhuǎn)變,生活質(zhì)量不斷提升,大大推動(dòng)了動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展。隨著三維影視特效技術(shù)的出現(xiàn)和應(yīng)用,給動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了技術(shù)、整體藝術(shù)品位等多方面的突破,大大滿足了公眾的審美需求和視覺(jué)感受。文章對(duì)三維影視特效技術(shù)在動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)中的發(fā)展進(jìn)行了深入分析和研究,以期為推動(dòng)動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展提供技術(shù)支持。
關(guān)鍵詞 三維影視特效技術(shù);動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè);發(fā)展歷程;立體
中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 1674-6708(2018)204-0146-02
隨著電影行業(yè)的不斷發(fā)展,給公眾帶來(lái)的藝術(shù)盛宴和視覺(jué)享受越來(lái)越震撼,尤其是隨著三維影視特效技術(shù)的深入應(yīng)用,對(duì)新時(shí)期影視作品增加了新的附加值。對(duì)于動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)而言,以三維特效技術(shù)為代表推動(dòng)電影產(chǎn)業(yè)不斷向前發(fā)展,且逐漸滲透到生活領(lǐng)域。三維影視特效技術(shù)從產(chǎn)生、發(fā)展所經(jīng)歷的時(shí)間和電影所經(jīng)歷的時(shí)間基本上是相似的,三維特效是三維動(dòng)畫技術(shù)的重要分支,目前三維影視特效技術(shù)在動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和配套工具日益多樣化,三維影視特效技術(shù)在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)中的滲透和應(yīng)用也更加深入,從而發(fā)揮不可替代的重要作用。通過(guò)研究三維影視特效技術(shù)在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)中的發(fā)展歷程,進(jìn)而更好地推動(dòng)技術(shù)和電影的深度融合,給公眾帶來(lái)更加豐富的體驗(yàn)和享受。
1 三維影視特效技術(shù)基本內(nèi)涵概述
電影特效也叫作特技效果,是指在電影中,通過(guò)各種技術(shù)和方法而制造出來(lái)的一些幻覺(jué)、假象等。電影特效是依附于電影作品而存在的,和電影共同發(fā)展,不斷成長(zhǎng)和進(jìn)步。伴隨公眾生活水平的提高,審美需求日益多樣化,對(duì)于影視作品的要求和期待越來(lái)越高。三維影視特效技術(shù)的應(yīng)用,不僅吸引了公眾的眼球,也增強(qiáng)了公眾的藝術(shù)體驗(yàn)和主觀感受。
三維特效是指通過(guò)運(yùn)用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和相關(guān)的軟件而打造的立體、虛擬的特殊效果。通常包含聲音特效、視覺(jué)特效兩大方面。主要應(yīng)用在電影、電視包裝、游戲等多個(gè)領(lǐng)域。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,電腦影像制作技術(shù)更加成熟,漸成體系,各類軟件、工具等日益多樣化,并在電影、電視、游戲等多個(gè)領(lǐng)域得到深入應(yīng)用。
三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用最廣泛的領(lǐng)域即傳統(tǒng)建模軟件建模后進(jìn)行動(dòng)作配置,并制成序列圖,與影視后期制作軟件進(jìn)行組合,從而打造三維動(dòng)畫視頻。隨著三維動(dòng)畫技術(shù)在《玩具總動(dòng)員》等動(dòng)畫影視制作作品中的應(yīng)用,三維動(dòng)畫電影備受推崇。目前三維影視特效技術(shù)在高精汽車模型、工業(yè)檢測(cè)和控制等工業(yè)領(lǐng)域、醫(yī)療衛(wèi)生領(lǐng)域、軍事領(lǐng)域以及建筑漫游等領(lǐng)域日漸滲透,且發(fā)揮著重要的不可替代的作用。
2 三維影視特效技術(shù)的發(fā)展歷程
影視特效技術(shù)主要有兩大類型,按照空間上分布,分成二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫兩種。前者是傳統(tǒng)的平面動(dòng)畫,主要是手繪為基本形式,通過(guò)設(shè)置連續(xù)的平面圖片,從而打造豐富的藝術(shù)感。后者是相對(duì)的,是基于圖像的立體顯示技術(shù),從二維圖像逐漸演變的,對(duì)空間操作更加隨意,且更加符合現(xiàn)實(shí)情況,通過(guò)營(yíng)造逼真現(xiàn)實(shí)的情境,從而提高作品的吸引力。運(yùn)用該技術(shù)最多的當(dāng)屬三維動(dòng)畫,也是最為流行的。主要工序包括人物形象設(shè)計(jì)、進(jìn)行3D模型構(gòu)建、配置材質(zhì)、綁定骨骼動(dòng)畫、進(jìn)行渲染配置輸出等,每一道流程都非常復(fù)雜,對(duì)于技術(shù)要求較高,還要熟悉軟件參數(shù)等,三維影視特效技術(shù),是對(duì)真實(shí)情境的模擬和還原,所以很形象、準(zhǔn)確度高,且可以隨意修改,所以在多個(gè)領(lǐng)域應(yīng)用更加廣泛。常見(jiàn)的3D特效技術(shù)軟件主要包括AutoCAD、3DS MAX、Maya等,其中Maya應(yīng)用最廣泛,也是典型的三維動(dòng)畫軟件,由于功能比較完善,且操縱比較簡(jiǎn)單,仿真效果好,所以備受推崇。
三維動(dòng)畫特效動(dòng)畫電影的出現(xiàn)大大推動(dòng)了動(dòng)畫電影市場(chǎng)的發(fā)展,也帶來(lái)了嚴(yán)峻的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),由于恰當(dāng)?shù)貞?yīng)有3D特效,能夠給予動(dòng)畫電影帶來(lái)強(qiáng)大的技術(shù)支撐,所以大大提升了成片效果,市場(chǎng)需求越來(lái)越大,也不斷降低了動(dòng)畫電影的制作成本。
三維技術(shù)最初出現(xiàn),是一種獨(dú)立存在的顯影方式。最初出現(xiàn)只是作為一種單純觀看圖片的一個(gè)窗口,通過(guò)立體鏡,借助獨(dú)立成像原理,從而打造一種立體的效果。三維特效技術(shù)共經(jīng)歷了三次發(fā)展高潮。
第一階段是從1952年至1954年,隨著美國(guó)等西方國(guó)家3D電影的出現(xiàn),是對(duì)傳統(tǒng)的電視二維技術(shù)的一種顛覆和創(chuàng)新,好萊塢推出的多部3D電影,大大推動(dòng)了3D特效電影技術(shù)的不斷發(fā)展。比較知名的影視作品《蠟像院魔王》就是典型的代表,通過(guò)引入雙色彩色印片方法,從而使電影場(chǎng)景畫面更加逼真,將恐懼的效果更加淋漓盡致的展現(xiàn)出來(lái)。當(dāng)然,由于該技術(shù)當(dāng)時(shí)還不成熟,僅僅經(jīng)歷了兩年的時(shí)間就中斷了,該技術(shù)創(chuàng)新性較強(qiáng),且不太容易被公眾所認(rèn)同,質(zhì)量也有一些漏洞等,所以沒(méi)有得到深入的發(fā)展。
第二個(gè)階段是在20世紀(jì)80年代,以美國(guó)為代表的西方國(guó)家逐漸應(yīng)有有線電視,3D電影也相應(yīng)地不斷發(fā)展,主要代表作品有《伊奧船長(zhǎng)》《鬼哭神嚎3之魂飛魄散》等,但是由于這一時(shí)期的影視作品過(guò)于追求3D效果的立體感,所以給公眾造成了長(zhǎng)時(shí)間的視覺(jué)疲勞和心理壓力,雖然場(chǎng)景和效果非常逼真,但是缺乏創(chuàng)新性,新的技術(shù)沒(méi)有得到廣泛應(yīng)用就衰退了。
第三階段就是現(xiàn)在,隨著三維視覺(jué)信息技術(shù)的不斷成熟和發(fā)展,高清電視日益普及,以《阿凡達(dá)》為代表的立體影視作品的出現(xiàn),在電影院給公眾帶來(lái)了豐富的視覺(jué)盛宴,并迅速占領(lǐng)電影市場(chǎng),隨著技術(shù)的不斷完善和成熟創(chuàng)新,三維特效技術(shù)不斷向前發(fā)展至今,被越來(lái)越多的公眾所認(rèn)可,且逐漸在更深入的領(lǐng)域進(jìn)行探索。
三維影視特效技術(shù)主要依靠的是光學(xué)特效、數(shù)字成像技術(shù)。常用的特效制作軟件有三維動(dòng)畫軟件、數(shù)字合成軟件、攝影機(jī)跟蹤軟件、光效軟件以及值染軟件等。每一種軟件功能也不一樣,所發(fā)揮的效果也不相同,只有針對(duì)具體的制作場(chǎng)景和主題采用合適的軟件,才能更好地發(fā)揮應(yīng)有的效果。
三維影視特效技術(shù)在動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用,從最初的注重技術(shù),到后來(lái)融入藝術(shù),發(fā)展至今實(shí)現(xiàn)技術(shù)和藝術(shù)的有效融合,從而不斷增強(qiáng)了作品的藝術(shù)表現(xiàn)力和感染力。
3 我國(guó)三維動(dòng)畫電影發(fā)展思考
我國(guó)的三維動(dòng)畫電影行業(yè)雖然起步較晚,技術(shù)還不成熟,但是隨著國(guó)家對(duì)電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不斷支撐和人才的不斷涌入,中國(guó)動(dòng)畫電影佳作頻現(xiàn)。
但是也可以看到本土動(dòng)畫片制作方面還是弱項(xiàng)。很多動(dòng)畫電影作品盲目地模仿西方動(dòng)畫大片的效果,只要是市場(chǎng)上代表的票房較高的國(guó)外動(dòng)畫片,我們都從劇情、人物設(shè)定等方面進(jìn)行模仿,由于中西文化差異和習(xí)慣思維等影響,導(dǎo)致公眾并不認(rèn)可。
加上動(dòng)畫電影是一個(gè)系統(tǒng)工程,投資較大,如果技術(shù)達(dá)不到,或者過(guò)于模仿別人的東西,就會(huì)降低吸引力,從而拿不到好的票房和口碑、在劇情設(shè)計(jì)和技術(shù)應(yīng)用以及人物設(shè)定等方面還需要結(jié)合本土實(shí)際情況和文化特征、生活習(xí)慣等,不斷進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)和研究,才能打造更多的具有民族特色的高檔動(dòng)畫片,進(jìn)而推動(dòng)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展,在世界電影市場(chǎng)中不斷穩(wěn)定地位,擴(kuò)大影響力,為推動(dòng)人類電影事業(yè)的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
總之,隨著三維影視特效技術(shù)的深入發(fā)展和完善創(chuàng)新,在動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用將越來(lái)越廣泛,對(duì)于國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影行業(yè)而言,想要不斷提高綜合競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力,還需要在技術(shù)創(chuàng)新和藝術(shù)融合方面下工夫,在挖掘公眾需求、打造更具民族特色的作品上面下工夫,從而打造知名自主品牌,推動(dòng)國(guó)內(nèi)電影行業(yè)的可持續(xù)健康發(fā)展。
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