摘 要:在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,應(yīng)用游戲化的手段活躍課堂氛圍、提高學(xué)生積極性在教育界受到了廣泛的認(rèn)可。文章首先闡述了小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化的必要性,然后介紹了數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的優(yōu)勢,最后詳細(xì)分析了游戲化教學(xué)的策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化;優(yōu)勢;策略
一、 引言
數(shù)學(xué)是一門邏輯縝密、考驗思維能力與計算能力的課程,小學(xué)是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的啟蒙階段,如何正確的引導(dǎo)學(xué)生愛上數(shù)學(xué)、提高其數(shù)學(xué)素養(yǎng)是每一個小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)思考的問題。而在課堂中引入游戲化的教學(xué)方式,不僅可以增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、也能夠讓數(shù)學(xué)難題在游戲中迎刃而解,由此有效地提高了學(xué)生的數(shù)學(xué)素質(zhì)和教師的教學(xué)水平。
二、 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的必要性
小學(xué)生處于7~12歲的年齡段,其特點是好奇心強(qiáng),活潑好動,經(jīng)常會被有趣的事情所吸引,而小學(xué)數(shù)學(xué)是所有人學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ),其重要性不言而喻,因此,教育者應(yīng)積極改革教育模式,積極提升學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性。而游戲化教學(xué)能夠在課堂上吸引學(xué)生的注意力、激發(fā)學(xué)生的想象力、將枯燥乏味的數(shù)學(xué)知識變成有趣而生動的游戲,也能夠讓學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識并進(jìn)行探索,讓學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩,提高了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。
三、 游戲化在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的優(yōu)勢
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)主要有以下三方面的優(yōu)勢:其一,能夠充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,小學(xué)生的心理尚未成熟,注意力無法全面的集中,一些新奇事物也能夠引發(fā)學(xué)生的好奇心分散注意力,因此教師可以應(yīng)用游戲,去吸引學(xué)生的注意力,讓其將好奇心都用到課堂上,感受數(shù)學(xué)的趣味性;其二,游戲化能夠豐富課堂的表現(xiàn)形式,在當(dāng)今的數(shù)學(xué)教學(xué)中,仍然存在著缺乏互動與實踐的情況,往往導(dǎo)致學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)提不起興趣,游戲化可以有效地設(shè)置課堂情境、與多媒體技術(shù)相互融合、讓學(xué)生在實踐中理解數(shù)學(xué)知識,由此營造輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,也讓課堂形式變得多樣化;其三,游戲化讓教學(xué)難點深入滲透,在數(shù)學(xué)中穿插游戲可以讓數(shù)學(xué)知識變得形象化、具體化,讓學(xué)生更加深入的理解抽象的數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)其想象力與抽象思維能力,讓教學(xué)難點變成趣味化的焦點,讓學(xué)生在游戲中理解數(shù)學(xué)知識。
四、 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的策略
(一) 科學(xué)合理地將游戲設(shè)置到課堂教學(xué)中
雖然游戲化教學(xué)對小學(xué)課堂的改善有很大的作用,但是教師應(yīng)該注意到,并不是每個數(shù)學(xué)知識點都適合應(yīng)用游戲化教學(xué)策略,因此,教師在教研過程中應(yīng)該充分掌握每節(jié)課的特點,把握游戲的尺度、插入時間和應(yīng)用方式,針對教材內(nèi)容和學(xué)生的特點,針對性、合理地將各種小游戲設(shè)置到課堂中,并可以在游戲中融入生活,并引導(dǎo)學(xué)生在生活中應(yīng)用游戲去解決數(shù)學(xué)問題,將寓教于樂的思想真正的應(yīng)用到數(shù)學(xué)教學(xué)中。
例如在學(xué)習(xí)加減法的過程中,教師可以模擬交易,準(zhǔn)備好待交易的商品和人民幣等道具,給每個商品進(jìn)行定價,然后讓學(xué)生拿著人民幣道具去購買,通過交錢、找錢甚至找錯錢的過程,讓學(xué)生認(rèn)識到加減法的計算原則,還可以教師出題目讓學(xué)生搶答,例如一塊橡皮1元錢,小明給了我5元,我應(yīng)該找他多少錢?這樣學(xué)生能夠快速地在腦海中進(jìn)行計算,有效提高了其思維能力及反應(yīng)能力。這種模擬經(jīng)營的方式可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,感受到數(shù)學(xué)的魅力,也能夠讓學(xué)生在生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的樂趣,并將數(shù)學(xué)知識應(yīng)用于生活中去,有效提高教學(xué)效果。
(二) 創(chuàng)設(shè)情境,用游戲改善數(shù)學(xué)教學(xué)環(huán)境
創(chuàng)設(shè)游戲化的教學(xué)情境可以有效地活躍課堂氛圍,有利于幫助學(xué)生理解抽象化的數(shù)學(xué)內(nèi)容,提升學(xué)生的思維能力;通過游戲情境也能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓其在好奇中求知,在情境中探索,充分挖掘?qū)W生的學(xué)習(xí)潛力,激發(fā)學(xué)生的想象力與數(shù)學(xué)解答能力。
例如在引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識角的過程中,可以在課前設(shè)置這樣一個游戲情境:圖形王國是一個龐大的國家,有各種各樣可愛的圖形娃娃,他們在王國的每個角落唱歌、跳舞、游戲,“角娃娃”是圖形王國中最調(diào)皮的,它現(xiàn)在躲在了我們的身邊和我們玩捉迷藏的游戲,大家能夠?qū)⑦@些“角娃娃”找出來嗎?這樣的游戲情境導(dǎo)入,不僅符合小學(xué)生這個年齡段的特點,也能夠有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)“角娃娃”的積極性,讓其在尋找周圍角的過程中,發(fā)現(xiàn)和了解角的應(yīng)用以及特點,營造了輕松愉快的氛圍,有效地改善了教學(xué)環(huán)境。
(三) 應(yīng)用現(xiàn)代化手段,將多媒體技術(shù)融入到游戲中
隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,在教學(xué)中應(yīng)用現(xiàn)代化的手段成為了一種趨勢,將網(wǎng)絡(luò)與多媒體融合到游戲中并在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上呈現(xiàn)能夠有效地提高數(shù)學(xué)的趣味性,多媒體在顏色、聲音等方面有著其他教具無法匹敵的優(yōu)勢,充分發(fā)揮其作用能夠有效激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性,有助于其思維能力的提升。
例如在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)立體圖形的時候,可以通過播放三維模型的視頻,將一個個立體圖形做成生動有趣的動畫形象,例如長方體可以做成“海綿寶寶”,“海綿寶寶”可以在視頻中介紹自己的“身高”“腰圍”“體重”等信息;將球體做成“太陽公公”,太陽公公在視頻中向大家介紹自己的“腰圍”、“體重”“占空間的大小”等信息,其中“身高”“腰圍”“體重”“占空間的大小”分別對應(yīng)立體圖形的長、寬、質(zhì)量、體積等元素,通過多媒體將立體圖形形象化,可以讓學(xué)生在游戲化中提高自身的立體感,并發(fā)揮想象力,在學(xué)習(xí)其他立體圖形的時候,也能夠?qū)⑵湫蜗蠡?,由此提高其空間想象力,便于數(shù)學(xué)能力的提升。
五、 總結(jié)
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化能夠讓學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生更加濃厚的興趣,教師應(yīng)豐富課堂形式,用游戲引入數(shù)學(xué)知識,并借助現(xiàn)代化技術(shù)將多媒體資源融入游戲化教學(xué)中,真正地做到寓教于樂;在提高學(xué)生數(shù)學(xué)水平的同時,也不斷提高教師專業(yè)素質(zhì),為小學(xué)教學(xué)教育事業(yè)的發(fā)展做出貢獻(xiàn)。
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作者簡介:解雨寧,遼寧省撫順市,撫順市新賓滿族自治縣南雜木鎮(zhèn)中心小學(xué)。endprint