摘 要:數(shù)學(xué)知識(shí)具有一定的難度與復(fù)雜性,而小學(xué)生的思維能力有限,抽象性的數(shù)學(xué)知識(shí)可能會(huì)使其感到枯燥與無(wú)聊,甚至?xí)?duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生厭惡與排斥的心理。素質(zhì)教育要求數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)當(dāng)從小學(xué)生的實(shí)際需求以及性格特點(diǎn)出發(fā),從小學(xué)生的年齡來(lái)看,他們的好奇心、好玩心較強(qiáng),因而開(kāi)展游戲教學(xué)是可行且必要的。文中將對(duì)學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的意義、范圍以及策略展開(kāi)探討。
關(guān)鍵詞:學(xué)科型教學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué);應(yīng)用
興趣是學(xué)生有效學(xué)習(xí)的關(guān)鍵,因此教師應(yīng)當(dāng)關(guān)注學(xué)生的興趣點(diǎn),提升課堂的趣味性以及有效性。游戲深受小學(xué)生喜愛(ài),因而將游戲應(yīng)用到課堂教學(xué)能夠有效提升課堂教學(xué)的質(zhì)量與效率。為了使游戲能夠與教學(xué)較好地融合到一起,應(yīng)當(dāng)設(shè)置合理的學(xué)科型教學(xué)游戲,使數(shù)學(xué)知識(shí)能夠融入到游戲中,讓學(xué)生在游戲中掌握知識(shí)內(nèi)容,對(duì)學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用展開(kāi)探討有著重要的現(xiàn)實(shí)意義。
一、 學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用意義
(一) 促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量的提升
通過(guò)實(shí)踐研究發(fā)現(xiàn),將學(xué)科型教學(xué)游戲應(yīng)用到教學(xué)實(shí)踐中能夠極大地推動(dòng)學(xué)生智力、技能以及知識(shí)水平的提升,教師可以根據(jù)知識(shí)重點(diǎn)的差異,設(shè)計(jì)游戲形式與內(nèi)容,讓學(xué)生能夠在趣味性的課堂氛圍中掌握知識(shí)。學(xué)科型教學(xué)游戲的應(yīng)用是數(shù)學(xué)課堂的有效創(chuàng)新,游戲可以激發(fā)學(xué)生的興趣點(diǎn),讓學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生探究的欲望,繼而使學(xué)生在課堂上的主動(dòng)性與積極性得到提升,最終推動(dòng)課堂教學(xué)質(zhì)量的提高。
(二) 促進(jìn)學(xué)生思維的發(fā)散
在游戲?qū)W習(xí)中,學(xué)生的參與度會(huì)極大的提升,在與教師以及其他學(xué)生的交流過(guò)程中,學(xué)生的思維會(huì)發(fā)生碰撞,繼而產(chǎn)生新的想法。在游戲教學(xué)中,學(xué)生的思維會(huì)受到教師的引導(dǎo),繼而能夠用數(shù)學(xué)思維方式思考、分析、解決問(wèn)題。同時(shí)多種多樣的游戲形式能夠提升學(xué)生的創(chuàng)造力、想象力以及觀察力,這是學(xué)生成長(zhǎng)與發(fā)展的重要基礎(chǔ),因而將學(xué)科型教學(xué)游戲應(yīng)用到課堂上能夠推動(dòng)學(xué)生思維的發(fā)散,這對(duì)學(xué)生的發(fā)展有著重要的現(xiàn)實(shí)意義。
二、 學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用范圍
(一) 在課堂教學(xué)中的應(yīng)用
課堂教學(xué)是教學(xué)的核心過(guò)程,對(duì)于提升學(xué)生的能力與素質(zhì)來(lái)說(shuō)有著重要意義。教師要首先對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行整合與分析,明確重難點(diǎn),然后從教學(xué)需求出發(fā)設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容,提高課堂的靈活性,其次教師應(yīng)當(dāng)對(duì)小學(xué)生的興趣點(diǎn)以及認(rèn)知特點(diǎn)進(jìn)行分析,對(duì)游戲進(jìn)行合理的設(shè)計(jì)。第一,游戲的難度應(yīng)當(dāng)適宜,要符合學(xué)生的認(rèn)知與理解水平,避免過(guò)難或過(guò)于簡(jiǎn)單;第二,游戲應(yīng)當(dāng)能夠激發(fā)所有學(xué)生的興趣,符合學(xué)生的興趣點(diǎn),讓所有學(xué)生都能夠主動(dòng)參與到課堂有效中。例如在講乘法分配律的相關(guān)知識(shí)時(shí),教師可以讓學(xué)生分組展開(kāi)競(jìng)賽游戲,各組成員進(jìn)行計(jì)算接力,看哪組計(jì)算得又快又準(zhǔn)確。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生的好勝心將得到一定的激發(fā)與引導(dǎo),繼而在潛移默化中掌握乘法分配律,使自身的素養(yǎng)與能力得到提升。
(二) 在鞏固練習(xí)中的應(yīng)用
鞏固練習(xí)是教學(xué)過(guò)程中不可或缺的重要環(huán)節(jié),教師應(yīng)當(dāng)對(duì)此予以重視,這樣才能夠真正推動(dòng)學(xué)生知識(shí)素養(yǎng)以及實(shí)踐能力的發(fā)展。為了使鞏固練習(xí)的效果可以得到提升,教師應(yīng)當(dāng)將學(xué)科型游戲教學(xué)應(yīng)用到鞏固練習(xí)環(huán)節(jié),一改傳統(tǒng)的題海戰(zhàn)術(shù),提高鞏固練習(xí)的趣味性與實(shí)效性。在游戲的過(guò)程中,學(xué)生能夠加深對(duì)知識(shí)的印象與認(rèn)知,繼而為鞏固舊知識(shí)、學(xué)習(xí)新知識(shí)提供必要的前提與基礎(chǔ)。例如在學(xué)習(xí)“有余數(shù)的除法”時(shí),教師可以讓學(xué)生一起展開(kāi)抱團(tuán)游戲,13個(gè)人一組,教師可以隨意喊出無(wú)法被13整除的數(shù)字,如3、4、5等,然后相應(yīng)的數(shù)量的學(xué)生抱成一團(tuán),余下的學(xué)生則被淘汰。在這個(gè)過(guò)程中鞏固訓(xùn)練的趣味性將得到極大的提升,與題海相比,游戲的方式能夠?qū)W(xué)生產(chǎn)生較強(qiáng)的吸引力。
三、 學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
(一) 明確課堂教學(xué)目標(biāo)
明確課堂教學(xué)目標(biāo)是教學(xué)展開(kāi)的重要前提,游戲的設(shè)置應(yīng)當(dāng)緊緊圍繞教學(xué)目標(biāo),并關(guān)注教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成情況。教師要對(duì)教材進(jìn)行分析,將關(guān)鍵內(nèi)容與難點(diǎn)內(nèi)容作為游戲設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。要注意挖掘教學(xué)目標(biāo)與游戲之間的聯(lián)結(jié)點(diǎn),保證二者融合的順暢有效。如果游戲中不能滲透教學(xué)目標(biāo),那么游戲的學(xué)科特征將無(wú)法凸顯出來(lái)。
(二) 加強(qiáng)對(duì)學(xué)生的引導(dǎo)
學(xué)生的積極性與參與度會(huì)對(duì)教學(xué)質(zhì)量與效果產(chǎn)生直接影響,如果學(xué)生相對(duì)被動(dòng),那么他們的思維與能力都無(wú)法得到激發(fā)與提升,課堂興趣與參與度低,甚至?xí)?duì)教學(xué)產(chǎn)生厭惡與排斥的興趣。而學(xué)科型教學(xué)游戲則可以有效改善這一情況,吸引學(xué)生主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)中,使學(xué)生的技能、知識(shí)水平能夠在游戲中得到提升。但是小學(xué)生的思維能力、認(rèn)知能力、自我約束能力是極為有限的,因而教師需對(duì)學(xué)生予以必要的引導(dǎo)與幫助,以規(guī)范他們的游戲行為,保證其思維能夠保持在正確的方向上。教師要與學(xué)生進(jìn)行主動(dòng)交流與互動(dòng),了解學(xué)生在學(xué)習(xí)中遇到的困難與問(wèn)題,并幫助他們及時(shí)解決,這樣學(xué)生才能夠?qū)處熡枰孕湃?,并愿意參與到教師組織的活動(dòng)中去。
(三) 掌握好游戲的分寸
雖然游戲教學(xué)有重要意義,但是如果教師不能掌握好分寸,游戲就會(huì)起到相反的作用,降低學(xué)生對(duì)知識(shí)學(xué)習(xí)的注意力。因此,在課堂上教師應(yīng)當(dāng)掌握好游戲的分寸,游戲時(shí)間不宜過(guò)長(zhǎng),不能夠占據(jù)大量的課堂時(shí)間,教師可以在重點(diǎn)知識(shí)的講解中引入游戲,游戲時(shí)間在十分鐘左右為宜,以免降低學(xué)生對(duì)知識(shí)的注意力。另外,教師要定期進(jìn)行總結(jié),明確學(xué)科型教學(xué)游戲中存在的問(wèn)題與不足,并對(duì)教學(xué)過(guò)程進(jìn)行改進(jìn)。
四、 結(jié)語(yǔ)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用學(xué)科型教學(xué)游戲能夠有效促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量的提升以及學(xué)生思維的發(fā)散,因而學(xué)科型教學(xué)游戲的應(yīng)用是可行且必要的。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,教師應(yīng)當(dāng)將游戲融入到教學(xué)以及鞏固練習(xí)環(huán)節(jié),保證教學(xué)的全面有效。在應(yīng)用的過(guò)程中,教師首先要明確課堂教學(xué)目標(biāo),其次應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對(duì)學(xué)生的引導(dǎo),最后要掌握好游戲的分寸,這樣才能夠使課堂質(zhì)量與效率得到極大的提升。
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作者簡(jiǎn)介:祁桂梅,甘肅省甘南州卓尼縣藏族小學(xué)。endprint