鄒淼
摘?要:《幼兒園工作規(guī)程》明確指出:游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式。著名教育家卡連柯也曾說過:“培養(yǎng)未來的活動家——從游戲開始?!?/p>
關鍵詞:游戲;幼兒;游戲評價方法
在游戲中,幼兒主要以自己的經(jīng)驗反映其對這個世界的理解,但幼兒的經(jīng)驗是需要成人的幫助和提升的,教師把幼兒的關注點和遇到的問題提出來討論,可以幫助幼兒學會發(fā)現(xiàn)別人與自己的不同,學習用不同的方法和態(tài)度來解決問題。對游戲進行評價就是一個讓幼兒學習的機會,而恰當?shù)脑u價更能激發(fā)幼兒游戲的動力。
結合幼兒園游戲評價的實際,雖然教師們在長期實踐中總結出多種多樣的游戲評價方法,但是這些方法真的適合每一種游戲、每一個幼兒嗎?因此,教師需要對已有的游戲評價模式進行優(yōu)化,提高評價的有效性。
一、 立足于“觀察”
幼兒的游戲行為常是外顯的,情感是外露的,因而極易被觀察和感知。對幼兒游戲進行觀察是教師了解幼兒游戲行為的關鍵,通過觀察,教師可以獲取豐富的信息:幼兒喜歡的游戲類型,喜歡的玩具和游戲設備,喜歡的游戲空間,樂于參與的游戲主題,與同伴、教師互動的方式以及在游戲中表現(xiàn)出來的認知與社會性等方面的信息。
評價幼兒游戲需立足于觀察,那主要觀察什么內容呢?
1. 觀察游戲材料的投放是否符合孩子的年齡特點與發(fā)展需要,因為適合的游戲材料可以激發(fā)幼兒的游戲動機、游戲思路,引起幼兒的游戲創(chuàng)造行動。
2. 觀察幼兒在游戲中的反應,找出興趣點,確定指導方式與時機,使幼兒在游戲中獲得經(jīng)驗,逐步成長。
3. 觀察幼兒在游戲中面臨的困難或矛盾,用有效評價引導幼兒進行解決,使他們積極、愉快地投入到游戲中去,并從中獲得經(jīng)驗的積累。
二、 著眼于“鼓勵”
對幼兒進行評價,是為了促使他們進步和產生繼續(xù)游戲的動機,而不是為了比誰好誰差、誰強誰弱,給每個孩子排隊。為了鼓勵和激勵幼兒,促進幼兒的游戲行為,教師一定要多對幼兒進行積極評價,避免消極評價。首先,要把握好評價的著眼點,即要更多地關注幼兒游戲的過程,而不是只關注游戲的結果,要更多地關注幼兒在游戲過程中點滴進步,而不要只關心最終結果。其次,教師一定要考慮幼兒的特點和實際情況,切不可對幼兒期望過高,以免由于實現(xiàn)不了理想化的游戲,從而極大地挫傷他的自尊心和自信心,使幼兒對游戲失去信心和興趣。
三、 融合于“過程”
1. 游戲開始前,利用上一次游戲的總結性評價或此次游戲的預設性評價,幫助幼兒明確游戲的玩法和規(guī)則。如:上一次去娃娃家做客,主人熱情招待我,我很喜歡。
2. 游戲進行中,教師要根據(jù)目標和計劃,在結合幼兒整體游戲水平和個體特點的基礎上,深入觀察和了解幼兒游戲的實際情況,例如游戲的創(chuàng)造性、材料的使用,游戲中的品德行為、人際交往等。
3. 游戲結束后,教師要營造一種良好的評價環(huán)境,以平等的身份與幼兒共同評價游戲的過程和結果,共享游戲帶給大家的愉悅。
四、 分化于“年齡”
由于思維發(fā)展、認知水平差異和年齡特點等原因,不同年齡班的幼兒游戲水平不統(tǒng)一,評價的方式自然也要有所區(qū)別和針對:
(一) 小班
小班幼兒以具體形象思維、無意注意為主,進行的游戲往往需要依賴環(huán)境和玩具,因此,在評價時教師需要結合具體的游戲場景、道具等,并以符合幼兒年齡特點的童趣口吻進行評價。由于小班幼兒的注意保持較短,游戲中及時評價更適合,如果等到游戲結束后再評價反而效果不佳。
案例:娃娃家是小班幼兒喜愛的游戲之一,在一次游戲中,我發(fā)現(xiàn)娃娃家中特別亂,就假裝給游戲的幼兒打電話:“喂!我可以去你家做客嗎?”幼兒愉快地答應,我接著說:“我聽說做客時,要把家里打掃得很干凈,你們家會這樣歡迎我嗎?”在這種自然的介入式評價中,教師成了游戲中的角色,不露痕跡地糾正了游戲中的雜亂現(xiàn)象。
(二) 中班
中班幼兒的形象思維有了一定的增強,加之游戲經(jīng)驗的積累,幼兒游戲開始往合作游戲發(fā)展,游戲內容也開始豐富起來,相應的,評價的方法也可以多樣化起來,針對不同的游戲主題靈活采用師評、幼兒互評與自評等??梢允褂脝l(fā)式評價,引導幼兒講述自己在游戲時的經(jīng)歷與感受。
案例:游戲結束后,我向幼兒提問:“你玩了什么游戲?做了些什么?發(fā)生了什么?你感覺怎么樣?”此時幼兒開始回想自己的游戲過程,回答道:“我今天玩了醫(yī)院游戲,我是醫(yī)生,但沒有人來看病,我有點不開心。”雖然只是一些簡單的問答,但在這樣的過程中,幼兒完成了對自己此次游戲的自評。
(三) 大班
大班幼兒的抽象思維開始發(fā)展,隨著合作游戲的開展,幼兒的互動與合作也越來越多,不僅互相影響力增大,獨立性也有所增強。評價可以以小組或集體的形式進行,多采用討論式的評價,在這個過程中,教師的主要作用是引導幼兒相互交流,發(fā)表自己的觀點,商量游戲的玩法等。
案例:在一次建構“機械城”的游戲評價中,我不直接評價,而是拋給幼兒一些問題:“你在游戲中是怎么做的?有什么新的發(fā)現(xiàn)?遇到了什么問題和困難?可以怎么解決呢?”有幼兒說:“我少一個螺絲,某某不肯給我。”另一個幼兒立即反駁:“螺絲我也要用,你跟我搶,非常不禮貌?!逼渌變罕悴遄欤骸澳悄憧梢愿枰粋€螺絲??!”我便問被搶螺絲的幼兒:“如果他禮貌地問你借,你會借給他嗎?”幼兒點頭??梢姡搅舜蟀?,很多時候不需要教師的評價,幼兒能夠通過彼此間的討論來實現(xiàn)游戲評價。
只有出自孩子內在需要和興趣的游戲才是有意義的游戲。而幼兒游戲的評價是一個動態(tài)的過程,不僅要關注游戲本身,更要關注到幼兒在游戲中的學習與成長。對幼兒游戲進行評價,不是直接去評價好與壞,而是要以良好的態(tài)度和情緒對幼兒實現(xiàn)積極的影響,鼓勵幼兒進行游戲。評價以正面引導為主,抓住幼兒在游戲中的點點滴滴,發(fā)現(xiàn)其中的閃光點,及時肯定任何進步,通過積極的評價使幼兒的游戲獲得肯定和提升。對游戲評價模式進行優(yōu)化,從而提高幼兒游戲評價的有效性,激發(fā)幼兒游戲動力,達到游戲教育的目的。