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    淺談人機界面的優(yōu)化設計措施

    2018-01-25 22:49:53劉毅陽
    神州·上旬刊 2018年1期
    關鍵詞:人機界面設計原則措施

    摘要:隨著電子計算機、互聯(lián)網、電子通信等技術的的逐漸成熟、應用逐漸廣泛,人們已經進入了信息時代,在信息時代下,人們的生產生活都逐漸有信息產品的使用,而作為人與現(xiàn)代化機器之間交互媒介的人機界面,則起到了重要的作用,在不同時代也具有不同的意義,符合現(xiàn)代化需求的優(yōu)化的人機界面的設計也逐漸受到人們的關注。

    關鍵詞:人機界面;設計原則;措施

    引言:

    隨著科學技術的發(fā)展以及人們生活水平的提高,人們開始更關注生產生活的質量和效率,對于人機界面而言,人們已經不再僅僅滿足于作為人與機器交互媒介的需求,而是追求其高效、簡潔、美觀等多種追求,因此本文就人機界面的概念即特性入手,介紹了人機界面的設計原則及應滿足的要求,闡述了人機界面優(yōu)化設計的措施和內容。

    1.人機界面概述

    1.1人機界面概念

    所謂的人機界面,指的是人與機器之間交互的媒介,通過人機界面可以實現(xiàn)對信息的輸入和輸出,涉及到計算科學和認知心理學兩大學科,包含了人工智能、多媒體系統(tǒng)等諸多計算機技術,是一門交叉性、邊緣性、綜合性的學科。

    1.2人機界面的特性

    人機界面的特性主要包括如下幾方面:其一,人機界面需要具有可使用性,使用性主要體現(xiàn)在使用便捷、且具有使用的一般標準語言、系統(tǒng)的成本低且可實現(xiàn)快速的響應、具有允許錯誤和糾錯的能力,還可以實現(xiàn)對使用者的幫助功能;其二,人機界面需要具有靈活性,即人機界面需要根據不同人的能力、知識水平等具有針對性的界面、甚是用戶可以通過對自己的需求進行界面的更改并能根據使用者的操作給出相應的信息的反饋;其三,人機界面需要具備可靠性,無論是信息輸入還是輸出都要保證高效和安全,雖然人機界面相對復雜,但在保證功能滿足的情況下應盡可能簡單[1]。

    1.3人機界面設計分類

    在人機界面設計的分類方面,主要包括如下三種類型:第一類是功能性界面,即其首要解決的是界面的使用性,由使用性出發(fā)研究相應的使用功能的設計、分析、方法和方式;第二類是情感性界面,即通過人機界面的情感的表達,實現(xiàn)人與機器間的情感共鳴和溝通;第三類是環(huán)境性界面,即人機界面的設計可實現(xiàn)對環(huán)境因素的考慮和涉及,實現(xiàn)對社會、政治、文化等內容的兼具。

    2.人機界面的設計原則

    人機界面的設計原則是人機界面設計的的基本標準,主要包括:其一,人性化原則,即人機界面的應用者主要為人,實現(xiàn)人與機器間的監(jiān)護,因此首先要明確使用者的類型,然后考慮該類型人可能對人機界面的反應和需求,來實現(xiàn)有針對性和適應性的人機界面的設計;其二,信息量小、易記憶,即人機界面應該盡量減少人們對信息的記憶負擔,方便人們的使用,以提高工作效率;其三,交互性原則,人機界面實現(xiàn)的是信息的輸入和輸出,因此在關注信息的傳輸?shù)耐瑫r,也要注意人的接受能力和反饋情況,以實現(xiàn)人在人機界面交互中的能動性;其四,具有共同性原則,即人機界面實現(xiàn)情感、環(huán)境上的共同性[2]。

    3.人機界面的優(yōu)化設計內容及設計方法

    3.1人機界面的優(yōu)化設計內容

    針對上述闡述的人機界面的設計原則,本章節(jié)提出人機界面的優(yōu)化設計的內容,主要體現(xiàn)的是以人為本的理念,主要包括如下幾點:其一,做到一致性,指的是概念、模式、語義、命令等在同一程序的不同部分,甚至是不同程序間具有相似的界面外觀;其二,更方便用戶的應用,主要包括更多、更主動地做工作,以減輕使用者負擔,且具有較短的反應時間和較快的響應速度;其三,可提供信息的反饋,即高質量的人機界面需要兼顧對使用者使用時的每一步操作的反應,使得操作者了解操作是否正確,或者對錯誤及時的提醒;其四,信息反饋的對話動作序列應該包含開始、中間和結尾的完整性,以使得過程可靠、清楚;其五,可提供簡單的錯誤處理方法,指的是在人機界面交互出現(xiàn)錯誤時,可以不用從頭操作,給出簡單的處理方法在錯誤處修正即可;其六,允許操作者取消操作,這樣可以減少錯誤操作帶來的不可更改的負擔;其七,支持內部控制,使得用戶成為動作的反映者和創(chuàng)造者[3]。

    3.2人機界面的優(yōu)化設計方法

    首先是實驗法,指的是人機界面的設計是根據準確的實驗結果來確定的;其次,是預測模型法,指的是根據人機界面的設計原型來預測出最好的人機界面的設計;此外,是擬人化法,指的是人機界面的設計為了盡可能的使人與機器間的交互像人與人之間的交互一樣自然和友好;最后,是認知法,指的是認知科學和認知心理學在人機界面設計中的應用。

    結論:

    綜上所述,人機界面隨著信息技術的發(fā)展和人們的需求的提高,在新時期也具有了新的意義和挑戰(zhàn),人機界面的設計原則和所要滿足的需求也逐漸增多,使得人機界面的設計所要包含的內容愈發(fā)的豐富而復雜,因此在當下采取相應的設計措施進行人機界面的優(yōu)化設計將會使得相應領域的機器在同行業(yè)中具有競爭力,并為人類與機器間的高質量交互提供了可能。

    參考文獻:

    [1]賈文峰.人機界面設計研究[J].洛陽大學學報,1999(4):53-56.

    [2]石英.探討賦予人性化的人機界面設計[J].經濟師,2005(1):50-50.

    [3]陳啟安.人機界面的優(yōu)化設計[J].軟件和信息服務,2005(12):64-65.

    作者簡介:劉毅陽(2000.07.06—)男,漢族,安徽省合肥市人,高中學歷,研究方向:計算機方向。endprint

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