王佩劍
【摘要】隨著“互聯(lián)網(wǎng)+教育”模式的普及,智慧教育獲得了長足發(fā)展,席卷全國校園,小學(xué)數(shù)學(xué)教育也不例外。文章首先介紹了智慧教育及游戲化教學(xué),然后分析了智慧教育背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)存在的問題,最后提出了基于智慧教育的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略。教學(xué)實(shí)踐表明,該游戲化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)策略能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鍛煉學(xué)生的創(chuàng)造性思維能力,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,具有一定的推廣意義。
【中圖分類號】G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)35-0069-01
引言
2017年,在游戲化學(xué)習(xí)與智慧教育國際會議上,理事長尚俊杰提出教師應(yīng)利用游戲給學(xué)生帶來更強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)動機(jī),將游戲思維融入到學(xué)習(xí)中,讓學(xué)生學(xué)習(xí)的更快樂。2018年,在全國游戲化教學(xué)校長論壇上,委員會理事陶紅松提出,發(fā)展智慧教育,緊扣教學(xué)目標(biāo),結(jié)合小學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,力圖以有趣的游戲打造精彩課堂。因此,適時進(jìn)行智慧教育背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)研究具有一定的現(xiàn)實(shí)意義。
一、智慧教育及游戲化教學(xué)
所謂智慧教育,是指利用信息技術(shù)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代教育理念,是教育信息化高度發(fā)展的必然產(chǎn)物,由于具有數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和智能化等優(yōu)點(diǎn),正改變著傳統(tǒng)的教育模式。
所謂游戲化教學(xué),即采用游戲化的方式進(jìn)行教學(xué),教師利用游戲吸引學(xué)生的好奇心和興趣,利用游戲使知識傳遞的更加生動,使得學(xué)生在輕松愉快的氛圍下學(xué)到知識,有利于學(xué)生主動學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)造性思維能力的培養(yǎng)。
二、智慧教育背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)存在的問題
1.偏離小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)目標(biāo)
在智慧教育背景下,網(wǎng)絡(luò)平臺功能逐漸豐富,游戲的美化程度越來越好,但存在一個較為常見的現(xiàn)象,就是游戲偏離了小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)木目標(biāo)。其原因主要包括以下幾點(diǎn):第一,游戲本身與所講課程內(nèi)容無關(guān),僅用于娛樂放松;第二,游戲中的元素較多,必然存在一些與教學(xué)目標(biāo)無關(guān)的元素,由于游戲設(shè)計(jì)原因,學(xué)生被這些無關(guān)元素吸引;第三,教師沒有明確游戲的目標(biāo),導(dǎo)致學(xué)生在游戲時逐漸偏離目標(biāo)。
2.超出了小學(xué)生的認(rèn)知水平
在智慧教育背景下,游戲的設(shè)計(jì)者往往是網(wǎng)絡(luò)平臺的開發(fā)者,很少有了解小學(xué)生認(rèn)知規(guī)律的一線小學(xué)數(shù)學(xué)教師參與其中。由于游戲設(shè)計(jì)者沒能從小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的角度出發(fā)進(jìn)行設(shè)計(jì),容易導(dǎo)致游戲中的數(shù)學(xué)知識超出了小學(xué)生的認(rèn)知水平,不但沒能達(dá)到激發(fā)學(xué)生興趣的目的,還對學(xué)生的自主學(xué)習(xí)造成了阻礙。
3.容易造成兩極分化
在智慧教育背景下,有一些游戲是網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺提供的,有一些是教師在課堂上為了激發(fā)學(xué)習(xí)興趣而設(shè)計(jì)的一些課上數(shù)學(xué)趣味游戲。課上游戲一般采用分組進(jìn)行游戲的方式,由于不同學(xué)生的數(shù)學(xué)成績不同,同一組內(nèi)可能既有數(shù)學(xué)成績高的也有成績差的,可能出現(xiàn)數(shù)學(xué)成績高的同學(xué)總贏,而數(shù)學(xué)成績低的同學(xué)總輸?shù)默F(xiàn)象,容易使本來數(shù)學(xué)成績就不高的同學(xué)失去信心,甚至出現(xiàn)厭學(xué)現(xiàn)象。
4.課堂氣氛過于活躍
小學(xué)生年紀(jì)小,自我控制能力較差,容易在游戲過程中過度興奮,從而導(dǎo)致課堂氣氛過于活躍,甚至造成課堂混亂。例如,有的小學(xué)生由于過度興奮,太過活躍,突然站起來,打亂課堂秩序。另外,出現(xiàn)課堂秩序混亂的情況,教師一般會維持紀(jì)律,暫?;蚪K止游戲,導(dǎo)致游戲化教學(xué)沒有達(dá)到預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)。
三、基于智慧教育的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略
1.緊扣小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)目標(biāo)
智慧教育背景下的游戲化教學(xué)應(yīng)緊扣小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)目標(biāo),只有真正服務(wù)于教學(xué)目標(biāo),才能促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效果。除了應(yīng)緊扣知識目標(biāo)外,還應(yīng)注重自主學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)造性思維能力的培養(yǎng)。
2.呈現(xiàn)數(shù)學(xué)本質(zhì)但要難易得當(dāng)
智慧教育背景下的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)不僅要注重在游戲中呈現(xiàn)數(shù)學(xué)本質(zhì),還要注意難以得當(dāng)。游戲只是吸引學(xué)生興趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)的一種手段,教學(xué)才是真正的目的,所以游戲應(yīng)將較為抽象的數(shù)學(xué)本質(zhì)有趣的呈現(xiàn)出來。另外,由于小學(xué)生的認(rèn)知能力有限,因此有一定挑戰(zhàn)性即可,難度不宜過大。
3.采用個性化的游戲化教學(xué)
智慧教育背景下的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué),應(yīng)充分考慮個體差異,進(jìn)行個性化的游戲化教學(xué),使不同的學(xué)生獲得不同的收獲。這就需要游戲的設(shè)計(jì)者進(jìn)行不同難度的設(shè)計(jì),針對不同數(shù)學(xué)成績的學(xué)生設(shè)計(jì)不同的游戲難度,讓每位學(xué)生都能體會游戲化教學(xué)的樂趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)的主動性。另外,對于分組進(jìn)行的課上游戲來說,可以采用等級化分組的方法,將數(shù)學(xué)成績好的同學(xué)分為一組,數(shù)學(xué)成績稍差的同學(xué)分為一組,使得同一小組的等級相差不大,使游戲更具挑戰(zhàn)性,進(jìn)而讓數(shù)學(xué)成績稍差的同學(xué)也能體驗(yàn)到游戲化教學(xué)的樂趣。
4.注重課堂秩序的穩(wěn)定
在智慧教育背景下進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué),應(yīng)注重課堂秩序的穩(wěn)定,具體措施主要包括以下幾點(diǎn):第一,教師在設(shè)計(jì)游戲時,應(yīng)考慮學(xué)生的興奮程度,兼顧娛樂性和挑戰(zhàn)性,若娛樂性過高則小學(xué)生容易興奮過度,造成課堂氣氛過度活躍;若挑戰(zhàn)性過高則學(xué)生由于受挫而無精打采,課堂氣氛不夠活躍。第二,在開始游戲前,教師應(yīng)說清楚此次游戲的目的和要求,使學(xué)生更多地關(guān)注與教學(xué)目標(biāo)有關(guān)的游戲元素,沉浸其中,并進(jìn)行安靜的自主思維,不打擾課堂秩序。第三,在進(jìn)行游戲時,教師應(yīng)考慮課堂秩序的穩(wěn)定,保證課上游戲能夠順利進(jìn)行;第四,在最后的評價階段,教師應(yīng)總結(jié)游戲中呈現(xiàn)的小學(xué)數(shù)學(xué)知識,達(dá)到鞏固游戲化教學(xué)效果的目的。
四、結(jié)語
興趣是最好的老師,游戲化教學(xué)能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)的強(qiáng)大動力,使小學(xué)生在愉悅的游戲體驗(yàn)中掌握小學(xué)數(shù)學(xué)知識。文章介紹了智慧教育的概念,闡述了游戲化教學(xué)的概念,分析了智慧教育背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)存在的問題,提出了基于智慧教育的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略。經(jīng)過小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)實(shí)踐證明,該策略能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),提升學(xué)生對小學(xué)數(shù)學(xué)的喜愛程度,提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)造性思維能力,具有一定的推廣價值。
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