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      游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實踐與探索

      2018-01-23 09:23:36周凌
      讀天下 2018年16期
      關(guān)鍵詞:探索分析游戲化教學(xué)實踐研究

      摘 要:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲化教學(xué)可以大大提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有助于學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,傳統(tǒng)式的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)較為枯燥,并不符合小學(xué)生的性格特點,如果能夠在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入一些游戲環(huán)境,采用游戲化的教學(xué)形式來豐富小學(xué)生的學(xué)習(xí),必定會更好地提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率,為學(xué)生帶來不一樣的感受。本文將會針對小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)概念進行簡單分析,并對如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲化教學(xué)等內(nèi)容展開論述。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);實踐研究;探索分析

      在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲化教學(xué)能夠更好地豐富小學(xué)生的視野,在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師總是習(xí)慣性地對學(xué)生強制性管理,要求學(xué)生熟記數(shù)學(xué)概念、數(shù)學(xué)公式,卻忽視了對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),久而久之,必定會讓學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科失去興趣。俗話說:“興趣是最好的老師”,無論學(xué)習(xí)任何知識都應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,這對于學(xué)生未來的學(xué)習(xí)和生活有很大幫助。

      一、 游戲化教學(xué)的概念

      所謂游戲教學(xué),實際上就是在數(shù)學(xué)教學(xué)中融入一些游戲環(huán)境,將學(xué)習(xí)與游戲緊密結(jié)合到一起,這樣更符合學(xué)生的性格特點,有助于激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的積極性。寓教于樂是最好的教學(xué)方法,小學(xué)階段的孩子正處于愛玩、貪玩的年齡,教師在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)的過程中不能泯滅孩子的天性,應(yīng)當(dāng)找到一種兩全其美的教學(xué)方法,只有這樣才能夠滿足學(xué)生的需求,而游戲化教學(xué)恰好可以為教師和學(xué)生帶來幫助,在游戲化教學(xué)中,教師可以將教學(xué)重點融入其中,讓學(xué)生在游戲環(huán)節(jié)中學(xué)習(xí)更多新知識,這種學(xué)習(xí)方法不僅僅效率高,并且還能夠增強學(xué)生的記憶力。

      二、 游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用原則

      (一) 游戲目標(biāo)要明確

      游戲目標(biāo)的設(shè)定要明確,不能夠隨意設(shè)置游戲目標(biāo),在課堂中融入游戲環(huán)節(jié)是為了輔助教學(xué),并不是單純的游戲,教師一定要認(rèn)識到這一問題。所以在設(shè)置教學(xué)目標(biāo)的時候,教師一定要首先考慮知識點需要講什么,然后再設(shè)置游戲,通過這種寓教于樂的形式來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,在做游戲過程中,還能夠更好地提升學(xué)生的競爭意識,讓學(xué)生們真正地參與進來,這與傳統(tǒng)的教學(xué)方法相比更具有優(yōu)勢,無論是優(yōu)等生還是差等生都可以在游戲環(huán)節(jié)中表現(xiàn)自己,對于增強學(xué)生的參與性具有很大幫助。

      (二) 游戲設(shè)置方式要具有多樣化的和趣味性的特點

      需要注意的是在對游戲進行設(shè)置的時候,一定要注重游戲環(huán)節(jié)的多樣化和趣味性,小學(xué)生總是對一些新奇的事物感興趣,所以教師在設(shè)置游戲的時候應(yīng)當(dāng)多考慮學(xué)生的感受,盡可能多的設(shè)置游戲環(huán)節(jié)和游戲種類,這樣有助于增強學(xué)生的主動性。

      (三) 游戲過程紀(jì)律性要強

      游戲的設(shè)置是為了增強學(xué)生的參與性和主動性,并不是一味地為了取樂,在進行游戲的時候教師一定要組織好課堂紀(jì)律,要嚴(yán)格制定游戲規(guī)則、明確游戲紀(jì)律,不要讓學(xué)生覺得做游戲就是在“逛菜市場”,只有完善現(xiàn)有教學(xué)規(guī)則,培養(yǎng)學(xué)生的紀(jì)律性,才會為游戲化教學(xué)的順利開展做好鋪墊。

      (四) 掌握游戲開展的最佳時期

      游戲化教學(xué)有助于增強學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和參與性,但是需要注意的是并不是整節(jié)課中都需要融入游戲環(huán)節(jié),這樣反而會影響教學(xué)效果。教師應(yīng)當(dāng)掌握恰當(dāng)?shù)臅r期來選擇性的融入游戲環(huán)節(jié),例如在一節(jié)課的中途教師發(fā)現(xiàn)有部分學(xué)生出現(xiàn)注意力不集中、溜號等情況的時候就可以采用游戲化教學(xué)。這樣能夠有效地調(diào)動學(xué)生的情緒,教師要掌握游戲活動的最佳時期,這樣才會最大限度地發(fā)揮游戲化教學(xué)的價值。

      三、 游戲化教學(xué)在小學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略

      (一) 設(shè)置明確的游戲教學(xué)目標(biāo)

      教學(xué)目標(biāo)的設(shè)置是一節(jié)課的開始,游戲不是目的,而死實現(xiàn)教學(xué)效果的一種有效方式,例如在學(xué)習(xí)《認(rèn)識物體和圖形》的時候,教師首先就需要知道本節(jié)課的目的是為了讓學(xué)生了解物體和圖形之間的關(guān)系,這樣在進行游戲的時候教師就需要圍繞這個目標(biāo)來選擇游戲,有些教師會選擇運用七巧板來讓輔助教學(xué),通過使用七巧板來對圖形進行變化,引導(dǎo)學(xué)生進一步認(rèn)識圖形。

      (二) 設(shè)置趣味性和生動性的游戲活動吸引學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣

      “游戲”二字對小學(xué)生有極大的吸引力,設(shè)置趣味性和生動性的游戲能夠很好地吸引小學(xué)生的注意力,例如在學(xué)習(xí)《認(rèn)識貨幣》這節(jié)課的時候,如果單純地講解元與角之間的轉(zhuǎn)換,學(xué)生可能理解得不是很透徹,而如果教師將課堂模擬成一個銀行,然后讓學(xué)生們分別扮演不同的角色,有的學(xué)生扮演窗口的服務(wù)人員,有的學(xué)生扮演前去取錢的用戶,然后在“存錢”“取錢”過程中讓學(xué)生更好地熟悉元與角之間的轉(zhuǎn)換。在這種趣味性的游戲環(huán)節(jié)中,學(xué)生會主動去認(rèn)識人民幣,可見設(shè)置趣味性的教學(xué)環(huán)境是非常有必要的。

      (三) 利用互動性的游戲提升教學(xué)質(zhì)量

      游戲化教學(xué)并不是一對一的教學(xué),而是團體性的教學(xué),要想更好地吸引學(xué)生參與到游戲互動中,教師一定可以將學(xué)生分成不同的小組,然后為每一個小組分配不同的任務(wù),然后讓學(xué)生在規(guī)定時間內(nèi)完成教師安排的任務(wù),在這樣的環(huán)境下,學(xué)生往往會具有較強的團隊意識,學(xué)生與學(xué)生之間的互動可以加強其對知識的理解程度,對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)具有很大幫助。

      四、 結(jié)束語

      綜上所述,本文主要論述了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實踐應(yīng)用等內(nèi)容,通過分析可以發(fā)現(xiàn),現(xiàn)代化的小學(xué)數(shù)學(xué)已經(jīng)變得多種多樣,有一些教師喜歡運用趣味性的教學(xué)形式來吸引學(xué)生的注意力,而游戲化教學(xué)的出現(xiàn)恰好能夠滿足教師的要求,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中融入游戲環(huán)節(jié)不僅僅可以增強學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還能夠提升學(xué)習(xí)效率,讓更多的學(xué)生參與到游戲環(huán)節(jié)中,進而達(dá)到寓教于樂的目的。

      參考文獻:

      [1]朱慧娟.教育游戲的國內(nèi)發(fā)展現(xiàn)狀及其啟示[J].軟件導(dǎo)刊(教育技術(shù)),2016(09):123-127.

      [2]尚俊杰,張邵勇,李芳樂,李浩文.教育游戲的動機、成效及若干問題之探討[J].電化教育研究,2016(09):109-111.

      作者簡介:

      周凌,貴州省銅仁市,貴州省銅仁市第六小學(xué)。

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