張英馳
[摘要]本文根據(jù)沉浸式影視的特點(diǎn),分析了沉浸式影視鏡頭表達(dá)、空間性展現(xiàn)、合成節(jié)奏。闡述了沉浸式影視顛覆性的藝術(shù)語言表達(dá)方法,為創(chuàng)新性的VR電影制作提供一個(gè)符合VR的新視角。VR技術(shù)的產(chǎn)生可以說為時(shí)代翻開了嶄新的一頁,如何迎合技術(shù)的發(fā)展改進(jìn)電影的表達(dá)方法,是如今主要研究的問題。本文主要研究了沉浸式電影制作時(shí)的拍攝手法、剪輯方式、鏡頭角度的變化,討論了沉浸式電影如何運(yùn)用立體的視覺特效表達(dá)全新的藝術(shù)語言。
[關(guān)鍵詞]沉浸式;影視;VR
隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的迅速發(fā)展,以虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感受為主的沉浸式影視創(chuàng)作成為趨勢(shì)。影視作品從給觀眾講述故事轉(zhuǎn)變?yōu)橐龑?dǎo)觀眾進(jìn)入影視虛擬世界參與故事,這個(gè)巨大的變化導(dǎo)致以往的電影語言、電影技巧都被顛覆。本文對(duì)VR電影的劇情構(gòu)建、拍攝手法、鏡頭表達(dá)等進(jìn)行探析,講述了新技術(shù)對(duì)電影語言帶來的創(chuàng)新性改變,為VR電影的制作提供一個(gè)理論性的新視角。
一、沉浸式電影劇情的空間構(gòu)建
沉浸的本質(zhì)是建設(shè)虛擬的空間場(chǎng)景,使觀眾融入在空間中。當(dāng)觀眾的注意力完全集中在空間場(chǎng)景中時(shí),就會(huì)產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。這種臨場(chǎng)感導(dǎo)致電影劇情構(gòu)建發(fā)生變化,跳脫的劇情設(shè)定或讓觀眾產(chǎn)生“出戲”的感覺,或給觀眾帶來驚喜與融入。在《盜夢(mèng)空間》中,艾蓮涅正身處夢(mèng)境時(shí),突然周邊瞬間爆裂,可是人們似乎什么也沒有感受到。在這場(chǎng)戲中,“跳脫”的劇情構(gòu)建,非但沒有讓觀眾“出戲”,反而讓觀眾產(chǎn)生刺激感,帶給觀眾超越現(xiàn)實(shí)的時(shí)空體驗(yàn)。
沉浸式電影構(gòu)建的劇情最主要是給觀眾構(gòu)建時(shí)空感,劇情中恰到好處的“跳脫”方式,反倒會(huì)讓觀眾融入其中,提高影片的真實(shí)感。
如上所述,沉浸式電影劇情設(shè)定時(shí),需要充分考慮觀眾的興奮點(diǎn)、視覺和情緒需要緩沖的時(shí)間點(diǎn),以及觀眾處在不同的場(chǎng)景中所需要的視覺感受,最主要的是需要把握控制劇情的“跳脫”,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間呈現(xiàn)給觀眾最愉悅的立體畫面空間,使觀眾沉浸于電影的世界中,沉浸在電影所帶來的真實(shí)而美妙的體驗(yàn)中。
二、沉浸式電影鏡頭的表達(dá)
與傳統(tǒng)電影攝影主要依靠后期剪輯表達(dá)電影語言不同,沉浸式的拍攝手法是情景完整性再現(xiàn)。在沉浸式電影中,拍攝畫面的景別鏡頭會(huì)給影片營造空間感,是表達(dá)敘事功能的一個(gè)重要手段?!毒癫』颊摺菲^有一個(gè)非常經(jīng)典的鏡頭,鏡頭從一棟居民樓推向其中的一扇窗戶,窗戶越來越大,最后充滿整個(gè)畫面,畫面一片漆黑。接著,攝影機(jī)帶著觀眾穿過窗戶進(jìn)入房間,然后從黑暗的地方搖到躺在床上的女人,影片用一個(gè)連續(xù)不斷、逐步推進(jìn)的運(yùn)動(dòng)鏡頭,給觀眾帶來臨場(chǎng)刺激感,帶來暗示。
取景、構(gòu)圖、景深,這些在沉浸式電影里全都打破。拍攝視角的近、中、遠(yuǎn),拍攝鏡頭所構(gòu)建的畫面距離感,能夠有效強(qiáng)調(diào)畫面造型,正是這種距離感讓我們體驗(yàn)到了超乎人類感知的夢(mèng)幻時(shí)空。
三、沉浸式電影的剪輯方式
電影的合成是電影藝術(shù)語言的總結(jié),沉浸式電影也是這樣。但沉浸式電影并沒有合成的主要定位,影片效果主要以展現(xiàn)真實(shí)為主,如何展現(xiàn)原汁原味的事實(shí)是關(guān)鍵。在沉浸式電影里,剪輯不能太多次、太過刻意,不然會(huì)破壞觀眾好不容易形成的沉浸式體驗(yàn),在全球首部恐怖虛擬現(xiàn)實(shí)短片《11:57》中,影像以每一個(gè)場(chǎng)景為單位,場(chǎng)景之間要真實(shí),攝制組采用了閃光,在最大程度上帶給觀眾恐怖的感受,營造恐怖氣氛。
虛擬現(xiàn)實(shí)電影需要弱化剪輯存在的痕跡,盡可能呈現(xiàn)真實(shí),如何做到這一點(diǎn),是需要我們多加思考的。
四、結(jié)語
綜上所述,影視作品從給觀眾講述故事轉(zhuǎn)變?yōu)橐龑?dǎo)觀眾進(jìn)入影視虛擬世界參與故事。這個(gè)巨大的變化給影視作品制作人帶來了一些顛覆性的影響。沉浸式電影通過模擬臨場(chǎng)感,帶給觀眾“身臨其境”的心理暗示,在某種程度上引導(dǎo)觀眾的行為。在這個(gè)過程中,觀眾具有多重身份,既是欣賞者又是整個(gè)過程的直接參與者,同時(shí)又是作品中的一部分,因?yàn)榇藭r(shí)完整的作品離不開觀眾不斷移動(dòng)的視線,觀眾的身份隨媒介構(gòu)成的變化而變化,使其在虛擬和現(xiàn)實(shí)這兩個(gè)世界里自由穿行。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在為電影提供更多可能性,在不久的將來,沉浸式電影必然會(huì)引發(fā)業(yè)界的革命,電影藝術(shù)和電影語言也將發(fā)生深刻變化。endprint