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      交互式動(dòng)畫(huà)影片的敘事特色

      2018-01-17 00:29:43曹愛(ài)華曹錦雯
      戲劇之家 2017年16期
      關(guān)鍵詞:交互式虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)

      曹愛(ài)華 曹錦雯

      [摘要]本文從交互式動(dòng)畫(huà)制作流程、視聽(tīng)特點(diǎn)、審美價(jià)值等方面討論交互式動(dòng)畫(huà)所涉及的交互設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)影視、虛擬現(xiàn)實(shí)三者之間的關(guān)系。從而引發(fā)對(duì)交互式動(dòng)畫(huà)片的敘事特色及視聽(tīng)特點(diǎn)的思考,探討交互式動(dòng)畫(huà)影片的技術(shù)實(shí)現(xiàn)及發(fā)展空間。

      [關(guān)鍵詞]交互式;動(dòng)畫(huà);影片;虛擬現(xiàn)實(shí)

      一、交互式動(dòng)畫(huà)

      (一)交互式動(dòng)畫(huà)的概念。交互式,就是操作人員(觀眾)和系統(tǒng)之間(軟件系統(tǒng)、硬件機(jī)器)存在交互作用的信息處理方式。操作人員通過(guò)終端設(shè)備(輸入輸出系統(tǒng))輸入信息和操作命令,系統(tǒng)收到后立即處理,并通過(guò)終端設(shè)備顯示處理結(jié)果。它的藝術(shù)性在于系統(tǒng)的界面、界面與界面的切換、交互過(guò)程動(dòng)畫(huà)等。這種人機(jī)交流的界面設(shè)計(jì)是為了觀眾操作及體驗(yàn)的,因此觀眾可以根據(jù)處理結(jié)果進(jìn)一步輸入信息和操作命令。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)的普及,交互式動(dòng)畫(huà)將融合美術(shù)設(shè)計(jì),不斷提高其娛樂(lè)性和互動(dòng)性,動(dòng)畫(huà)影片不再是一個(gè)靜態(tài)播放的狀態(tài),而是增強(qiáng)了觀眾體驗(yàn)的真實(shí)感,拓展了觀眾對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的感知通道。

      互動(dòng)式動(dòng)畫(huà)界面設(shè)計(jì)與交互方式為觀眾提供很多信息資源,豐富了人與機(jī)器的溝通模式。一個(gè)動(dòng)態(tài)窗口的表達(dá)方式就會(huì)給交互式動(dòng)畫(huà)拓寬或增加一個(gè)全新的概念性體驗(yàn),這種融合了科技的藝術(shù)設(shè)計(jì)形式,會(huì)給觀眾帶來(lái)動(dòng)畫(huà)體驗(yàn)方式上的變革。

      最典型、最基本的交互式動(dòng)畫(huà)影片就是FLASH、Action Script等,觀看者可以用鼠標(biāo)或鍵盤(pán)對(duì)動(dòng)畫(huà)的播放進(jìn)行控制。但交互式動(dòng)畫(huà)不會(huì)僅限于此,隨著三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的日趨成熟,三維動(dòng)畫(huà)已經(jīng)成熟應(yīng)用于游戲、電影,甚至文物古跡復(fù)原、產(chǎn)品演示等方面。無(wú)論是虛擬的游戲還是對(duì)現(xiàn)實(shí)的再現(xiàn),觀眾對(duì)動(dòng)畫(huà)的體驗(yàn)?zāi)J秸饾u由被動(dòng)單一的視頻觀看,轉(zhuǎn)化成更具控制性的互動(dòng)三維動(dòng)畫(huà)。

      (二)交互式動(dòng)畫(huà)的發(fā)展現(xiàn)狀。如今交互式動(dòng)畫(huà)影片還在萌芽階段,最早具有交互式動(dòng)畫(huà)特性的影片是1983年問(wèn)世的《Dragon's Lair》(《龍之傳說(shuō)》),至今還有在它基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)的游戲。

      互動(dòng)電影最早出現(xiàn)在1992年。是由美國(guó)Controlled Entropy Entertainment公司制作的喜劇類型片《我是你的人》。這部電影有一個(gè)讓觀眾“選擇自己的旅程”的結(jié)構(gòu)。這表現(xiàn)在每當(dāng)故事樹(shù)到達(dá)一個(gè)分支的時(shí)候,觀眾都有一系列的選擇。

      二、交互式動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)

      (一)交互式動(dòng)畫(huà)影片的視聽(tīng)特點(diǎn)。目前對(duì)于動(dòng)畫(huà)的定義最受大眾認(rèn)可的是不論畫(huà)面內(nèi)容是什么,不論拍攝對(duì)象是什么,只要是逐幀的畫(huà)面并且連續(xù)播放最終形成動(dòng)態(tài)的影像,那么都可以稱之為動(dòng)畫(huà)。

      交互式動(dòng)畫(huà)影片與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)最大的不同在于,交互式動(dòng)畫(huà)能及時(shí)對(duì)事件做出反應(yīng)和互動(dòng)。交互動(dòng)畫(huà)是指在動(dòng)畫(huà)作品播放時(shí)支持事件響應(yīng)和交互功能的一種動(dòng)畫(huà)。也就是說(shuō),動(dòng)畫(huà)播放時(shí)可以接受某種控制,這種控制可以是動(dòng)畫(huà)播放者的某種操作,也可以是在動(dòng)畫(huà)制作時(shí)預(yù)先準(zhǔn)備的操作。它的主要目的就是打破傳統(tǒng)的“放映”觀念,不再局限于讓觀眾“被動(dòng)”“靜止”觀看,它提供了一種或多種方法為方便觀眾參與和控制動(dòng)畫(huà),影片的故事走向完全由觀眾“主動(dòng)”選擇。因此,這里的觀眾便擁有更高自主權(quán),重點(diǎn)將不再是“觀”,而是轉(zhuǎn)向了“體驗(yàn)”。這是更偏向于游戲意味的一種觀看模式,因此交互式動(dòng)畫(huà)的誕生具有重要意義。

      (二)交互式動(dòng)畫(huà)影片腳本的特殊性。目前的動(dòng)畫(huà)腳本是將動(dòng)畫(huà)劇本的文學(xué)內(nèi)容分切成一系列可以攝制的文字分鏡頭。其特點(diǎn)是單向傳播,即一點(diǎn)到多點(diǎn)的廣播形式。這和電影的經(jīng)典線性敘事一樣,受眾需要在單一文本的引導(dǎo)下完成敘事或被動(dòng)接受信息,所傳送的信息具有無(wú)交互性或弱交互性的特點(diǎn)。

      那么交互性敘事實(shí)際上就是觀眾在一段故事的節(jié)點(diǎn)處自主選擇下一段故事,依據(jù)觀看者的操作,播放不同的視頻片段。該片段一般為之前預(yù)存的動(dòng)畫(huà)片段。這樣動(dòng)畫(huà)片的故事發(fā)展方向由觀看者個(gè)人的選擇而發(fā)生改變,使其更加有代入感。這樣一個(gè)獨(dú)立、私人化的動(dòng)畫(huà)影片將會(huì)有一個(gè)龐大的、呈樹(shù)狀的故事線。那么制作一部具有多種可能性故事的動(dòng)畫(huà)影片,在前期環(huán)節(jié)將需要投入更多的精力,它不同于只有一條單獨(dú)故事線的動(dòng)畫(huà)影片,而是多個(gè)故事串聯(lián),從而構(gòu)成不同的劇本走向。每一個(gè)單獨(dú)的情節(jié)事件都可以看作是次級(jí)的故事,或者說(shuō)是小事件、小節(jié)點(diǎn)。這會(huì)有兩種故事結(jié)構(gòu)類型,一是從一個(gè)點(diǎn)出發(fā)到另一個(gè)點(diǎn),它的到達(dá)方式多種多樣;二是從一個(gè)點(diǎn)出發(fā)到達(dá)的另一個(gè)點(diǎn)。相當(dāng)于我們看一部“開(kāi)放式結(jié)局”的影片,但這種開(kāi)放式結(jié)局是將觀眾的想象用交互式動(dòng)畫(huà)具象加以表現(xiàn)。好比把觀眾腦中所建立的故事具象可視化,多種不同的結(jié)局建立的故事并不是漫無(wú)邊際的,而是完全被編劇在前期所做的一些潛移默化的“小手段”所掌控,其實(shí)僅釋放了部分決定權(quán)到觀眾手上。這些次級(jí)故事或情節(jié)如同拼圖游戲的小單元塊,單看似乎無(wú)序、無(wú)關(guān)聯(lián),但將次級(jí)故事模塊組合在一起,就能形成多條明晰的故事線,從而形成敘事。于是,觀眾的身份變成了“剪輯師”,起初拿到的是一段段沒(méi)剪輯好的小短片,至于故事如何發(fā)展,全靠觀眾在故事節(jié)點(diǎn)處如何選擇情節(jié)流向。

      也許大眾還不能在短時(shí)間內(nèi)接受這種動(dòng)畫(huà)模式,但具有參與積極性、游戲主動(dòng)性的人將會(huì)在這種交互式動(dòng)畫(huà)影片中得到莫大的新鮮感和滿足感。

      (三)交互式動(dòng)畫(huà)影片播放媒介的特點(diǎn)。交互式動(dòng)畫(huà)影片的播放平臺(tái)具有特殊性,在動(dòng)畫(huà)的播放媒介方面,會(huì)從一個(gè)播放器播放多個(gè)動(dòng)畫(huà)影片轉(zhuǎn)向一個(gè)播放器只播放一部動(dòng)畫(huà)片。那么交互式動(dòng)畫(huà)可以說(shuō)是動(dòng)漫周邊中的APP。動(dòng)畫(huà)片的播放平臺(tái)則會(huì)需要一個(gè)APP,需要單獨(dú)的軟件,一個(gè)故事更像一個(gè)產(chǎn)品。

      網(wǎng)絡(luò)最大的特點(diǎn)就是交互性,這種新型傳播平臺(tái)的建立使得個(gè)體的自我表達(dá)成為可能。交互式動(dòng)畫(huà)影片作為一種娛樂(lè)方式,它是人類情感經(jīng)驗(yàn)給予的情感體驗(yàn),觀眾會(huì)隨著故事情節(jié)的引導(dǎo)產(chǎn)生共鳴、產(chǎn)生睛感。

      當(dāng)今觀眾已經(jīng)不滿足于傳統(tǒng)的封閉的觀看模式,他們期待參與,期待表達(dá)。如果我們能對(duì)觀看體驗(yàn)的需求重新定義,那么這將影響現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)敘事的發(fā)展,由單一的故事線轉(zhuǎn)向結(jié)合了觀者的思考和表達(dá)、交互和選擇的故事網(wǎng)格,從而形成一種全新的敘事模式,正所謂“互動(dòng)娛樂(lè)”技術(shù)。這種交互的動(dòng)畫(huà)影片為觀眾提供了多種多樣的可能性,拓寬了觀眾的想象力甚至是實(shí)踐能力。endprint

      三、如何保留交互式動(dòng)畫(huà)影片獨(dú)有的特色

      (一)豐富的故事節(jié)點(diǎn)。區(qū)別于一般游戲以互動(dòng)為主、情節(jié)為輔的敘事特點(diǎn),一部好的影片取決于有沒(méi)有一個(gè)好的劇本,呈現(xiàn)給觀眾的情節(jié)能不能引發(fā)觀眾共鳴。區(qū)別于一般影片單方面對(duì)觀眾心理的影響,交互式動(dòng)畫(huà)影片更側(cè)重于以互動(dòng)為輔,敘事為主?;?dòng)點(diǎn)越多,那么交互影片形成的情節(jié)線就越豐富。這里的情節(jié)發(fā)展要為不同的觀眾設(shè)置不同的“偏好路線”,不過(guò)也不能只是一味順從觀眾的選擇意愿,要做到出現(xiàn)在情節(jié)上脫離觀眾控制的意外驚喜,以此方能調(diào)動(dòng)觀眾的參與興趣。

      設(shè)置豐富、多種走向及敘事風(fēng)格的情節(jié)單元,在劇本環(huán)節(jié)編排驚喜的時(shí)間線便能把有著不同口味的觀眾都吸引過(guò)來(lái),最大化留住觀眾。

      (二)構(gòu)建網(wǎng)格型故事線。為了使故事曲折反復(fù),又不浪費(fèi)制作心血,交互式影片不僅僅呈樹(shù)形發(fā)展,而是能構(gòu)建完整流暢的故事網(wǎng)格,提高情節(jié)點(diǎn)之間的可接駁性,并且能巧妙連接交叉的網(wǎng)狀情節(jié)點(diǎn),觀眾看似在主觀選擇不同的情節(jié)走向,但最終連接的是同一個(gè)連接點(diǎn)。這相較于樹(shù)狀的劇本,網(wǎng)狀劇本可以節(jié)省數(shù)倍工作量。

      例如,一個(gè)網(wǎng)狀劇本有10個(gè)情節(jié)點(diǎn),假設(shè)此處的數(shù)字為節(jié)點(diǎn),是與觀眾交互的情節(jié)點(diǎn),字母則是故事的情節(jié)走向,是節(jié)點(diǎn)與節(jié)點(diǎn)之間通過(guò)不同情節(jié)的連接方式,那么從情節(jié)1發(fā)展到情節(jié)9,可供選擇的有無(wú)數(shù)個(gè)接駁方式。

      1-e-2-h-6-r-9

      1-c-2-f-3-z-4-k-6-r-9

      1-e-4-k-6-1-5-n-9

      1-d-3-i-7-m-6-1-5-n-9

      1-e-4-g-3-f-2-a-5-1-6-m-7-t-10-v-9

      而樹(shù)狀劇本同樣有10個(gè)情節(jié)點(diǎn),但從情節(jié)1到情節(jié)9的發(fā)展方式卻屈指可數(shù)。同樣數(shù)量的情節(jié)點(diǎn),接駁方式單一的樹(shù)狀劇本設(shè)計(jì)資源利用率遠(yuǎn)不如網(wǎng)狀劇本,因此,設(shè)計(jì)交叉網(wǎng)格的故事線不僅豐富了情節(jié)點(diǎn)之間的連接方式,還可以重復(fù)利用現(xiàn)有資源,減少工作量。

      (三)自由記錄情節(jié)進(jìn)度。若是影片有了豐富的情節(jié)選項(xiàng),那么難免會(huì)有“選擇困難癥”的觀看者困在節(jié)點(diǎn)處。更人性化的方式就是讓觀眾可以自由掌握故事時(shí)間線。在節(jié)點(diǎn)處讓觀眾自主記錄保存,強(qiáng)調(diào)人I生化設(shè)計(jì),這種問(wèn)題便可以迎刃而解。

      所以交互式影片可以得到更多情節(jié)走向,提供反復(fù)選擇的功能,并且可以主觀保存不同的情節(jié)進(jìn)度,從而達(dá)到在不同存檔進(jìn)度間切換的目的,反復(fù)重新選擇情節(jié)走向。讓觀眾自己有能力去擴(kuò)寬故事線橫向展開(kāi),好比觀眾在主觀體驗(yàn)平行世界橫向的擴(kuò)寬和縱向的推進(jìn),以此能最大化滿足觀眾體驗(yàn)不同情節(jié)的欲望。

      (四)重視美術(shù)設(shè)計(jì)提升藝術(shù)價(jià)值。交互動(dòng)畫(huà)可以完全繼承傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的美術(shù)設(shè)計(jì),延續(xù)并提高傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)價(jià)值。交互式動(dòng)畫(huà)帶給觀眾的將是一個(gè)完全不同的世界。也許,水里長(zhǎng)的是莫奈的睡蓮;也許,天上掛的是梵高的星空,等等。這些與成熟的藝術(shù)風(fēng)格交融的場(chǎng)景設(shè)定,加之畫(huà)面與情節(jié)高度配合,將會(huì)提升交互動(dòng)畫(huà)的觀賞品味和藝術(shù)價(jià)值。

      (五)結(jié)合更多新媒介。交互式動(dòng)畫(huà)不但可以在電腦、手機(jī)上通過(guò)獨(dú)有的APP播放還可以采用VR等新興的播放媒介,觀眾在不同的播放媒介上所體驗(yàn)到的觀影感受是不同的,利用更合適的播放媒介,提高觀眾體驗(yàn)度。

      若是在VR設(shè)備中播放交互式動(dòng)畫(huà),那么觀眾在主動(dòng)性和體驗(yàn)度上將覺(jué)得更為逼真,從而提高娛樂(lè)性。觀眾看到的畫(huà)面不再是一塊扁平的銀幕,取而代之的是360度無(wú)死角的畫(huà)面,這就打破了傳統(tǒng)電影中構(gòu)圖的概念,取景框不再顯得重要。在空間演示上非常適合用于空間設(shè)計(jì),并且緊跟潮流的家裝公司現(xiàn)在已經(jīng)運(yùn)用了這項(xiàng)技術(shù),這將更方便與客戶交流空間設(shè)計(jì)的概念與細(xì)節(jié)。

      那么這種類型的影片與劇場(chǎng)戲劇等表演類型之間是什么關(guān)系呢?VR影片在空間呈現(xiàn)上與戲劇具有相似性,做為VR影片的觀眾,他所看到的虛擬空間就相當(dāng)于舞臺(tái),故事情節(jié)被環(huán)境、角色、聲音和道具所引導(dǎo),然后利用這些元素來(lái)展開(kāi)。然而,全景影片更像只有一個(gè)觀眾的舞臺(tái)劇,這個(gè)觀眾的四周被全景舞臺(tái)所包圍,從這個(gè)角度講,戲劇導(dǎo)演與電影導(dǎo)演相比,戲劇導(dǎo)演所具備的敘事方式和調(diào)度習(xí)慣更加適合VR影片的創(chuàng)作。向傳統(tǒng)電影的方向偏移,則更加側(cè)重于故事和觀看。向戲劇的方向偏移,則更加側(cè)重于舞臺(tái)空間、演員表演以及現(xiàn)代聲光電等舞臺(tái)技術(shù)手段。向游戲方向偏移,則更加側(cè)重于交互。

      在情節(jié)上用講述故事的方式進(jìn)行更深入探索,不會(huì)拘泥于目前VR視聽(tīng)語(yǔ)言的限制,在交互上,做出更多樣化的嘗試,引入更多的游戲設(shè)計(jì)方法論,如人工智能、成長(zhǎng)體系,等等。在不破壞故事性的同時(shí),讓觀眾更能體驗(yàn)到交互的樂(lè)趣。這體現(xiàn)了“VR交互電影語(yǔ)言”的新前景。

      例如,《深海沉船》是一部為HTC的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡VIVE量身定制的動(dòng)畫(huà)演示影片,在影片中,體驗(yàn)者成為了探險(xiǎn)者,站在深海沉船之上,可以在沉船的甲板上來(lái)回走動(dòng),有小魚(yú)會(huì)在體驗(yàn)者身邊來(lái)回游動(dòng),當(dāng)體驗(yàn)者伸手去抓時(shí),會(huì)把它們嚇跑,這當(dāng)然是通過(guò)手中的傳感器實(shí)現(xiàn)的。影片的結(jié)尾部分,突然出現(xiàn)巨型鯨魚(yú),視覺(jué)效果非常震撼。隨著科技的進(jìn)步,未來(lái)媒介會(huì)不斷拓展和更新,除了這種頭戴式設(shè)備,更有新的媒介出現(xiàn),也可以應(yīng)用其中。

      四、結(jié)語(yǔ)

      交互式動(dòng)畫(huà)影片具備豐富的故事線、人性化的互動(dòng)模式、不受限的藝術(shù)風(fēng)格,讓觀眾有強(qiáng)烈的代入感和參與感。所以,交互式動(dòng)畫(huà)影片將成為一種全新的視聽(tīng)享受和娛樂(lè)方式。交互式動(dòng)畫(huà)影片最需要把握的就是找到互動(dòng)與游戲的平衡點(diǎn)。交互式動(dòng)畫(huà)繼承了電影的視聽(tīng)藝術(shù)、戲劇的沖突,為觀眾開(kāi)放了時(shí)間線的自由編輯權(quán)限,是交互式動(dòng)畫(huà)影片最終能突出自己獨(dú)有的特色,被大眾所喜愛(ài)的關(guān)鍵。

      交互式動(dòng)畫(huà)影片還處在萌芽狀態(tài)中,雖然它還不被大眾所熟知,但它獨(dú)有的敘事方式和獨(dú)具特色的視聽(tīng)效果,迎合了如今喜愛(ài)“玩樂(lè)”的大眾。交互式動(dòng)畫(huà)被大眾接受并喜愛(ài)的同時(shí),會(huì)對(duì)單項(xiàng)傳播的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)及其他影視造成不小的沖擊。對(duì)單向傳播的傳統(tǒng)影片也將會(huì)產(chǎn)生不小的沖擊。endprint

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