李松霖
【摘 要】動畫運動規(guī)律是動畫藝術(shù)表現(xiàn)和運用技術(shù)并行存在的一種動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式,運動規(guī)律在二維動畫制作中不僅具有一定的科學依據(jù),同時對動畫短片的制作也具有十分重要的指導作用。它是對動畫運動方式的種規(guī)律性總結(jié),是動畫制作的理論依據(jù)。這種藝術(shù)表現(xiàn)規(guī)律具有實用性、藝術(shù)性和技術(shù)性,具有賦予動畫角色活力與生命力、塑造角色性格、把握角色節(jié)奏的功能,隨著動畫藝術(shù)的發(fā)展而不斷完善和更新。完整的運動規(guī)律能使動畫動的自然、合理、流暢、賦予美感。深入分析不同形態(tài)人物在二維動畫中的運動規(guī)律,供相關(guān)部門人員參考和借鑒。
【關(guān)鍵詞】二維動畫;原畫設(shè)計;運動規(guī)律
一、二維動畫設(shè)計簡介
從事動畫片制作的時間越長,容易產(chǎn)生一些思維慣性,這又會導致一些誤區(qū),兩者相互關(guān)聯(lián),原畫技巧中簡單的預備、緩沖往往有其深刻的內(nèi)涵,它涵蓋了自然界許許多多共通的自然規(guī)律。在原畫設(shè)計中運用創(chuàng)造性思維,讓動畫短片更加具有魅力和藝術(shù)鑒賞力,這正是創(chuàng)造性思維的意義所在。動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(PAL制)(中央電視臺的動畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。動畫中讓人物身體的變形,使用旋轉(zhuǎn)速度線,都可以很有趣味性地表現(xiàn)動畫的喜劇效果。當然動作夸張必須要適度。過分的夸張會看起來不合情理,不利于恰到好處的表現(xiàn)影片內(nèi)容。為了與藝術(shù)處理過的造型和運動相配合,動畫片中的說話聲、音樂聲也要相應地加以夸張、變形,使畫面更有看頭,引人入勝。
二、原畫設(shè)計
二維動畫中原畫設(shè)計使用多元的藝術(shù)手段,使動畫片具有一定的審美性,要使這種審美性更有持久性,原畫設(shè)計就要具有引領(lǐng)性。它不僅反映了真正的審美情趣而且反映審美理想。在創(chuàng)作過程中常常會遇到同一個角色,同一種情況下有很多種可供選擇的、正確合理的而又與眾不同動作設(shè)計。而怎樣的動作設(shè)計才具備這樣的特質(zhì)呢?這就需要在創(chuàng)作者頭腦中對多種動作設(shè)計來進行篩選,通過準確的判斷力,豐富的經(jīng)驗和想象力來輔助。運動規(guī)律與原畫設(shè)計內(nèi)容將圍繞初學者如何入手,深入淺出,結(jié)合商業(yè)片與藝術(shù)片的異同,歐、美、日等地區(qū)的原動畫特點的不同,并結(jié)合國內(nèi)業(yè)界的具體工作情況,教你如何成為一名合格的原畫師或動畫師。每一部引人入勝又能給人以視聽極大享受的完美動畫片,均是建立在“高藝術(shù)”與“高技術(shù)”的基礎(chǔ)上的。在日常生活中,這些動作大家早就習以為常,司空見慣。但是在制作動畫的過程中,為了能夠給人一種獨特的角色魅力,要根據(jù)角色的性格、身份、體型等特點,在充分考慮好基本人物動畫規(guī)律的基礎(chǔ)上,把這些動作差異給予夸大化的表現(xiàn),按照劇情的要求,才能更加深入地刻畫出人物的動作。
三、動畫中的運動規(guī)律
(一)運動規(guī)律概述
從故事劇本的創(chuàng)作到動畫片中每一個鏡頭、每一幀畫面,都必須經(jīng)過精心設(shè)計。而其中表演的角色,也是由動畫家“無中生有”地創(chuàng)造出來的。因此,才有了我們都熟知的“米老鼠”和“孫悟空”等許許多多既獨特又有趣的動畫形象。同時,動畫的敘事需要運用視聽語言來完成和體現(xiàn)。動畫片中所有會動的角色,都應有各自的運動形態(tài)與規(guī)律,才能構(gòu)成帶給人們無窮快樂的具有別樣生命感的活的“精靈”。而對于對動畫的創(chuàng)作懷著“癡心”的朋友來說,要經(jīng)過系統(tǒng)嚴謹?shù)膶I(yè)知識學習和有針對性的課題實踐才能逐步掌握這門藝術(shù)。只有這樣,才能完美的體現(xiàn)出動畫人物的動態(tài),使動作表現(xiàn)更加自然、合理及順暢。另外,動畫運動規(guī)律都是以人物、動物及自然現(xiàn)象等日常生活動作為參考進行表現(xiàn)的,因此,動畫的制作基本上都是以人、動物及擬人的物體等角色為主要劇情。人物動作的基本規(guī)律是相同的,活動都是由人體骨骼、關(guān)節(jié)、肌肉所支配,但是受性別、年齡、體重等因素的影響,這些相同的動作也存在一些差異。
(二)運動規(guī)律在制作中的作用
為了吸引觀眾,在對動作進行夸張的同時,要讓人感覺到這些動作與現(xiàn)實中的動作非常接近。因此,通過的適度夸張,在動畫片的制作中,掌握和運用好人物運動規(guī)律,才能制作出具有真實感的角色動作。每一個動作都十分詼諧、夸張。而在角色動作制作過程中,在嚴格遵循人物運動規(guī)律的基礎(chǔ)上,要合理運用人物的運動規(guī)律,對角色的動作進行夸張,只有這樣,合成后的動作才不會脫離現(xiàn)實生活中的真實感,才會栩栩如生,這種從真實生活中提煉出來的動作,增強了整個動畫中角色表演的可信度。因此,在二維動畫片的制作中,運動規(guī)律具有非常重要的作用。
四、結(jié)束語
二維動畫中原畫設(shè)計需要個性化發(fā)展。個性的設(shè)計可能是來自扎跟于本民族悠久的文化傳統(tǒng)和富有民族文化本色的設(shè)計思想。未來的動畫設(shè)計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標志更多的體現(xiàn)在民族精神層面,民族和傳統(tǒng)也將成為一種圖式或者設(shè)計元素。擁有扎實的制作二維動畫的功底對創(chuàng)造動畫具有重要的奠基作用。在二維動畫中,原畫設(shè)計打破常規(guī)思維,創(chuàng)造性的動作與表情設(shè)計,使動畫片具有審美性、引領(lǐng)性,在吸納外來先進的技術(shù)、藝術(shù)手法的同時,對民族本源有更有深刻的思考和挖掘,創(chuàng)造具有現(xiàn)代意義的民族符號的優(yōu)秀動畫作品。
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