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      基于移動(dòng)平臺(tái)的“健腦”游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

      2018-01-08 19:59:44曹青春
      電腦知識(shí)與技術(shù) 2017年36期
      關(guān)鍵詞:移動(dòng)設(shè)備健腦老齡化

      曹青春

      摘要:隨著移動(dòng)智能終端設(shè)備被人們所熟知和擁有,以智能終端為平臺(tái)的各種應(yīng)用在人們生活中扮演了重要的角色,而手機(jī)游戲更是成為游戲產(chǎn)業(yè)中最重要的一部分,使用手機(jī)游戲方式訓(xùn)練也變得流行和便利?!敖∧X”這款游戲正是利用移動(dòng)設(shè)備來鍛煉人的大腦,預(yù)防大腦老齡化的有力工具?!敖∧X”游戲已在小范圍內(nèi)進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),結(jié)果表明有一定的效果。

      關(guān)鍵詞:移動(dòng)設(shè)備;游戲;老齡化;鍛煉大腦;預(yù)防;框架

      中圖分類號:TP311 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號:1009-3044(2017)36-0063-02

      1 游戲介紹

      1.1 游戲理念

      移動(dòng)學(xué)習(xí)是在數(shù)字化學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,依托目前比較成熟多媒體技術(shù),學(xué)習(xí)者在移動(dòng)設(shè)備的幫助下實(shí)現(xiàn)碎片式學(xué)習(xí)。隨著中國社會(huì)的發(fā)展,人口老齡化日益嚴(yán)重,老年癡呆是困擾老年人的一種常見疾病,為了預(yù)防老年癡呆,“健腦”這款游戲應(yīng)運(yùn)而生。

      1.2 游戲規(guī)則

      游戲開始前,首先選擇游戲類型,目前有顏色、形狀和數(shù)字三種游戲類型;根據(jù)選擇的游戲類型,游戲會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生顏色、形狀或數(shù)字,持續(xù)顯示指定時(shí)間后消失;然后游戲會(huì)產(chǎn)生一個(gè)問題讓游戲者回答,問題的類型有選擇題類型、填空題類型;游戲者回答相應(yīng)的問題,回答正確加1分,回答錯(cuò)誤不加分,游戲者還可以選擇是否回放游戲產(chǎn)生的顏色、形狀或數(shù)字。

      1.3 游戲步驟

      點(diǎn)擊游戲圖標(biāo)經(jīng)過一個(gè)動(dòng)畫之后進(jìn)入游戲主畫面,這里有一個(gè)游戲主菜單,包含了“開始”、“游戲歷史”“介紹”、“關(guān)于”四個(gè)選菜單項(xiàng);點(diǎn)擊“游戲歷史”菜單項(xiàng)則進(jìn)入游戲者的歷史記錄界面,在這里主要顯示游戲者的游戲記錄,包括游戲時(shí)間、持續(xù)時(shí)間、游戲類型、答對題目數(shù)量、答錯(cuò)題目數(shù)量等信息;點(diǎn)擊“介紹”菜單項(xiàng)則進(jìn)入介紹界面,主要是對游戲的規(guī)則進(jìn)行介紹,幫助游戲者學(xué)習(xí)使用;點(diǎn)擊“關(guān)于”菜單項(xiàng)則進(jìn)入關(guān)于界面,主要包含游戲的版本、作者、聯(lián)系方式等基本信息;點(diǎn)擊 “開始”菜單項(xiàng)則進(jìn)入游戲的類型選擇界面,在這個(gè)界面中可以提供幾個(gè)游戲類型供游戲者選擇,目前主要有“顏色”、“形狀”、“數(shù)字”三種游戲類型,游戲選擇游戲類型后會(huì)有一個(gè)游戲倒計(jì)時(shí)畫面,倒計(jì)時(shí)完就進(jìn)入游戲。

      在游戲過程中,游戲者隨時(shí)可以對游戲的參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,這些參數(shù)主要有訓(xùn)練界面停留時(shí)間、答題時(shí)限、本次游戲時(shí)長等,游戲者也可以出隨時(shí)暫停游戲或從暫停狀態(tài)中恢復(fù)過來繼續(xù)游戲,當(dāng)然游戲者也可以隨時(shí)終止游戲。

      2 設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)

      2.1 實(shí)現(xiàn)原理

      本游戲目前主要在Android移動(dòng)平臺(tái)上進(jìn)行了實(shí)現(xiàn),為了使游戲的擴(kuò)展性更好,采用了Android + H5的方式架構(gòu),首先使用Android系統(tǒng)搭建一個(gè)游戲的框架,這個(gè)框架包含游戲的固定部分,而變動(dòng)部分則使用H5進(jìn)行實(shí)現(xiàn),然后嵌入到用Android做好的框架中,從而使游戲內(nèi)容的更新更方便自然,免去了整個(gè)App的更新升級。

      2.2 總體設(shè)計(jì)

      首先使用Android實(shí)現(xiàn)一個(gè)原生態(tài)的App框架,這個(gè)框架中包含歡迎動(dòng)畫界面、游戲主界面、游戲類型選擇界面、介紹界面和關(guān)于界面,這些界面中除了游戲類型選擇界面外,都是內(nèi)容固定不變的,所以這部分與軟件升級更新關(guān)系不大。

      游戲界面部分使用H5來進(jìn)行實(shí)現(xiàn),一方面游戲內(nèi)容本身和游戲者決定了這部分內(nèi)容不需要響應(yīng)速度方面的過高需求,另外一方面游戲內(nèi)容的升級更新也需要簡單、快捷,再加上移動(dòng)平臺(tái)上內(nèi)嵌的瀏覽器性能也很好,都支持最新的H5和CSS3。

      在游戲類型選擇功能中,App首先訪問游戲服務(wù)器,得到所有的游戲類型,然后進(jìn)行展示并保存到當(dāng)前App中。如果當(dāng)前沒有網(wǎng)絡(luò),則在指定時(shí)間段后,僅展示App中保存的歷史游戲類型,這樣即使沒有網(wǎng)絡(luò),游戲者也可以進(jìn)行游戲。

      游戲者選擇游戲類型后,App首先去查看數(shù)據(jù)緩沖區(qū)中是否有相應(yīng)的游戲頁面,如果有則直接使用,如果沒有則聯(lián)網(wǎng)訪問服務(wù)器獲取相應(yīng)的游戲頁面,并保存到App的數(shù)據(jù)緩沖區(qū),以備以后使用。

      2.3 關(guān)鍵技術(shù)

      由于本游戲采用Android原生態(tài)技術(shù)和H5技術(shù)相結(jié)合而開發(fā)的,如何使這兩部分相互通信成為本App的關(guān)鍵。為了達(dá)到通信目的,框架Activity類中嵌入WebView控件,使得Java語言和H5中的JavaScript相互調(diào)用成為可能,順利解決了Activity與Html頁面的通信。

      3 游戲架構(gòu)

      3.1 主要功能類

      1) MainActivity類:主界面實(shí)現(xiàn)類,主要負(fù)責(zé)主界面的生成。

      2) IntroActivity類:游戲介紹界面實(shí)現(xiàn)類,主要負(fù)責(zé)介紹界面的生成。

      3) RecordsActivity類:游戲記錄界面實(shí)現(xiàn)類,主要負(fù)責(zé)記錄游戲者的游戲記錄信息。

      4) GameActivity類:游戲中的框架實(shí)現(xiàn)類, 主要負(fù)責(zé)加載H5的游戲內(nèi)容。

      5) Java2Js類:框架類中的通信類實(shí)現(xiàn),主要負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)框架類與H5頁面間的通信。

      3.2 主要程序結(jié)構(gòu)

      本手機(jī)游戲App主要程序結(jié)構(gòu)如圖1所示。

      4 游戲運(yùn)行效果與界面

      游戲運(yùn)行后的部分界面如圖2所示。

      5 結(jié)束語

      本游戲app使用android studio2.3集成開發(fā)平臺(tái),采用面向?qū)ο蟮木幊谭绞?,在Android移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了實(shí)現(xiàn),具體的游戲內(nèi)容則采用H5技術(shù)進(jìn)行實(shí)現(xiàn),使用內(nèi)容與展示框架分離,從而使得升級、更新內(nèi)容簡單、方便。本游戲經(jīng)實(shí)際測試,運(yùn)行良好,符合最初的設(shè)計(jì)理念,達(dá)到了預(yù)期目標(biāo),并經(jīng)過小范圍的用戶試用,有一定的積極效果。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 鄧文淵. Android開發(fā)基礎(chǔ)教程[M]. 北京: 人民郵電出版社, 2014.

      [2] 倪紅軍, 張學(xué)成. 基于Android的移動(dòng)學(xué)習(xí)評價(jià)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 計(jì)算機(jī)技術(shù)與發(fā)展, 2016, 26(8):109-112.

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      [4] 蘇志同, 石山坤. 手機(jī)游戲開發(fā)架構(gòu)的研究[J]. 計(jì)算機(jī)工程與設(shè)計(jì), 2014(5):134-142.

      [5] 陳淮. 基于Android游戲開發(fā)中常用類庫的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 西安: 西安電子科技大, 2011.

      [6] 張思陽, 黃同成. 基于Android的自助游APP的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 電腦知識(shí)與技術(shù), 2017(1):95-97.

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