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      “做性別”:玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的性別角色建構(gòu)和扮演

      2018-01-04 11:03:34石若楠
      科教導(dǎo)刊 2018年28期
      關(guān)鍵詞:虛擬社區(qū)游戲

      石若楠

      摘 要 現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的性別角色建構(gòu)過(guò)程已經(jīng)被玩家移植到以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)檩d體的虛擬社區(qū)中?;凇白鲂詣e”的理論,通過(guò)參與觀察和訪談,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的角色扮演和性別互動(dòng)進(jìn)行分析。在網(wǎng)絡(luò)游戲所提供的理想型外表框架之下,人們?cè)谔摂M社區(qū)中仍然不斷在外形審美、行為互動(dòng)、親密關(guān)系甚至跨性別扮演等行為過(guò)程中建構(gòu)傳統(tǒng)的性別角色,對(duì)現(xiàn)實(shí)的社會(huì)性別氣質(zhì)進(jìn)行再生產(chǎn)并強(qiáng)化了虛擬社區(qū)中的性別認(rèn)同。虛擬社區(qū)獨(dú)有的隱蔽、自由開(kāi)放、完全扮演的特性使得性別角色的建構(gòu)和互動(dòng)有了打破傳統(tǒng)社會(huì)性別范疇和刻板印象的可能。

      關(guān)鍵詞 做性別 性別建構(gòu) 游戲 虛擬社區(qū)

      中圖分類(lèi)號(hào):B84-06 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.16400/j.cnki.kjdks.2018.10.068

      "Doing Gander" under Virtual and Ideal Roles in Games

      SHI Ruonan

      (School of Social Sciences, Beijing Normal University, Beijing 100875)

      Abstract Based on the "Doing Gender" theory, this research analyses how players "do" their gender roles and interact with other men and women according to prior participant observation and interviews in MMORPG. People are still constructing their gender roles which exists in realistic society although under virtual and ideal roles in games, which is especially reflected in evaluating aspects of game roles, interactive behavior, close relationships and even acting roles of opposite gender. And there grows some possibilities in distinctive virtual community that may break traditional gender stereotypes and prejudices as well.

      Keywords doing gender; construction of gender; games; virtual community

      互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槿穗H交往提供了新的場(chǎng)域和方式,從而也產(chǎn)生了新的基于網(wǎng)絡(luò)和虛擬環(huán)境的交往和互動(dòng)規(guī)則。尤其是角色扮演類(lèi)游戲,特有的世界劇情和角色設(shè)定為網(wǎng)民的交往提供了更加真實(shí)具體的環(huán)境,形成了較為完整的虛擬社區(qū)。已經(jīng)有越來(lái)越多的社會(huì)學(xué)研究關(guān)注到互聯(lián)網(wǎng)以及網(wǎng)游世界中的社會(huì)化因素和互動(dòng)模式?!白鲂詣e”(doing gender)是美國(guó)學(xué)者Candace West和Don Zimmerman從動(dòng)態(tài)的角度闡釋社會(huì)性別而提出的概念。在“社會(huì)性別”的視角下,性別在本質(zhì)上是由社會(huì)建構(gòu)出來(lái)的,而他們認(rèn)為個(gè)體會(huì)反復(fù)進(jìn)行有意識(shí)或無(wú)意識(shí)的行為,來(lái)把自己放入“準(zhǔn)確”的性別范疇,這種過(guò)程就叫做“做性別”,強(qiáng)調(diào)了個(gè)體行動(dòng)對(duì)社會(huì)性別的強(qiáng)化和再生產(chǎn)。①這一理論同樣適用于網(wǎng)絡(luò)社會(huì),“網(wǎng)絡(luò)游戲中的性別認(rèn)同是一個(gè)建構(gòu)的過(guò)程”。②這一過(guò)程不僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的性別差異,它既受玩家自身的個(gè)人經(jīng)歷以及文化因素的影響,也受游戲環(huán)境的影響。人們?cè)谔摂M社區(qū)中的“做性別”既延續(xù)了現(xiàn)實(shí)社會(huì)的傳統(tǒng),也產(chǎn)生了一些新的特點(diǎn)。

      1 外觀審美中的性別理想外形建構(gòu)

      在游戲里將自己的游戲角色裝扮成各種各樣的形象,通過(guò)這些外在符號(hào)體現(xiàn)自己角色的氣質(zhì)和特點(diǎn),是玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中“做性別”的一個(gè)重要內(nèi)容。劍網(wǎng)3③官方為玩家提供了多種多樣風(fēng)格的外觀選擇,玩家在游戲中通過(guò)購(gòu)買(mǎi)隨意更換游戲角色的臉型、發(fā)型、著裝、武器和坐騎,當(dāng)自己手里的角色擁有完美身材的時(shí)候,玩家們對(duì)外觀的審美傾向和實(shí)際選擇可以很好地體現(xiàn)他們?nèi)绾谓?gòu)其在游戲中性別角色的理想外形。

      以捏臉為例,在理想化設(shè)定下,劍網(wǎng)3游戲里遇到的玩家角色幾乎都是美女俊男。成女的臉通常是溫婉型、御姐型、英氣型,少女的臉通常是乖巧可愛(ài)型。但無(wú)論哪種風(fēng)格,女性角色在游戲中,普遍呈現(xiàn)出年輕美麗或者溫柔可愛(ài)的理想外形特點(diǎn)。成男的臉型除了俊美的儒雅臉,陽(yáng)剛帥氣型的臉,長(zhǎng)著胡子的大叔臉也很常見(jiàn);顯然男性玩家所選擇的男性角色外形在年齡跨度上更大。幾乎沒(méi)有女性玩家會(huì)給女性角色捏一個(gè)中老年婦女的臉,但男性并不介意在游戲中扮演中年大叔,反而覺(jué)得它霸氣成熟。這些符號(hào)建構(gòu)都與現(xiàn)實(shí)生活中的性別期望是較為符合的,人們崇尚女性年輕貌美,對(duì)男性的外形包容度相對(duì)更大一些,從年輕俊美到滿臉滄桑,都有一套話語(yǔ)將其解釋為理想的外形。

      但即使游戲中人人都是美女俊男,大家仍然對(duì)不同的角色形象存在好惡。玩家對(duì)別人和官方門(mén)派設(shè)定的評(píng)價(jià)中體現(xiàn)的是玩家本身的性別期望和審美,而這種審美很大程度上也是來(lái)源于現(xiàn)實(shí)生活。

      我就不是很喜歡暴露的明教成女。五毒的成男我也不太喜歡,穿得太少了,而且五毒本身的技能動(dòng)作還那么妖嬈,個(gè)人不太喜歡男性角色這么風(fēng)騷。④

      我玩五毒成男是因?yàn)槲易约罕旧硎莻€(gè)男的,但是我從來(lái)不穿官方設(shè)定的那些校服,穿那個(gè)太羞恥了。我平常都買(mǎi)商城里的時(shí)裝穿,規(guī)矩而且還很帥很好看。

      著裝暴露的女性角色和“風(fēng)騷”的男性角色在游戲中常常存在著爭(zhēng)議,這兩種角色都是偏離端莊女人和陽(yáng)剛男人的傳統(tǒng)性別規(guī)范的形象。男性玩家在扮演這種設(shè)定中帶有“風(fēng)騷”特點(diǎn)的男性角色的時(shí)候,總是努力通過(guò)改變裝束和外形來(lái)規(guī)避或減少“風(fēng)騷”的程度,重新塑造自己陽(yáng)剛帥氣的理想形象。正如麥克盧漢所說(shuō),游戲本質(zhì)上是人及其社會(huì)生活的延伸。即使是在虛擬的游戲中,大多數(shù)玩家們也在通過(guò)外觀的符號(hào)表現(xiàn)來(lái)盡力迎合現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的性別期望,建構(gòu)一個(gè)能夠被社會(huì)審美接納的理想性別形象。

      2 互動(dòng)過(guò)程體現(xiàn)的性別差異

      “玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的互動(dòng)主要包括合作、交換、對(duì)立、聊天”,⑤在劍網(wǎng)3中則具體表現(xiàn)為組隊(duì)打副本或完成較難的任務(wù),交易物品,對(duì)立陣營(yíng)進(jìn)行攻防爭(zhēng)奪、擊殺和劫鏢,在游戲頻道中聊天。不同性別的玩家在游戲中的主要互動(dòng)方式是存在差異的,男性玩家通常更傾向于跟其他玩家競(jìng)技、打架,或者買(mǎi)賣(mài)物品收集裝備,而女性玩家中不乏熱衷于對(duì)抗和打架的,但總體來(lái)說(shuō)還是更傾向于合作的打副本、做任務(wù)、收集外觀掛件等活動(dòng)。

      我有個(gè)徒弟,男的,很中二,開(kāi)始什么也不懂也不會(huì),但是一門(mén)心思往前沖,要打競(jìng)技場(chǎng)打攻防,整天就想著砍人搞事情。

      此外,男性通常會(huì)選擇充當(dāng)分擔(dān)傷害的防御職業(yè),或者強(qiáng)悍的近程傷害輸出職業(yè);而女性則通常擔(dān)當(dāng)相對(duì)安全的遠(yuǎn)程輸出、增益輔助或治療職業(yè)。這不僅與玩家本身的性別認(rèn)同有關(guān),也存在社會(huì)傳統(tǒng)性別分工模式的影響。在職業(yè)功能簡(jiǎn)化的網(wǎng)絡(luò)游戲社會(huì)中,玩家在根據(jù)現(xiàn)實(shí)生活的經(jīng)驗(yàn)來(lái)扮演符合自己期望的游戲角色,并且形成了出現(xiàn)實(shí)社會(huì)所規(guī)范的性別差異。

      我在游戲里會(huì)四處撩小姐姐,面對(duì)小哥哥就含蓄點(diǎn)撩,撩完我就跑。在小哥哥面前我會(huì)慫,害羞。平時(shí)也是,妹子面前大大咧咧,漢子面前略微含蓄。

      玩家面對(duì)不同性別玩家的交往方式很明顯地體現(xiàn)出他們?cè)谛袨樯嫌幸庾R(shí)或無(wú)意識(shí)踐行的社會(huì)文化和制度性安排。女性玩家在與同性角色的交往過(guò)程中更加大方、輕松、隨意,甚至可以互相調(diào)笑戲弄,但是在面對(duì)男性角色的時(shí)候就會(huì)表現(xiàn)出比較含蓄的調(diào)皮,并且保持一定的距離感以體現(xiàn)矜持。這顯然是在根據(jù)不同的性別身份采取不同的行為方式,前者是在已獲得同性性別認(rèn)同的情況下進(jìn)行的無(wú)壓力本我展現(xiàn),而后者是在異性面前反復(fù)表演和確認(rèn)自己由社會(huì)規(guī)范的性別角色,并希望獲得對(duì)方的良好評(píng)價(jià)。

      3 虛擬親密關(guān)系中的性別角色扮演

      劍網(wǎng)3沒(méi)有結(jié)婚系統(tǒng),但玩家們基于自己開(kāi)發(fā)了插件將任意兩個(gè)玩家綁定為“情緣”以確認(rèn)二者的親密關(guān)系,親密情感可能是真實(shí)的也可能是扮演的,全憑自愿且?guī)缀鯖](méi)有規(guī)則約束。在這種虛擬的親密關(guān)系中,不同性別角色的玩家的角色扮演會(huì)出現(xiàn)比較明顯的差別。

      我情緣忙的時(shí)候我就得經(jīng)常幫她上號(hào)做日常任務(wù),出新款的外觀了會(huì)看是不是她喜歡的款式,如果好看就給她買(mǎi)。

      我情緣是個(gè)天策成男嘛,要騎馬戰(zhàn)斗的那種,養(yǎng)馬很需要高級(jí)馬草,我就天天挖高級(jí)馬草給他。感覺(jué)還是他付出得多一點(diǎn),經(jīng)常給我買(mǎi)金發(fā)紅發(fā)披風(fēng)啊,買(mǎi)寵物坐騎什么的。

      在這種虛擬且無(wú)約束的親密關(guān)系中,男性玩家仍然心甘情愿地扮演著經(jīng)濟(jì)支柱和勞動(dòng)付出者的角色,希望自己是一種能干、會(huì)賺錢(qián)、能養(yǎng)“老婆”的形象,且以此在親密關(guān)系中獲得較為主導(dǎo)的地位。這既是男性玩家對(duì)自己性別角色的認(rèn)同,也符合社會(huì)在傳統(tǒng)上對(duì)男性的期望;女性玩家則更多的是情感付出和輔助支持。

      當(dāng)情緣雙方都是女性的時(shí)候,虛擬親密關(guān)系中的分工則變得有些不同。在對(duì)劍網(wǎng)3虛擬社區(qū)的觀察中曾出現(xiàn)由兩個(gè)女性玩家綁定的情緣,雙方在經(jīng)濟(jì)方面(例如購(gòu)買(mǎi)外觀道具)都是自理,從不互相贈(zèng)送,只在重大節(jié)日的時(shí)候在游戲中為對(duì)方放表白煙花,平時(shí)在游戲中會(huì)在一起聊天和一起做任務(wù),比之情侶更像閨蜜。由于虛擬親密關(guān)系沒(méi)有規(guī)則約束,女性角色還是在扮演其性別認(rèn)同中的情感付出的角色,較少向男性的經(jīng)濟(jì)支柱角色轉(zhuǎn)變。而現(xiàn)在看來(lái),玩家在游戲中顯示出的所謂“真實(shí)的自己”,其實(shí)已經(jīng)是社會(huì)塑造的結(jié)果了,虛擬社區(qū)只是提供了一個(gè)更加純粹的展示平臺(tái),對(duì)這種社會(huì)塑造的結(jié)果進(jìn)行一定程度的強(qiáng)化。

      4 跨性別角色的扮演

      網(wǎng)絡(luò)游戲中的性別體驗(yàn)和扮演是多樣的?!熬W(wǎng)絡(luò)空間中的角色扮演的重要基礎(chǔ)是身體不在場(chǎng)和匿名,因此人們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)中的角色扮演,能夠擺脫現(xiàn)實(shí)社會(huì)利益和規(guī)則的約束?!雹拊谀軌蜉p易具有理想外形的網(wǎng)絡(luò)游戲世界中,玩家選擇異性角色進(jìn)行扮演也是常見(jiàn)現(xiàn)象,這種角色通常被稱(chēng)為“(人)妖號(hào)”?!熬W(wǎng)絡(luò)游戲中性別轉(zhuǎn)換的產(chǎn)生主要基于兩個(gè)原因,一是利用異性角色的特殊性能或地位,二是由于玩家本身內(nèi)心的“本我”渴望?!雹呷缃翊蟛糠盅?hào)玩家會(huì)選擇在游戲中暴露自己的“人妖”身份,告知他人自己的真實(shí)性別,并且完全按照自己的真實(shí)性別來(lái)在游戲中進(jìn)行扮演,游戲角色的性別對(duì)他們來(lái)說(shuō)只是一種外觀。但也有部分人會(huì)隱藏自己的“人妖”身份和真實(shí)性別,假扮成其他性別來(lái)與其他玩家互動(dòng)和交往。

      我的妖號(hào)是個(gè)琴爹,還沒(méi)滿級(jí)安安分分的就有小姐姐跟我搭訕,就因?yàn)槟蟮哪樅軒?。有一次一個(gè)小蘿莉在揚(yáng)州要我?guī)p飛,我就專(zhuān)門(mén)回倉(cāng)庫(kù)穿上了特別帥的校服帶她飛,飛完之后她一直跟我說(shuō)我飛得特別帥,臉也好帥。

      在真實(shí)的身份、相貌和性格隱匿的狀態(tài)下,游戲角色的樣貌是玩家在游戲中對(duì)其他玩家進(jìn)行互動(dòng)選擇的首要條件。因此符合性別氣質(zhì)的外形塑造仍然是性別角色扮演的首要內(nèi)容,而這種外形塑造通常會(huì)盡力迎合異性的喜好,這體現(xiàn)了兩性互動(dòng)對(duì)于性別建構(gòu)和強(qiáng)化的重要意義。

      跟妹子說(shuō)話的時(shí)候要特別賊溫文儒雅,并且能回一個(gè)字的絕不會(huì)兩個(gè)字,琴蘿都說(shuō)我高冷了,還說(shuō)要來(lái)溫暖我。

      高冷是女性玩家扮演男性角色時(shí)普遍會(huì)選擇的一種性別氣質(zhì),這是對(duì)現(xiàn)實(shí)沉默寡言、冷漠淡定的傳統(tǒng)男性形象的表演,符合社會(huì)規(guī)范以及異性審美的的性別氣質(zhì)是跨性別扮演的重要參考和重要內(nèi)容,玩家正是通過(guò)反復(fù)表演來(lái)維持這種性別氣質(zhì),而在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬理想的框架之下成功建構(gòu)出了一個(gè)虛構(gòu)而又真實(shí)的性別。

      綜上所述,網(wǎng)絡(luò)游戲本身就是一種角色扮演,與其說(shuō)是游戲角色在游戲中活動(dòng),不如說(shuō)是玩家穿著游戲角色的外衣在網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中活動(dòng),它給“做性別”這一過(guò)程提供了一個(gè)虛擬的理想外形框架。游戲開(kāi)發(fā)者設(shè)置的“性別”是空殼,真正劃定了性別范疇的卻是玩家的扮演過(guò)程。他們通過(guò)外形的符號(hào)表達(dá)、參與游戲的方式、與他人交流和相處的模式中塑造出了性別的“姿態(tài)”,加強(qiáng)和固化了不同性別的特點(diǎn),并且將現(xiàn)實(shí)社會(huì)文化影響下的的性別觀念、性別分工滲透到了網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中。

      網(wǎng)絡(luò)游戲中人們的“做性別”的建構(gòu)過(guò)程,在一定程度上更為直接和單純,從玩家們對(duì)自己虛擬角色在性別特征上的建構(gòu)和扮演,來(lái)直觀地體會(huì)社會(huì)性別在反復(fù)表演中被創(chuàng)造的過(guò)程,通過(guò)虛擬的親密關(guān)系來(lái)檢測(cè)社會(huì)文化傳統(tǒng)對(duì)玩家性別觀念的深刻影響,甚至通過(guò)較為極端的完全跨性別的角色表演來(lái)反思性別在虛擬場(chǎng)景中,能夠脫離玩家的真實(shí)性別和特質(zhì)進(jìn)行重新建構(gòu)。網(wǎng)絡(luò)游戲是現(xiàn)實(shí)社會(huì)的延伸,“做性別”作為現(xiàn)實(shí)生活的一部分,已經(jīng)不知不覺(jué)被玩家通過(guò)無(wú)意識(shí)的行為移植到了網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中,并且很大程度上保留了現(xiàn)實(shí)社會(huì)原有的表演規(guī)則和規(guī)范,但同時(shí)由于網(wǎng)絡(luò)特殊的虛擬性質(zhì)和開(kāi)放環(huán)境,也形成了一些對(duì)傳統(tǒng)性別觀念和性別認(rèn)同的突破,或許我們可以期待,網(wǎng)絡(luò)世界對(duì)傳統(tǒng)性別表演的突破和接納,有一天也能夠隨網(wǎng)絡(luò)的普及逐漸改變?nèi)藗兊男詣e觀念,對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中反復(fù)固化傳統(tǒng)社會(huì)性別范疇的“做性別”過(guò)程產(chǎn)生一些新的影響。

      注釋

      ① West,Candace,and Don H.Zimmerman.“Doing Gender.” Gender & Society,1987(1).

      ② Elizabeth Reid.“Hierarchy and Power:Social Control in Cyberspace.”P(pán)eter Kollock and Mark Smith,1999.

      ③ 游戲《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》簡(jiǎn)稱(chēng)劍網(wǎng)3,其角色性別設(shè)置每個(gè)門(mén)派均有成年女性(稱(chēng)為成女)、成年男性(通稱(chēng)為成男)、少女、少男四種體型可供選擇。

      ④ 楷體字部分均為筆者所做線上訪談?dòng)涗洝?/p>

      ⑤ 黃少華,楊嵐,梁梅明.網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色扮演與人機(jī)互動(dòng)——以《魔獸世界》為例[J].蘭州大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2015(2):93-103.

      ⑥ 黃少華,翟本瑞.網(wǎng)絡(luò)社會(huì)學(xué):學(xué)科定位與議題[M].北京:中國(guó)社會(huì)科學(xué)出版社,2006:3.

      ⑦ 丁海平.網(wǎng)絡(luò)游戲中性別變換行為及其對(duì)玩家性別觀念的影響研究[D].北京:北京郵電大學(xué),2015.

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